| 
	
		  
	 | 
| 
			
			 | 
		#1 | 
| 
			
			 Администратор 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 09.04.2008 
				Адрес: Россия 
				
				
					Сообщений: 4,628
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,354 
	
		
			
				Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Скачать сборку  от 22.04.16 
		
		
		
		
		
		
		
		
			![]()   ![]()   ![]()   ![]() ![]() Постепенно делаю. В планах: 1. Два вида шпальной решетки(деревяшки и бетон) . 2. Три варианта - без насыпи, с насыпью, с насыпью с травой. 3. Все варианты сезонных текстур. 4. Вариант выемки с заросшими травой склонами или скальными стенками рассматривается. 5. Тоннели — возможно. Маршрутостроевцев спрашиваю - что желательно в наборе из наиболее употребительного, какие кривые, прямые, длина, стрелки, пересечения, тупики? Двух-трех рядные нужны? Последний раз редактировалось Grebnev; 22.04.2016 в 18:19.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
|         
            
             | 
        |
| 
 
             Яndex
             
 
            Спонсор 
                Регистрация: 01.01.2007 
 
 
                
                    Сообщения: 500
                 
            Реклама показывается изредка по случайному принципу  | 
 
    
 
 
 
            
             | 
| 
			
			 | 
		#46 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 11.12.2011 
				Адрес: Вербилки 
				
				
					Сообщений: 455
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 279 
	
		
			
				Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Нужно оптимизировать, столько полигонов быть не должно, смотрится красиво и это понятно, обычные, мне тоже надоели. 
		
		
		
		
		
		
			Ладно, это дело личное ( почти интимное ) как что делать. Только как я не кручусь в sview, с камерой фотоаппарата в жизни - плоскости ни глазами, ни камерой в жизни, ни камерой в игре, не покажут эти плоскости. Иначе, интернет бы был завален текстурами природы, видно только отдельностоящие экземпляры растений ( бровки ) и массу ( под углом ) они то и заменяются плоскостями. Я нахожу тут перебор. Всё, извиняюсь, если есть за что, далее в полемику не вступаю. 
				__________________ 
		
		
		
		
	Души мёртвых птиц в умершей траве.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#47 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 15.05.2007 
				Адрес: Москва/Александров 
				
				
					Сообщений: 1,264
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 841 
	
		
			
				Поблагодарили 1,556 раз(а) в 410 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Да какая полемика? Мы же не грызёмся. Каждый высказывает своё видение относительно обсуждаемой модели, для того тема и создана. Сто людей - сто мнений. Это нормально.  
		
		
		
		
		
		
			Всё, я тоже больше не оффтоплю. 
				__________________ 
		
		
		
		
	Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#48 | |
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 11.05.2007 
				Адрес: Рига, Латвия 
				
				
					Сообщений: 1,330
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 613 
	
		
			
				Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 1. По максимуму сделать эту цифру от минус 5 до плюс трёх, когда ещё приемлемо и красиво смотрится. В среднем, это где-то минус 1 и 0. 2. Текстуры небольшого размера. 1024х1024 уже великовата. Вероятно, симулятору приходится долго "отрывать" нужный кусочек из текстуры, когда при нескольких мелких текстурах 512х512 и особенно 256х256 ему проще несколько мелких файликов загрузить и быстрее их обработать. 3. Альфа. Она реально грузит. Но иногда без неё никак. Поэтому тут нужно искать баланс. Перила (к примеру), если их много, лучше делать альфой, но если их немного - лучше делать полигонами. Несмотря на количество, они отрисовываются несколько быстрее. Но это утверждение, повторюсь, справедливо только когда число полигонов не сильно большое. 4. Ещё можно играться с MipMapping-ом и DTX.  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение: | 
| 
			
			 | 
		#49 | 
| 
			
			 Администратор 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 09.04.2008 
				Адрес: Россия 
				
				
					Сообщений: 4,628
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,354 
	
		
			
				Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			По моим наблюдениям  одна текстура 2048 выгоднее 4х по 1024. Один адрес в памяти, если я правильно выражаюсь, один ID материала. Просто проблема в видеокарте, не поддерживающей 2048, скорее всего.   
		
		
		
		
		
		
		
	Цифра от -3 до + 5 это и есть mipmapping) Добавлено через 14 минут Для присутсвующих это не абракадабра, это уровень мип-маппинга. Все уже давно найдено, пересказывать просто не хватит времени. Просто загуглите Mip mapping / LOD BIAS/ MSTS Почему для МСТС строятся модели прямых рельсов не из 32 полигонов, а кусками по 2 метра, тут вам поможет ознакомление с понятием /вершинное освещение/. А еще внимание, насыпь имеет физические неровности, и они сделаны под травой, насыпи без травы, которые тоже будут, в них это будет заметно.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: | 
| 
			
			 | 
		#50 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 11.12.2011 
				Адрес: Вербилки 
				
				
					Сообщений: 455
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 279 
	
		
			
				Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Спасибо. Так намного приятнее. А дальше уже и "гуглить" можно.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	Души мёртвых птиц в умершей траве.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#51 | 
| 
			
			 Администратор 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 09.04.2008 
				Адрес: Россия 
				
				
					Сообщений: 4,628
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,354 
	
		
			
				Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#52 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 11.12.2011 
				Адрес: Вербилки 
				
				
					Сообщений: 455
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 279 
	
		
			
				Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Конструктивно, если можно, пару замечаний, только основываясь на скрин`ах, тон боковой поверхности рельс (зеленоват излишне жёл/зел, не хватка оранж. тонов, коробка у стрелки, если использовать в "произвольном" размещении может повиснуть, чуть продлить бы текстурку проглядывающую на одном из скрин`ов )  
		
		
		
		
		
		
			Скрытый текст: 
 
Добавлено через 15 минут На счёт шпал не уверен, но это к друзьям железнодорожникам, у нас не так 100%, а за все варианты монтажа не отвечу. Пусть путейцы глядят. Добавлено через 9 минут Ну да, на 4-ом скрин`е видно, сразу только косонуло, потом заметил. Шпалы то 6-и метровые до начала стрелочного перевода (секции стрелки) (дерево) или бетон чуть другие по профилю. Скоро поеду к себе засниму, положу здесь.   Если ругаться не будите...
		
				__________________ 
		
		
		
		
		
			Души мёртвых птиц в умершей траве. Последний раз редактировалось Рома2345; 08.04.2016 в 04:16.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#53 | 
| 
			
			 Администратор 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 09.04.2008 
				Адрес: Россия 
				
				
					Сообщений: 4,628
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,354 
	
		
			
				Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			да, шпалы длинные под сердечником в реальности, я решил, что проканает, зато отдельную текстуру не рисовать под перевод. Хотя можно, обдумаю еще.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#54 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 19.02.2008 
				Адрес: Хлебный город 
				
				
					Сообщений: 2,615
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,508 
	
		
			
				Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Grebnev, а этот перевод вместо какого стандартного - 3dB или 4.7dB?
		 
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#55 | 
| 
			
			 Администратор 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 09.04.2008 
				Адрес: Россия 
				
				
					Сообщений: 4,628
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,354 
	
		
			
				Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Я стесняюсь признаться, но мне эта номенклатура незнакома) 
		
		
		
		
		
		
		
	a1tpnt10drgt в МСТС это, аналог перевода из Usov Tracks. К ней кривая для разветвления на двухпутку и 20 м. прямая для стыковки на двухпутных участках.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#56 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 11.12.2011 
				Адрес: Вербилки 
				
				
					Сообщений: 455
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 279 
	
		
			
				Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Сегодня ездил на фотоохоту за пробуждением весенним. Вот снял специально ещё шпал разных и надписей путейских. Остальным делился с КЕ, скоро тоже положу на свой ЯД. Может кому-то что-то пригодиться, если не умеете обработать текстуры, просто заказывайте, что собрать и сколько пикселей на предмет, т.е. карту текстур предполагаемую можно прислать... https://yadi.sk/d/WUle6Zj3qr5tY 
		
		
		
		
		
		
			На самом деле материала много, но не всё в моих силах. 
				__________________ 
		
		
		
		
	Души мёртвых птиц в умершей траве.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#57 | 
| 
			
			 Администратор 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 09.04.2008 
				Адрес: Россия 
				
				
					Сообщений: 4,628
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,354 
	
		
			
				Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#58 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 11.12.2011 
				Адрес: Вербилки 
				
				
					Сообщений: 455
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 279 
	
		
			
				Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			  Вопрос можно? А зачем так изёваться?Эксперименты это хорошо, я то же мазох, но... Кака это в жизни применить, особенно если это перегон? Алексей, 23000 - это хорошо ещё. Смотрите, если будет точка остановки, то наблюдение игрока будет за светофором - его внимание, степень свободы камеры определяет его взгляды в зависимости от игры, но и там вариантов не так много. Я сам всегда пытаюсь сделать всё "в лоб", что бы осознать факт происходящего. Но надо смягчиться к "бэдным" людям!!! С наилучшими... Надеюсь...  
		
				__________________ 
		
		
		
		
	Души мёртвых птиц в умершей траве.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#59 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 15.05.2007 
				Адрес: Москва/Александров 
				
				
					Сообщений: 1,264
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 841 
	
		
			
				Поблагодарили 1,556 раз(а) в 410 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Этот вопрос решается легко - или не устанавливать себе эти насыпи, или попросить разработчика сделать для Вас персональную модель с Вашими требованиями!
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
		
			Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя и тех, кто интересное для себя делает интересным для других. Последний раз редактировалось tero; 11.04.2016 в 11:42.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#60 | 
| 
			
			 Заблокирован 
			
			
			
			Регистрация: 15.06.2008 
				Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного... 
				
				
					Сообщений: 1,746
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 2,282 
	
		
			
				Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Мдя, красиво, но обычную станцию из 12-ти путей уже не сделать, про какую-нибудь сортировку можно забыть, это даже если исключить насыпь и оставить только рельсошпальную решётку.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
![]()  | 
	
	
		
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
		
  | 
	
		
  | 
			 
			Похожие темы
		 | 
	||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение | 
| Профильные рельсы | Марс | MSTS - Маршруты | 17 | 06.01.2013 23:43 | 
| Рельсы для ТРС2009 | RMM | TrainZ - Моделирование | 412 | 08.12.2012 21:28 | 
| Рельсы | Gregory_777 | Трамваи и другой городской транспорт | 6 | 19.08.2011 14:47 | 
| нужны рельсы | ANDREIKA47 | Другие игры | 3 | 24.11.2009 20:06 | 
| Не состыковываются рельсы в маршруте | Dimokus | MSTS - Маршруты | 56 | 28.11.2008 06:52 | 
| 
 | 
![]() Что это?  |