| Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Угу и лет 5 на устранение разногласий нового редактора с имеющимся exe =))
add И все же из любых изысканий можно извлечь пользу, сколько раз сталкивался с необходимостью копировать имя шейпа из свойств объекта, так ведь нет, набирай руками в поиске файлов или еще хуже в ref-е. Заменил у контрола STATIC на EDIT и пожалуйста: ![]() копируй сколько угодно , на редактирование этот контрол не действует, т.е. случайно сломать не получится.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 06.01.2011 в 04:27. |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
Цитата:
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Обновил до 1.0.0.7
- убран "желтый" из монитора пути - "огранич." - возможность копирования имени шейпа. - детализация ошибок.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
| Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
|
Zabor
А его как ставить прямо поверх старого?
__________________
имей все то,что имеют те,которые имеют нас!!!)) |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Можно накатывать поверх, перепишет папку RUS_DLLS_BACKUP, но этот BACKUP актуален при переходе с другого русификатора, если Rus Dlls уже стоял, то будет архивация предыдущей версии, кому она нужна =))
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
|
|
#7 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Пусть пользователь пробует - заменить имя модели в МСТС не получится, всегда можно отмазаться, - ну вас же русским языком предупреждали, только копирование =))
Кстати удобная штука получилась, попробуй найди нужную модель в рефе (объектах), нужно угадать в каком она классе и какое имя отображается, а так скопировал в поиск по рефу вбил и все нашел за 5 сек.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
У тебя вместо "желтый", теперь "огранич."?
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Если точно "Огрганич. АР1", эту строку на мониторе пути если только в лупу рассматривать, зато можно выводить аспект светофора заславшего ограничение, в данном случае это ограничение создается аспектом APPROACH_1.
Соответственно для тех, кому важно что желтый на мониторе это ограничение, вот ведь =)), об этом написано, для тех кто хочет отследить показания светофора и его аспект - он тоже выведен, позже остальные ограничения "раскодирую" с выводом на монитор пути.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
Оставил бы желтый да и все
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
В том и проблема, что аспект APPROACH_1 это совсем не только желтый, зависит от того, что на этот аспект настроено в сигнализации, а вариантов сигнализаций на разных маршрутах только у мня уже собрано 12 штук, полагаю, что их около 50 только основных т.к. стандартов не существует даже в рамках одной страны, поэтому нельзя жестко сопоставить аспект с конкретным показанием светофора.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Новичок
|
Может кто-то подскажет как в общем делаются русыфикаторы? Как редактировать .dll? Я просто очень хочу попробовать украинизатор сделать...
Спасибо |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
|
Используются такие тулзы как
рекомендую сразу брать русифицированную длл-ку от Забора на сайте zaborin.ru и уже ее рашпилем дотачивать. Игорь туда много сил вложил, в т.ч. наверное не только тупо перевел, но и контролы располагал и подкрашивал более удобным образом... зы. присылай на проверку по окончанию ![]() зыы. я тут свой менеджер тоже когда-то планировал украинизировать когда учил его полиглотству.
__________________
«Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Net за это полезное сообщение: |
|
|
#15 |
|
Пользователь
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 63
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
![]() |
Ставлю любой руссификатор и почему то картинка в игре вся черная .Игра установленна в WIN7,в XP проблем с игрой вообще не было
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |