Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#526 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=14925
и было ещё где-то на форуме довольно подробное исследование |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#527 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Кто подскажет - какая обычно высота у этих опор на тяговых подстанциях:
Скрытый текст:
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#529 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Есть вопрос. В WIN7 TrainSimModeler почему-то *.s и *.sd-файлы создаёт в неверной кодировке - ANSI вместо UNICODE. Вручную пересохранять Блокнотом по 100 раз - не дело, когда ежеминутно что-то меняю и просматриваю в ShapeViewer-е.
Можно ли создать bat, чтобы при его запуске все файлы в папке пересохранялись в UNICODE? Или залезть в реестр и что-то подправить там?
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 10.09.2014 в 18:25. |
![]() |
![]() |
![]() |
#530 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Вопрос решен. Это я файл txt2uni.exe потерял.
![]() ![]() ![]()
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#531 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,901
Вы сказали Спасибо: 3,647
Поблагодарили 3,580 раз(а) в 1,141 сообщениях
![]() |
![]()
Не удаётся решить проблему рентгеновских стёкол. Перепробовал разное сочетание материалов, но это не помогло...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#532 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
![]()
Делаю железнодорожный мост --- горбатая ферма со множеством вертикальных, горизонтальных и наклонных балок, сделал примерно на 40%, а число полигонов перевалило уже за 750, ожидаю что перевалит за 1000... при том что там электрифицированная двухпутка и число таких ферм восемь (!)... мстс (ртс) не "ляжет"?..
Побегал посмотрел на то что есть --- фпс в районе 29-32, а ещё столько сделать в самой ферме (доделать наклонные балки, сделать поперечные, "пол" моста где рельсы лежат, треугольники от пола к мосту, перила и ещё по мелочи...), потом всё ЭТО скопировать на второй соседний путь, и эту бандуру ещё 3 раза уложить, ой мама... а упрощать-то и негде особо --- балки ж не повыкидываешь... оно того стоит? ЛОДы попробую прикрутить, убрать самые узкие невидимые полигоны... но уже страшновато... Последний раз редактировалось нюх; 03.10.2014 в 00:18. Причина: орфография |
![]() |
![]() |
![]() |
#533 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
В МСТС 1 модель может иметь до 6000 поликов.
РТС и ОР могут больше. У меня было уже - делал роторный экскаватор, полная модель весит 8 с лишним тыс. полигонов, МСТС вылетает, а РТС и ОР норм. Пришлось для МСТС-а срезать до 6000. Скрытый текст:
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#534 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
Применяй однобитную альфу для мелких деталей вместо того чтобы их моделить.
Лечь не ляжет, для статики ограничение действительно примерно такое, но всё же, всё же, я за консервативный подход к обеспечению производительности) Последний раз редактировалось E69; 03.10.2014 в 20:34. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
![]() |
#535 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо, ребята, за ответы! Очень обнадёжили, утром ушёл на работу с хорошим настроением и зверским желанием продолжить модель
![]() А что значит однобитная альфа? 32 бита исходника текстуры *.tga (targa) и самой *.ace это не то? Сдаётся за тысячу полигонов для одной секции не выйду, но вопрос ещё по ЛОДам: они не глючат в мстс (РТС)? Моделю в Абакус ТСМ, вот... с ЛОДами ещё не работал, но планирую... подгрузка ЛОДа происходит в игре плавно? Без рывков? Вылетов нет? |
![]() |
![]() |
![]() |
#536 | ||
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() В исходном файле *.tga создаётся отдельный альфа-канал. В нём чёрное - прозрачно, белое - непрозрачно, серое - полупрозрачно. 1-битная альфа ("transparency") - значит, полностью прозрачно-непрозрачно. Как раз для мостов, конт. сети, лестниц и прочих подобных конструкций. 8-битная альфа - с полупрозрачностями (стёкла и т.п.). Цитата:
![]()
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 03.10.2014 в 22:33. |
||
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#537 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
![]()
У вас бывали вылеты ТСМ с ошибкой? Копирую элемент, вставляю, разворачиваю поверхность на "F", жму "С" и редактор закрывается... Видимо, потом загружается последний открытый файл модели, не теряются ли в нём элементы? Не портится при вылетах исходник модели? На глаз всё на месте, но за всем не уследишь...
И ещё: при выборе того или иного элемента он подсвечивается более ярким голубым и появляются стрелочки-оси, а как понимать когда стрелочки есть, но сам элемент не подсвечен, хотя и удаляется клавишей "Delete"? Это пустые (потерянные) точки? |
![]() |
![]() |
![]() |
#538 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() У меня вылеты после "отражения" по F не были, но я этим разворотом очень редко пользуюсь; но было в теме - функция глючная, бывают ошибки; надо поискать в старых сообщениях...
__________________
next_state == 7; |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#539 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Я тут описывал проблему(страница 26, пост 378). Последний раз редактировалось GeneZone; 09.10.2014 в 21:07. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#540 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
Обычно стабильно ТСМ работает, может это от системы зависит или ещё чего-то?
Загружать при аварийном выходе он должен последнюю сохраненную модель (ведь между сохранениями ТСМ никак не обращается к файлу .dst); кроме того, предпоследняя сохраненная версия остается в виде бэкапа (файл с расширением .bak, если расширение удалить - будет предыдущая версия модели). Выворот наизнанку бывает удобен при создании сложных поверхностей. Проблем со стабильностью работы он насколько помню не создавал, вот только бывало, что выворачивался полигон не целиком (на 3д-виде это заметно). В таких случаях стоит удалить этот полик и создать новый по точкам. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |