| Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: | 
 
 | 
	
		  
	 | 
| 
			
			 | 
		#526 | 
| 
			
			 Лентяй и флудер 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 10.04.2007 
				Адрес: Транссиб, 3339 км. 
				
				
					Сообщений: 5,908
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 2,237 
	
		
			
				Поблагодарили 2,585 раз(а) в 907 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=14925 
		
		
		
		
		
		
		
	и было ещё где-то на форуме довольно подробное исследование  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: | 
|         
            
             | 
        |
| 
 
             Яndex
             
 
            Спонсор 
                Регистрация: 01.01.2007 
 
 
                
                    Сообщения: 500
                 
            Реклама показывается изредка по случайному принципу  | 
 
    
 
 
 
            
             | 
| 
			
			 | 
		#527 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 05.04.2011 
				Адрес: Малыгинская эстакада 
				
				
					Сообщений: 4,087
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 8,773 
	
		
			
				Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Кто подскажет - какая обычно высота у этих опор на тяговых подстанциях: 
		
		
		
		
		
		
			Скрытый текст: 
 
				__________________ 
		
		
		
		
	next_state == 7;  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#529 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 05.04.2011 
				Адрес: Малыгинская эстакада 
				
				
					Сообщений: 4,087
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 8,773 
	
		
			
				Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Есть вопрос. В WIN7 TrainSimModeler почему-то *.s и *.sd-файлы создаёт в неверной кодировке - ANSI вместо UNICODE. Вручную пересохранять Блокнотом по 100 раз - не дело, когда ежеминутно что-то меняю и просматриваю в ShapeViewer-е. 
		
		
		
		
		
		
			Можно ли создать bat, чтобы при его запуске все файлы в папке пересохранялись в UNICODE? Или залезть в реестр и что-то подправить там? 
				__________________ 
		
		
		
		
		
			next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 10.09.2014 в 18:25.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#530 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 05.04.2011 
				Адрес: Малыгинская эстакада 
				
				
					Сообщений: 4,087
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 8,773 
	
		
			
				Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Вопрос решен. Это  я файл txt2uni.exe потерял. 
		
		
		
		
		
		
			![]() ![]()  
		
				__________________ 
		
		
		
		
	next_state == 7;  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#531 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 10.05.2007 
				Адрес: Санкт-Петербург 
				
				
					Сообщений: 3,971
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 3,660 
	
		
			
				Поблагодарили 3,591 раз(а) в 1,149 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Не удаётся решить проблему рентгеновских стёкол. Перепробовал разное сочетание материалов, но это не помогло...
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#532 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 30.10.2012 
				
				
				
					Сообщений: 333
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,161 
	
		
			
				Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Делаю железнодорожный мост ---  горбатая ферма со множеством вертикальных, горизонтальных и наклонных балок, сделал примерно на 40%, а число полигонов перевалило уже за 750, ожидаю что перевалит за 1000... при том что там электрифицированная двухпутка и число таких ферм восемь (!)... мстс (ртс) не "ляжет"?.. 
		
		
		
		
		
		
		
		
			Побегал посмотрел на то что есть --- фпс в районе 29-32, а ещё столько сделать в самой ферме (доделать наклонные балки, сделать поперечные, "пол" моста где рельсы лежат, треугольники от пола к мосту, перила и ещё по мелочи...), потом всё ЭТО скопировать на второй соседний путь, и эту бандуру ещё 3 раза уложить, ой мама... а упрощать-то и негде особо --- балки ж не повыкидываешь... оно того стоит? ЛОДы попробую прикрутить, убрать самые узкие невидимые полигоны... но уже страшновато... Последний раз редактировалось нюх; 03.10.2014 в 00:18. Причина: орфография  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#533 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 05.04.2011 
				Адрес: Малыгинская эстакада 
				
				
					Сообщений: 4,087
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 8,773 
	
		
			
				Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			В МСТС 1 модель может иметь до 6000 поликов. 
		
		
		
		
		
		
			РТС и ОР могут больше. У меня было уже - делал роторный экскаватор, полная модель весит 8 с лишним тыс. полигонов, МСТС вылетает, а РТС и ОР норм. Пришлось для МСТС-а срезать до 6000. Скрытый текст: 
 
				__________________ 
		
		
		
		
	next_state == 7;  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: | 
| 
			
			 | 
		#534 | 
| 
			
			 Лентяй и флудер 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 10.04.2007 
				Адрес: Транссиб, 3339 км. 
				
				
					Сообщений: 5,908
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 2,237 
	
		
			
				Поблагодарили 2,585 раз(а) в 907 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Применяй однобитную альфу для мелких деталей вместо того чтобы их моделить. 
		
		
		
		
		
		
		
		
			Лечь не ляжет, для статики ограничение действительно примерно такое, но всё же, всё же, я за консервативный подход к обеспечению производительности) Последний раз редактировалось E69; 03.10.2014 в 20:34.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: | 
| 
			
			 | 
		#535 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 30.10.2012 
				
				
				
					Сообщений: 333
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,161 
	
		
			
				Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Спасибо, ребята, за ответы! Очень обнадёжили, утром ушёл на работу с хорошим настроением и зверским желанием продолжить модель  
		
		
		
		
		
		
		
	  Там мелких деталей особо и нету, всё крупное, кругом балки --- вот они, совсем рядом: слева, справа, и сверху... Комбинирую альфу с... "неальфой", хочу чтоб мост приятно удивил своей детализацией но без излишеств, чтоб по нему приятно было кататься )А что значит однобитная альфа? 32 бита исходника текстуры *.tga (targa) и самой *.ace это не то? Сдаётся за тысячу полигонов для одной секции не выйду, но вопрос ещё по ЛОДам: они не глючат в мстс (РТС)? Моделю в Абакус ТСМ, вот... с ЛОДами ещё не работал, но планирую... подгрузка ЛОДа происходит в игре плавно? Без рывков? Вылетов нет?  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#536 | ||
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 05.04.2011 
				Адрес: Малыгинская эстакада 
				
				
					Сообщений: 4,087
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 8,773 
	
		
			
				Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 ![]() В исходном файле *.tga создаётся отдельный альфа-канал. В нём чёрное - прозрачно, белое - непрозрачно, серое - полупрозрачно. 1-битная альфа ("transparency") - значит, полностью прозрачно-непрозрачно. Как раз для мостов, конт. сети, лестниц и прочих подобных конструкций. 8-битная альфа - с полупрозрачностями (стёкла и т.п.). Цитата: 
	
  
		
				__________________ 
		
		
		
		
		
			next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 03.10.2014 в 22:33.  | 
||
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: | 
| 
			
			 | 
		#537 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 30.10.2012 
				
				
				
					Сообщений: 333
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,161 
	
		
			
				Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			У вас бывали вылеты ТСМ с ошибкой? Копирую элемент, вставляю, разворачиваю поверхность на "F", жму "С" и редактор закрывается... Видимо, потом загружается последний открытый файл модели, не теряются ли в нём элементы? Не портится при вылетах исходник модели? На глаз всё на месте, но за всем не уследишь... 
		
		
		
		
		
		
		
	И ещё: при выборе того или иного элемента он подсвечивается более ярким голубым и появляются стрелочки-оси, а как понимать когда стрелочки есть, но сам элемент не подсвечен, хотя и удаляется клавишей "Delete"? Это пустые (потерянные) точки?  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#538 | |
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 05.04.2011 
				Адрес: Малыгинская эстакада 
				
				
					Сообщений: 4,087
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 8,773 
	
		
			
				Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 ![]() У меня вылеты после "отражения" по F не были, но я этим разворотом очень редко пользуюсь; но было в теме - функция глючная, бывают ошибки; надо поискать в старых сообщениях... 
				__________________ 
		
		
		
		
	next_state == 7;  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: | 
| 
			
			 | 
		#539 | |
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 19.02.2008 
				Адрес: Хлебный город 
				
				
					Сообщений: 2,615
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,508 
	
		
			
				Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 Я тут описывал проблему(страница 26, пост 378). Последний раз редактировалось GeneZone; 09.10.2014 в 21:07.  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#540 | 
| 
			
			 Лентяй и флудер 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 10.04.2007 
				Адрес: Транссиб, 3339 км. 
				
				
					Сообщений: 5,908
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 2,237 
	
		
			
				Поблагодарили 2,585 раз(а) в 907 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Обычно стабильно ТСМ работает, может это от системы зависит или ещё чего-то?  
		
		
		
		
		
		
		
	Загружать при аварийном выходе он должен последнюю сохраненную модель (ведь между сохранениями ТСМ никак не обращается к файлу .dst); кроме того, предпоследняя сохраненная версия остается в виде бэкапа (файл с расширением .bak, если расширение удалить - будет предыдущая версия модели). Выворот наизнанку бывает удобен при создании сложных поверхностей. Проблем со стабильностью работы он насколько помню не создавал, вот только бывало, что выворачивался полигон не целиком (на 3д-виде это заметно). В таких случаях стоит удалить этот полик и создать новый по точкам.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
![]()  | 
	
	
		
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
		
  | 
	
		
  | 
| 
 | 
![]() Что это?  |