08.08.2013, 16:26 | #481 |
Разработчик
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 273
Вы сказали Спасибо: 298
Поблагодарили 685 раз(а) в 139 сообщениях
|
Извините если не в ту, тему пишу. Подскажите, пожалуйста длинну, высоту , ширину и вид торца этого полувагона. . Весь интернет перерыл, не нашёл подходящего.
Последний раз редактировалось INDRIKIS; 08.08.2013 в 16:28. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
08.08.2013, 16:34 | #482 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
|
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
30.08.2013, 22:29 | #484 |
Матёрый пользователь
|
Для начала не плохо... но тележка нуждается в серьезной доработке... не забываем читать мат.часть.
Скрытый текст:
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
01.09.2013, 11:26 | #485 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
|
|
01.09.2013, 12:53 | #486 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
|
пивоты по центрам осей поставить надо, каждую ось линковать к своей телеге а телеги к вагону
|
01.09.2013, 12:55 | #487 |
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
|
Пивот поставь по центру каждой колесной пары.
|
01.09.2013, 19:24 | #488 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
|
02.09.2013, 20:01 | #489 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
|
да, это так. анимировать надо только если больше трех колесных пар в тележке вроде как. к примеру 8 осную бочку, локомотив какой то многоосный.
|
04.10.2013, 03:51 | #490 |
Матёрый пользователь
|
Ребятки, я вроде как понял, что можно альфу из текстуры отображать прямо в Максе, расскажите, пожалуйста, что для этого необходимо...Спасибо
|
04.10.2013, 10:23 | #491 |
Разработчик
|
Конечно можно.
Для материала создаешь 2 карты: Diffuse Color и копируешь ее в Opacity http://i024.radikal.ru/1310/ec/ea720e3760f1.jpg Далее в Diffuse Color включаешь RGB (1) и отражение текстуры (2) http://s019.radikal.ru/i602/1310/7b/05ba721f2659.jpg В карте Opacity Color включаешь вместо RGB - Alpha as gray (1) и отражение текстуры (2) http://s019.radikal.ru/i634/1310/ed/d4dd9014f708.jpg Выходишь наверх в материал, включаешь отражение (1) и назначаешь материал детали - альфа будет http://s019.radikal.ru/i631/1310/3b/f3a4af1ceed4.jpg Если в Opacity Color включаешь RGB альфа пропадет http://s020.radikal.ru/i721/1310/e1/3caa3a6e5608.jpg |
10.10.2013, 12:50 | #492 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,348
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
|
10.10.2013, 14:36 | #493 |
Заблокирован
|
|
29.10.2013, 23:31 | #494 |
Матёрый пользователь
|
А не проще ли для стекла использовать материал AlphNorm1s2s и не изобретать велосипед заново? Со свой моделью эти циферки работают, а вот бывает так, что если смотреть через тамбур к примеру, то не отображаются деревья с альфой... я долго крутил себе голову этим делом и дабы облегчить себе жизнь, на стекла ставлю материал AlphNorm1s2s и все показывается как нужно.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> Последний раз редактировалось Replateck; 29.10.2013 в 23:35. |
30.10.2013, 04:44 | #495 |
Матёрый пользователь
|
Так и называть ......1S2S ????
Я назвал наружные стекла как AlphNorm1s, а внутренние как AlphNorm2s. С альфой стекол нет вопросов, и мебель внутри - на месте, а вот объектов вне модели через такие стекла - не видно...Использую одну и ту же текстуру, только название материала разное... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |