Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.08.2013, 16:26   #481
INDRIKIS
Разработчик
 
Аватар для INDRIKIS
 
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 273
Вы сказали Спасибо: 298
Поблагодарили 685 раз(а) в 139 сообщениях
INDRIKIS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Извините если не в ту, тему пишу. Подскажите, пожалуйста длинну, высоту , ширину и вид торца этого полувагона. . Весь интернет перерыл, не нашёл подходящего.

Последний раз редактировалось INDRIKIS; 08.08.2013 в 16:28.
INDRIKIS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 08.08.2013, 16:34   #482
Темнослав
Матёрый пользователь
 
Аватар для Темнослав
 
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
Темнослав стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

INDRIKIS
http://logistrans.ru/info/Vidy_poluvagonov.html

Посмотри, может подойдет что.
__________________
"It's a long way to Tipperary,
It's a long way to go..." (C)
Темнослав вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Темнослав за это полезное сообщение:
Старый 30.08.2013, 14:09   #483
SkrilSerg
Матёрый пользователь
 
Аватар для SkrilSerg
 
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Украина, Кировоградская обл., г. Долинская
Сообщений: 446
Вы сказали Спасибо: 764
Поблагодарили 1,009 раз(а) в 326 сообщениях
SkrilSerg стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для SkrilSerg с помощью ICQ Отправить сообщение для SkrilSerg с помощью Skype™
По умолчанию

Мои первые начинания в моделирование вагона!!!
Скачать
__________________
ст. Тимково Од. ж.д.
UR5VCA
Я зарегистрировал ник SkrilSerg!

Последний раз редактировалось SkrilSerg; 30.08.2013 в 14:22.
SkrilSerg вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SkrilSerg за это полезное сообщение:
Старый 30.08.2013, 22:29   #484
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Для начала не плохо... но тележка нуждается в серьезной доработке... не забываем читать мат.часть.
Скрытый текст:
В конечно итоге у вас должно получится, что-то типа того...
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Replateck за это полезное сообщение:
Старый 01.09.2013, 11:26   #485
SkrilSerg
Матёрый пользователь
 
Аватар для SkrilSerg
 
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Украина, Кировоградская обл., г. Долинская
Сообщений: 446
Вы сказали Спасибо: 764
Поблагодарили 1,009 раз(а) в 326 сообщениях
SkrilSerg стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для SkrilSerg с помощью ICQ Отправить сообщение для SkrilSerg с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Replateck Посмотреть сообщение
Для начала не плохо... но тележка нуждается в серьезной доработке... не забываем читать мат.часть.
Скрытый текст:
В конечно итоге у вас должно получится, что-то типа того...
Вот бы еще с анимацией толком разобраться, а то колеса не вокруг своей оси крутятся в максе, а вокруг тележки. Ну это дело времени.
__________________
ст. Тимково Од. ж.д.
UR5VCA
Я зарегистрировал ник SkrilSerg!
SkrilSerg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 12:53   #486
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

пивоты по центрам осей поставить надо, каждую ось линковать к своей телеге а телеги к вагону
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 12:55   #487
NMSK
Заблокирован
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пивот поставь по центру каждой колесной пары.
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 19:24   #488
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkrilSerg Посмотреть сообщение
Вот бы еще с анимацией толком разобраться, а то колеса не вокруг своей оси крутятся в максе, а вокруг тележки. Ну это дело времени.
Для MSTS анимация колесных пар не является обязательным. Выделяете колесную пару, и выставляете ее пивот по центру следующим образом, по цифрам 1, 2 и 3:
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Replateck за это полезное сообщение:
Старый 02.09.2013, 20:01   #489
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

да, это так. анимировать надо только если больше трех колесных пар в тележке вроде как. к примеру 8 осную бочку, локомотив какой то многоосный.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 03:51   #490
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Ребятки, я вроде как понял, что можно альфу из текстуры отображать прямо в Максе, расскажите, пожалуйста, что для этого необходимо...Спасибо
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 10:23   #491
EAR
Разработчик
 
Аватар для EAR
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Брест
Сообщений: 502
Вы сказали Спасибо: 1,057
Поблагодарили 352 раз(а) в 185 сообщениях
EAR стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для EAR с помощью ICQ Отправить сообщение для EAR с помощью Skype™
По умолчанию

Конечно можно.
Для материала создаешь 2 карты: Diffuse Color и копируешь ее в Opacity
http://i024.radikal.ru/1310/ec/ea720e3760f1.jpg
Далее в Diffuse Color включаешь RGB (1) и отражение текстуры (2)
http://s019.radikal.ru/i602/1310/7b/05ba721f2659.jpg
В карте Opacity Color включаешь вместо RGB - Alpha as gray (1) и отражение текстуры (2)
http://s019.radikal.ru/i634/1310/ed/d4dd9014f708.jpg
Выходишь наверх в материал, включаешь отражение (1) и назначаешь материал детали - альфа будет
http://s019.radikal.ru/i631/1310/3b/f3a4af1ceed4.jpg
Если в Opacity Color включаешь RGB альфа пропадет
http://s020.radikal.ru/i721/1310/e1/3caa3a6e5608.jpg
EAR вне форума   Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо EAR за это полезное сообщение:
Старый 10.10.2013, 12:50   #492
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,348
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Внутренний кубик текстурим AlphNorm3
Средний- AlphNorm2
Наружный оставляем AlphNorm1

Вуаля-вся мебель на месте, а думали что украли.

Вывод.

Иерархия материалов имеет приоритет над иерархией объектов в сцене.
Надо именно линковать?
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 14:36   #493
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 361 раз(а) в 127 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Надо именно линковать?
Линковать не обязательно, главное правильно циферки выставить.
vitro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 23:31   #494
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

А не проще ли для стекла использовать материал AlphNorm1s2s и не изобретать велосипед заново? Со свой моделью эти циферки работают, а вот бывает так, что если смотреть через тамбур к примеру, то не отображаются деревья с альфой... я долго крутил себе голову этим делом и дабы облегчить себе жизнь, на стекла ставлю материал AlphNorm1s2s и все показывается как нужно.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>

Последний раз редактировалось Replateck; 29.10.2013 в 23:35.
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 04:44   #495
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Replateck Посмотреть сообщение
на стекла ставлю материал AlphNorm1s2s и все показывается как нужно.
Так и называть ......1S2S ????
Я назвал наружные стекла как AlphNorm1s, а внутренние как AlphNorm2s.
С альфой стекол нет вопросов, и мебель внутри - на месте, а вот объектов вне модели через такие стекла - не видно...Использую одну и ту же текстуру, только название материала разное...
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:52. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?