Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.02.2013, 20:06   #451
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 12.02.2013, 09:56   #452
EAR
Разработчик
 
Аватар для EAR
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Брест
Сообщений: 502
Вы сказали Спасибо: 1,061
Поблагодарили 352 раз(а) в 185 сообщениях
EAR стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для EAR с помощью ICQ Отправить сообщение для EAR с помощью Skype™
По умолчанию

Игорь, а еще лучше просто Export. Если использовать export selected, то будут экспортированы только выделенные детали.
EAR вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо EAR за это полезное сообщение:
Старый 06.03.2013, 21:53   #453
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,726
Вы сказали Спасибо: 898
Поблагодарили 969 раз(а) в 475 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Дали мне исходник модели поиграться и к ней текстуры в tga, но когда загружаю модель в 3ДМакс, то тектсуры не отображаются. Как я понял необходимо указать путь где они лежат, но никак въехать не могу где это сделать? При этом надо новые карты материалов делать?
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2013, 22:30   #454
svyatogor2007
Матёрый пользователь
 
Аватар для svyatogor2007
 
Регистрация: 05.11.2008
Адрес: Чехов МО
Сообщений: 656
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 109 раз(а) в 68 сообщениях
svyatogor2007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для svyatogor2007 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
Дали мне исходник модели поиграться и к ней текстуры в tga, но когда загружаю модель в 3ДМакс, то тектсуры не отображаются. Как я понял необходимо указать путь где они лежат, но никак въехать не могу где это сделать? При этом надо новые карты материалов делать?
Самый простой вариант: текстуры скидываешь в корневую папку проекта, если по умолчанию, то мои документы/3dsMax. Второй вариант, посмотреть как прописан путь к твоим текстурам, вернее куда, в редакторе материалов. Третий вариант: Customize -> Configure User Paths -> External files -> Add... и указывешь папку с текстурами. Наконец четвертый вариант: создаешь свою папку для проекта: меню файл->manage-> Set Project Folder и указываешь папку. В той папке: sceneassets\images кидаешь сюда текстуры. Все вроде. В любом случае не забудь нажать кнопочку, что бы текстуры отображались.
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не
надо говорить.
svyatogor2007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо svyatogor2007 за это полезное сообщение:
Старый 07.03.2013, 23:18   #455
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,726
Вы сказали Спасибо: 898
Поблагодарили 969 раз(а) в 475 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Что-то не получается ничего Замечу, что у меня файл в 3ds формате, не max.
Цитата:
В любом случае не забудь нажать кнопочку, что бы текстуры отображались.
Где такая? В своих поделках таких проблем у меня не было.
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 06:20   #456
svyatogor2007
Матёрый пользователь
 
Аватар для svyatogor2007
 
Регистрация: 05.11.2008
Адрес: Чехов МО
Сообщений: 656
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 109 раз(а) в 68 сообщениях
svyatogor2007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для svyatogor2007 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
Что-то не получается ничего Замечу, что у меня файл в 3ds формате, не max.
Где такая? В своих поделках таких проблем у меня не было.
Shpw standart map in vieport - шахматная доска в общем. Частенько при импорте, или при открытии чужих файлов она отжата, и что с материалом не понять.
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не
надо говорить.
svyatogor2007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 09:52   #457
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,726
Вы сказали Спасибо: 898
Поблагодарили 969 раз(а) в 475 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Попробывал открыть свои работы из 3ds и такая же хрень (уже хочу швырнуть мышку об стенку). Я в максе не очень силён, может я что-то изначанльно делаю не так? По шагово что нужно делать при открытие файла 3ds?
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 13:23   #458
svyatogor2007
Матёрый пользователь
 
Аватар для svyatogor2007
 
Регистрация: 05.11.2008
Адрес: Чехов МО
Сообщений: 656
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 109 раз(а) в 68 сообщениях
svyatogor2007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для svyatogor2007 с помощью ICQ
По умолчанию

Блин, я уже сам запутался, но попробую один вариант описать в картинках..
Но потом, сейчас пьяный очень.

Добавлено через 23 минуты
Цитата:
Сообщение от svyatogor2007 Посмотреть сообщение
Блин, я уже сам запутался, но попробую один вариант описать в картинках..
Но потом, сейчас пьяный очень.
А, я потом прочитал только, 3ds это же не родной максовский файл. Наиболее правильный вариант, которым сам пользуюсь: Сначала запускаешь мах и делаешь папку для проекта: ну писал уже - File - manage (если мах до 2009 то нету там manage) - Set Project - Folder
Указываешь папку, е или создаешь, или используешь готовую, но лучше всего для проекта создать свою, скажем : Мои документы-my_Project- Bmw (ну или ВЛ10, смотря что ты делать собрался.)
Теперь перекидывай все текстуры куда писал выше: sceneassets\images, саму модель тоже можно скинуть в общую кучу, но для нее есть папка importl, ее мах по умолчанию использует, и для каждого проекта она своя. Ну с этим думаю разобрались, модель импортировал, тукстуры в папке лежат, модель без текстур. Что делать? А нифига не делать, самый самый самый элементарный вариант, кликаешь на деталь( выделяешь ее), затем жмешь букву M на клавиатуре (черную, красную не надо), откроется материалэдитор, там бели пипетку (рядом с названием материала), и мышом жмакай на детальку которою выделил. Откроется меню, в котором будет мат этой детали, скорее всего там мульти-саб-объект, о в зависимости от того сколько выпил и выкурил конструктор, может быть и mental Ray и V-ray который в стандарте вообще не идет. Блин. Но предположим что утебя все нормально, и используются стандартные материалы , в материале, возле цвета Diffuze есть кнопка, если у тебя на ней текстура лежи, то на кнопке буква М нарисована. Жми ее, затем выбирай Bitmap и картинку для этого материала. Остальные тускстуры сами должны подхватиться.
Ну или при импотре детали там указать тоже можно где текстуры лежат.
Поэму цельную сочинил, если уж и тут не получится, придется видео делать.
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не
надо говорить.
svyatogor2007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо svyatogor2007 за это полезное сообщение:
Старый 08.03.2013, 14:50   #459
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
По шагово что нужно делать при открытие файла 3ds?
Павел, файл 3ds нужно не открывать, а импортировать
1). Имортируем...

2). При импорте снимаем галочку Convert units

3). Получаем результат
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 18:03   #460
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,726
Вы сказали Спасибо: 898
Поблагодарили 969 раз(а) в 475 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

svyatogor2007, получилось. Спасибо.
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 00:59   #461
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,951 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

В материал эдиторе есть пипетка. ей тыкаем на понравившуююся деталь 3ds-a и алле-оп -в слоте появляется материал и название текстуры можно прочитать -теперь ее только переназначить из любой папки.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 18.03.2013, 22:28   #462
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию 3DMAX Design 2012

Ребята, подскажите, пожалуйста...
Анимирую объект, пивоты все на месте и в одном направлении, анимация настроена:



А вот как происходит анимация,



и самое интересное, анимированный объект появляется только когда я клацаю "анимировать". Когда снова клацну, чтоб выключить - он исчезает...
Я уже и пересоздавал объект и переназначал анимацию - ничего не помагает...
Оба диска анимированы по отдельности, но обоих он развернул на 90 градусов...
__________________
www.di.fm

Последний раз редактировалось Seafarer; 18.03.2013 в 22:36.
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2013, 01:04   #463
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seafarer Посмотреть сообщение
ничего не помагает...
Вопрос снят, проблема решена...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2013, 09:29   #464
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,849
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

http://s001.radikal.ru/i195/1303/00/f7402011ec84.png (Большое изображение)
Ребят, как закрыть деталь (полусфера фары) полигоном? есть ли какой - нибудь быстрый способ?Attach и Weld selected с круглым полигоном не предлагать))
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2013, 09:34   #465
EAR
Разработчик
 
Аватар для EAR
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Брест
Сообщений: 502
Вы сказали Спасибо: 1,061
Поблагодарили 352 раз(а) в 185 сообщениях
EAR стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для EAR с помощью ICQ Отправить сообщение для EAR с помощью Skype™
По умолчанию

Лучше всего плоскостью с альфой
EAR вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо EAR за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:31. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?