Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
12.10.2009, 15:46 | #31 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
|
Ну если с электровозами, где номера в реальности сделаны отдельными деталями - такое еще можно понять, то с остальным - не стоит уподобляться...
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
13.10.2009, 09:23 | #32 |
Матёрый пользователь
|
Не у меня стоит Windows 2000 SP4, до этого все работало, попробую переустановить игру. А Shape Viewer открывается без особых проблем.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
13.10.2009, 11:08 | #33 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Shape Viewer требует наличия DirectX
|
13.10.2009, 12:05 | #34 |
Матёрый пользователь
|
Всё! Разобрался... точнее не разобрался. Поставил другой конвектор текстур MSTSConv, все работает.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
09.12.2009, 18:11 | #35 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Всем привет. У меня вот TGATool тоже не хочет конвертировать в ace формат стандартным способом текстуры с альфой,
пришлось придумать другой. Правда он немного шаманский, но может кому-нибудь поможет...Не знаю, может он и был описан где-то раньше. Для начала несколько пояснений: - предполагается, что модели сделаны в AbacusTSM; - предполагается, что стандартным способом Альфа создаваться не хочет, ни 8-битная, ни 1-битная(Trans) - для конвертации используется AceIt, для редактирования текстур Paint.NET(3.22); - способ не претендует на оригинальность - просто может кому-нибудь поможет, у кого такая же проблема, как у меня; Итак, начнём... 1. Запускаем TGATool2 (я пользуюсь TGATool2-AceIt! version); 2. Загружаем свою текстуру в формате bmp (возможно, что можно и в tga); 3. Входим в графический редактор (я использую Paint.NET 3.22, путь к нему должен быть прописан в TGATool2); 4. В верхнем меню выбираем: Регулировки>Инвертировать цвета; 5. Выходим в TGATool2; 6. Под окном, где должна быть альфа, есть две кнопки, жмём на нижнюю(!) - Create Alpha Template, создалась альфа с градациями серого; 7. Входим в редактор с редактированием текстуры (не альфы!), для этого не обязательно лезть в меню Image, можно нажать на текстуре правую кнопку мыши и выбрать пункт Send To Editor, вообщем вошли в редактор, инвертируем цвета обратно и выходим в TGATool2, делаем Image>Reload Data (на всякий случай); 8. Альфу не трогаем, экспотируем файл в режиме Ace(Alpha), даже если хотим получить 1-битную, всё равно Ace(Alpha), а не Ace(-Trans); 9. Теперь насчёт моделей с такой текстурой - несмотря на то, что текстура имеет режим Ace(Alpha), для модели (детали) можно выбрать материалы AlphNorm и TransNorm(с другими материалами не проверялось). Если выбрать AlphNorm, то внутренние части модели или детали(если таковые имеются) просматриваться не будут, а если выбрать TransNorm, то внутренности будут видны. Вроде всё... Почему происходят вышеописанные дела я не знаю, но по-другому у меня не получилось сделать альфу. Прошу сильно не ругать за такое извращение , но может кому-то пригодится. |
09.12.2009, 18:37 | #36 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Жесть, а такое бывает, что тексы с альфой ТГАТУЛ2 не конвертит?
Пробовал переустанавливать? Я альфу(1-бит) тупо изготавливаю в Gimp или Paint. Сохраняю в BMP-256 цветов. потом в ТГАтул2 открываю основную текстуру-жму на кнопку- Сreate alpha- после Edit Alpha. Вставляю в редакторе предварительно сохранненный альфа канал и все. После-экспортирую как альфа-транс. |
09.12.2009, 18:54 | #37 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
И отдельно по сортировке альфы движком и возможных глюках прозрачности.
В TechDocs(которые никто не читает) написано-если материал участвует в сортировке-добавьте в названии материала S по схеме. TransNorm1s TransNorm2s Правило- если сквозь стекло пропадают детали-номер материала стекла должен быть больше номера материала деталей. Пример стекло AlphNorm4s кабинный интерьер TransNorm1s Как видно, префикс ( Alph/Trans/Solid) может быть любым. Простое решение ! Как правило-большинство проблем с пропажей мебели(как я это называю ) Решается обзыванием материала стекол как AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s Механизм пока мне непонятен, эксперименты будут продолжены. Работает почти всегда- но этот материал должен присутствовать только в первом LOD-е. Впрочем, если вы пытаетесь детали полупрозрачные заставить заблестеть, это не поможет-вам придется вручную в S-файле искать параметры, исправлять их, и после искать свои глаза под столом после ночных бдений за раскопками в 11 меговых текстах. |
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
09.12.2009, 18:56 | #38 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Цитата:
И по-другому TGATool не хочет альфу делать никакую - она или совсем пропадает, или вся чёрная (т.е. прозрачная), соответственно и модели тю-тю, не видно. А без альфы он нормально у меня конвертит... Может проблема в AceIt... надо будет попробовать поконвертить с MSTSConv, может получится. |
|
09.12.2009, 19:16 | #39 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
возьми и тупо в пайнте на белой простыне нарисуй черную дырку(в Мспайнте) и далее-моим способом. Тгатул ассоциируй с МСпайнтом.
Сохраняй(экспортируй) в Alpha(trans-). Еще слыхал, что ТГАтул не работает с Вистой. 8. Альфу не трогаем, экспотируем файл в режиме Ace(Alpha), даже если хотим получить 1-битную, всё равно Ace(Alpha), а не Ace(-Trans); Это неправильно, у тебя альфа после создания с градациями серого-а их Alpha(Trans-) не понимает-вот и становится-либо белой либо черной. Если нужна однобитная альфа- то переходи по создать альфу-/редактировать альфу- и там рисуй нужные отверстия.(Чисто Чорным) А непрозрачное-чисто белым. |
09.12.2009, 20:54 | #40 |
фотошопщик
|
у меня работает, по крайней мере конвертирует без проблем
текстуры из .ace-формата в .tga, остальные функции этой проги не проверял; обратно (.tga->.ace) конвертирую с помощью AceIt |
10.12.2009, 17:43 | #41 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Цитата:
А как я выше в посте описал способ, там тоже недостаток, модель получается полупрозрачной и приходится выбирать материал TransSndDrk(так кажется называется), но всё равно полупрозрачность остаётся(потому, что Ace(Alpha)). P.S. У меня не виста, а ХРюшка... |
|
10.12.2009, 17:47 | #42 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
аа ну понятно- полосатая- оттого что 32-битный черно белый рисунок вставляешь в альфу. Надо вставлять именно 256 цветов.Либо еще вариант- случайно портишь текстуру и получается 512*516 к примеру...неквадратность все убивает))
Кто-нибудь- папку Utils залейте товаришу, я убегаю. Возможно-проблема в конвертерах. |
07.01.2010, 18:13 | #43 |
Матёрый пользователь
|
Простите за вопрос, но где взять прогу для конвертации .ace во что-нибудь удобоваримое (например, .tga или .bmp)?
|
03.05.2010, 19:09 | #44 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
|
Мужики, выручайте... Установил на windows7 AceIt, но при запуске вылетает такая вот хрень:
Совместимость не помогает...
__________________
|
04.05.2010, 00:32 | #45 |
Матёрый пользователь
|
У самого была такая проблема, решается здесь! Только внимательно читайте.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |