Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.07.2013, 08:16   #1
le Sandro
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 256
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
le Sandro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Больше скажу, от Сухума и далее дорога вообще заросла бурьяном так, что колеи не видно. КС порвана и срезана во многих местах. Сам в этом году там был.
__________________
мы с PNZ
le Sandro вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо le Sandro за это полезное сообщение:
Старый 31.07.2013, 18:17   #2
le Sandro
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 256
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
le Sandro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Мост через р. Кодор по состоянию на 01.08.13
__________________
мы с PNZ
le Sandro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 17:15   #3
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Интересно, а маршрут этот в ТРС еще кого нибудь интересует ?
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 18:43   #4
trainabx
Матёрый пользователь
 
Аватар для trainabx
 
Регистрация: 31.12.2011
Сообщений: 577
Вы сказали Спасибо: 417
Поблагодарили 72 раз(а) в 40 сообщениях
trainabx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
Интересно, а маршрут этот в ТРС еще кого нибудь интересует ?
У меня ради этого маршрута trainz только и стоит (плюс еще несколько отличных российских маршрутов). Может это немножко и извращение, но я иногда использую еще его как 3D карту Абхазии, чтобы узнать что за место и стоит ли туда ехать
Да и так заскучаешь по морю темными зимними вечерами, запустишь маршрут и наслаждаешься красивыми летними морскими пейзажами и горами
__________________
Trainz simulator 2012
Train Simulator 2013
trainabx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 18:39   #5
rts
Спамер/заблокирован
 
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 307
Вы сказали Спасибо: 230
Поблагодарили 139 раз(а) в 69 сообщениях
rts стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

а як же
rts вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 20:28   #6
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сейчас много новых хороших объектов появилось, а у меня очень мало времени следить за всем этим. Конечно можно было бы поменять некоторые устаревшие объекты на новые. Одно время было много критики, что маршрут устарел, объекты старые с плохими текстурами. Принимаю предложения, какие объекты стоит поменять и на что, думаю это может оказать существенную помощь
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2013, 11:36   #7
trainabx
Матёрый пользователь
 
Аватар для trainabx
 
Регистрация: 31.12.2011
Сообщений: 577
Вы сказали Спасибо: 417
Поблагодарили 72 раз(а) в 40 сообщениях
trainabx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так ведь вы хотели оставить старые объекты для истории, по крайней мере на российской стороне. Мне бы хотелось наоборот добавить побольше объектов, особенно в сторону моря, но игра будет тормозить, по крайней мере у меня.
__________________
Trainz simulator 2012
Train Simulator 2013
trainabx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2013, 13:03   #8
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1. Текстуры сменить, хотя бы вокруг полотна.



2. Мостам и эстакадам прописать рельсы из конструктора мостов, автозамену отключить. Встроенный рельеф удалить. К тоннелям тоже применимо.



Стрелки под рельсы TSM есть новые, но лоды у них ужасно агрессивные. Остряки выскакивают перед носом, станции с расстояния 350 метров выглядят недостроенными. Старые, перекрашенные были бы предпочтительнее. Замена стрелок на рельсы на FPS никак не отразилась, не настолько они тяжелые.

__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Pofig за это полезное сообщение:
Старый 04.08.2013, 19:28   #9
Obskoy
Опытный
 
Регистрация: 27.11.2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 224
Вы сказали Спасибо: 177
Поблагодарили 234 раз(а) в 97 сообщениях
Obskoy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

+ к тому что выше - было бы очень хорошо, настроить суточный цикл (дневная гамма, рассвет-закат, цвет морской воды и по-настоящему темная ночь). Убрать или настроить по громкости цикад (название в КМ Sound Cikada и Sound Cikada 2) и если надо, то могу кинуть эти, уже исправленные по громкости звуки. Тоже самое касается и жуткого гогота среди гор, который слышно даже из кабины (гогот называется Evil Laugh в КМ).
Заменить такие металлические мосты

на такие http://murmansk-trainz.ru/load/konst...ket/12-1-0-393
По поводу замены рельс в тоннелях: неплохо будут смотреться такие


К тому же, они отлично стыкуются с рельсами ТСМ.
Неплохо и асфальтовые дороги поменять на "RTS Road", выглядят как живые, за счет отличных четких текстур, чего не скажешь о дефолтных сплайновых дорогах, которые сейчас стоят на карте.
Если класть рельсовое полотно ТСМ по всей карте, то на переездах может возникнуть такое:

от этого спасает вот такой комплект http://www.tsmteam.ru/download/objec...dnyiy-komplekt
только, с установкой его на карту, придется повозиться, так как инструкции нет. Или не придется (пример установки можно посмотреть на карте Родина).
Упрощению передвижения по карте, очень помогло бы, убирание функции автопогрузки, с платформ и станций (там, насколько я помню, поможет удаление строчки "script" в конфиге).
И еще мелочь - подрегулировать сигналку, на "максимально разрешенную скорость", заменив значение 120 на реальные 60 км\ч и не более. По поводу "реальных", точно не знаю, но знающие люди, кое-где, писали про это.

Последний раз редактировалось Obskoy; 04.08.2013 в 19:32.
Obskoy вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Obskoy за это полезное сообщение:
Старый 04.08.2013, 22:35   #10
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Огромная просьба, если не трудно, пишите названия объектов и куиды. Мне проще будет найти. У меня мало времени, я практически не лазаю по сайтам и ничего не скачиваю последнее время.
Те же текстуры вдоль полотна, рельсы для мостов и т.д.

Кстати объект Evil Laugh на карту попал совершенно случайно. Я его давно уже удалил

Obskoy, а что у тебя на скринах рельсы без наката и путь зарос ? Там в реале нет такого, тем более после кап ремота дороги в 2011 году

Последний раз редактировалось RMM; 04.08.2013 в 22:40.
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 05:01   #11
Obskoy
Опытный
 
Регистрация: 27.11.2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 224
Вы сказали Спасибо: 177
Поблагодарили 234 раз(а) в 97 сообщениях
Obskoy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
Огромная просьба, если не трудно, пишите названия объектов и куиды. Мне проще будет найти. У меня мало времени, я практически не лазаю по сайтам и ничего не скачиваю последнее время.
Те же текстуры вдоль полотна, рельсы для мостов и т.д.
Текстуры проще искать по ключевым словам (TSM и TS09), рельсы на мостах называются "RUS Bridge Kit: Bridge Track BMP 1890mm" - это бетон и "RUS Bridge Kit: Bridge Track wood" - это дерево, появляются в игре после установки этого http://murmansk-trainz.ru/load/konst...ket/12-1-0-393
ТСМ стрелки: http://forum.trainzup.net/showthread...=2136&page=109
ТСМ пути: http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2569&page=17
Цитата:
Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
Obskoy, а что у тебя на скринах рельсы без наката и путь зарос ? Там в реале нет такого, тем более после кап ремота дороги в 2011 году
Накат там есть, но он небольшой. У меня там не 2011, а то время, которое задумано изначально. Возможно и переборщил с травой.

Последний раз редактировалось Obskoy; 05.08.2013 в 05:10.
Obskoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 15:43   #12
Эрендир
Опытный
 
Регистрация: 02.08.2007
Сообщений: 139
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 46 раз(а) в 34 сообщениях
Эрендир нейтрален(-на)
По умолчанию

RMM, маршрут конечно нужен. 5 версию вообще считаю одной из самых красивых карт в ТРС. Вот только контактную сеть бы развесить более менее, хотя бы анкеровка что была похоже на анкеровку.
Так же советую использовать воду от Zima. Он сделал несколько отличиных текстур воды с настроенным шейдером для различной вариации ряби. Так же, советовал бы использовать его же текстуры песка, где есть песок. Текстуры отличного качества с настроенными нормалями и картой отражения. Ну и неплохо было бы расставить хорошо настроенную сигналку sU(она и красивее и работает быстрее z7), а так же путевые столбики поменять на современные(километровые, пикетные, свистелки), благо с ними теперь тоже недостатка нет.
Эрендир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 21:27   #13
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
... контактную сеть бы развесить более менее, хотя бы анкеровка что была похоже на анкеровку.
Про КС знаю... Сделаю со временем. Просил как-то помощи, несколько человек брались помогать, но так никто и не доделал... Сам сделаю, но не быстро.

Цитата:
Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
Так же советую использовать воду от Zima. Он сделал несколько отличиных текстур воды с настроенным шейдером для различной вариации ряби. Так же, советовал бы использовать его же текстуры песка, где есть песок. Текстуры отличного качества с настроенными нормалями и картой отражения.
Если не очень сложно, можно ссылки ? Просто последнее время плохо отслеживаю, кто что и где выкладывает, времени не хватает.

Цитата:
Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
Ну и неплохо было бы расставить хорошо настроенную сигналку sU(она и красивее и работает быстрее z7)
Под нее ведь надо сессию делать. Просто так не прокатишься, светофоры сами не откроются. Только это и сдерживает. Поставлю потом тоже скорее всего.

Ну столбики поменять это самое простое



Сейчас ищу текстуры земли хорошие. Вот вода и песок будут очень кстати

Последний раз редактировалось RMM; 06.08.2013 в 21:29.
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 22:00   #14
Эрендир
Опытный
 
Регистрация: 02.08.2007
Сообщений: 139
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 46 раз(а) в 34 сообщениях
Эрендир нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
Если не очень сложно, можно ссылки ? Просто последнее время плохо отслеживаю, кто что и где выкладывает, времени не хватает.
Вода и песок, путевые знаки
Эрендир вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Эрендир за это полезное сообщение:
Старый 14.08.2013, 12:55   #15
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

RMM, будут вопросы по КС - пиши сюда, отвечу. Быстрее будет.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо antikiller_bmrf за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Россия-Абхазия _Павел_ TrainZ - Маршруты и сценарии 124 27.10.2012 12:17
Абхазия.Максимальная масса поездов. SKY LINE TrainZ - Маршруты и сценарии 11 25.06.2012 23:34
Акелловская Абхазия Rockstyler TrainZ - Маршруты и сценарии 9 02.04.2011 14:05
Сценарий Абхазия.У кого есть такие куиды? psyalex TrainZ - Маршруты и сценарии 39 08.02.2011 22:32
криминальная россия vitalzd Другие игры 11 03.07.2010 18:57


Текущее время: 06:53. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?