| 
	
		  
	 | 
| 
			
			 | 
		#331 | 
| 
			
			 Заведующий первым отделом 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 18.09.2009 
				
				
				
					Сообщений: 4,533
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 2,559 
	
		
			
				Поблагодарили 3,078 раз(а) в 932 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Dublin маршрут сам по себе тяжелый , я  тоже создаю сцену у меня все нормально ( графа на максимуме ) производительность зависит от конфига компа.... 
		
		
		
		
		
		
			  у меня другой вопрос: щас проехался по маршруту и насчитал штук 20 водителей-самоубийц на камазах , которые стояли на путях , хотя по близости перезда вообще нет   кто знает как убрать эту хрень? 
				__________________ 
		
		
		
		
		
			жуткий баянист) Последний раз редактировалось vitalzd; 31.05.2010 в 14:34.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
|         
            
             | 
        |
| 
 
             Яndex
             
 
            Спонсор 
                Регистрация: 01.01.2007 
 
 
                
                    Сообщения: 500
                 
            Реклама показывается изредка по случайному принципу  | 
 
    
 
 
 
            
             | 
| 
			
			 | 
		#332 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 01.02.2008 
				Адрес: Санкт-Петербург 
				
				
					Сообщений: 18,938
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 11,499 
	
		
			
				Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			FPS будет "высоким" до определенного порога, т.е. до тех пор пока процессор успевает обрабатывать данные без задержек, естественно в конкретной конфигурации, можно еще добавить N число объектов (подвижного состава), с момента превышения этого порога каждый объект будет добавлять задержки и как следствие падение FPS. 
		
		
		
		
		
		
			Еще одна причина - при добавлении "тяжелого" ПС FPS можно свалить хоть в степи (т.е. в маршруте вовсе ничего нет, даже ландшафта), 100 неоправданно высокополигональных вагонов/локомотивов и FPS = 30, 150 уже = 10 и т.д. 
				__________________ 
		
		
		
		
	Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#333 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 24.05.2010 
				Адрес: Херсон 
				
				
					Сообщений: 1,565
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 871 
	
		
			
				Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Так в чем интерес, то чно при виде из кабины машиниста все нормально фпс высокий, но вот при виде из вагона и "2" виде дела обстоят худо
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#334 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 01.02.2008 
				Адрес: Санкт-Петербург 
				
				
					Сообщений: 18,938
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 11,499 
	
		
			
				Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Смотря что попадает в поле зрения, если по "2" почти весь свой состав + стоящие на станции + половина станции то будет падать, по виду из вагона "5" надо умудриться уронить частоту, но если совсем туго настрой камеру на пол вагона для спокойного проезда станции…
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#335 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 24.05.2010 
				Адрес: Херсон 
				
				
					Сообщений: 1,565
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 871 
	
		
			
				Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Вот мне какой момент понравился: в последнее время я езжу восновном на виде "5", так если начинать маршрут с этого вида и закончить ним то фпс однако очень высокий!! Но как только пару минут покрутить на виде "2" и вернутся обратно в вагон - крышка, фпс наполовину слетает. Необьяснимо но факт
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#336 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Интересный глюк пронаблюдал - когда достаточно долго играешь, вылетает сообщение об ошибке загрузки удаления сервиса (так что с Enter'ом ехать приходится). А также пропадают рельсы, КС, деревья и т.д. - поезд едет по полю и всё. Но что самое интересное - если сохраниться и загрузить сейв, то с местностью всё в порядке. Что это? Косяк маршрута или глюк симулятора?
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#337 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 24.05.2010 
				Адрес: Херсон 
				
				
					Сообщений: 1,565
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 871 
	
		
			
				Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Наверно это глюк сима) я лично такого не наблюдал) Поспрашивай у опытных, они скажут в чем дело)
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#338 | 
| 
			
			 ★ Почётный модератор ★ 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			У меня тоже такое частенько бывало когда играешь в сценарии с большим количеством ПС и большой продолжительностью. И не только на степанках, но и на других маршрутах. Думаю, что в определённые моменты симулятор не справляется с обработкой данных и в итоге возникает такой глюк.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	https://status.ivao.aero/565363.png Eastern Europe and Northern Asia MCD Public Relations Advisor IVAO Видеоролики об отечественных дополнениях для MSTS Не спеши - а то успеешь  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#339 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 02.10.2009 
				Адрес: Пермь=>Тамбов 
				
				
					Сообщений: 166
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 31 
	
		
			
				Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Проблема со сценарием G Sochi. 
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
		
	Не могу прицепить лок 2TE10Ut-003 к CHS8-071 для смены. С любой скоростью, как бы я не старался, с тормозом или без. Беда какая-то. Плюнул, решил на тепловозе фирменный тянуть, так и его не смог прицепить к составу) Как решить проблему?  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#340 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 01.02.2008 
				Адрес: Санкт-Петербург 
				
				
					Сообщений: 18,938
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 11,499 
	
		
			
				Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Скорее всего проблема в сцепках/габаритах локомотива или вагона к которому цепляешься, поищи в инете где-то был файлик для замены дефолтных параметров сцепки (сейчас не из дома, нету под рукой). 
		
		
		
		
		
		
			Сам правда не заменял, решаю так - подъезжаешь к составу, упираешься (вагоны заторможены по умолчанию), и начинаешь медленно набирать позиции, в какой-то момент происходит сцепка, тут нужно быстро убрать тягу, на электровозе можно просто рога опустить, чтобы не просадить хвостом состава красный выходной с другой стороны. Затормозившись уже сажаешь пассажиров, получается такая жесткая сцепка с рывком состава, добавляет колорит =)) 
				__________________ 
		
		
		
		
	Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#341 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 02.10.2009 
				Адрес: Пермь=>Тамбов 
				
				
					Сообщений: 166
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 31 
	
		
			
				Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			У меня есть файл для сцепки 
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
		
	Default.wag_Patch1 но это не то  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#342 | 
| 
			
			 Заблокирован 
			
			
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Выдаёт такую ошибку "routes\Stepanovra\Textures\Autumn\SKIRD1.ace" 
		
		
		
		
		
		
		
	Скинте пожалуйста эту текстуру.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#343 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#344 | 
| 
			
			 Новичок 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 05.04.2010 
				Адрес: С-Пб 
				
				
					Сообщений: 20
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1 
	
		
			
				Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Респект разработчикам! Теперь бы то же самое, только не на украинском, а на русском (все надписи). Маршрут прорисован на 5+, если отсутствие сглаживания (квадратные объекты) спихнуть на древний движок игры. Есть ли программа для сглаживания квадратных объектов? 
		
		
		
		
		
		
		
		
			Недоработка: на станцию "Рестов - Вантажний" электропоезд подъезжает к входному сигналу со станции "Рестов - пассажирський", встаёт у красного сигнала и далее ехать не может, его приходится вытаскивать либо тепловозом, либо электровозом: входной сигнал стоит до отметки "включить ток в двигателях моторвагонного поезда", а так быть не должно. по ИСИ сказано, что знаки "отключить ток" и "включить ток на электровозе" должны быть на расстоянии НЕ МЕНЕЕ одного контактного столба до токораздела и после соответственно, что не соблюдено на токоразделе при подъезде к станции "Енергоград - Сорт." Последний раз редактировалось Dieamerican; 20.08.2010 в 14:02.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#345 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
			Регистрация: 28.11.2007 
				
				
				
					Сообщений: 1,772
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,440 
	
		
			
				Поблагодарили 1,531 раз(а) в 459 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			На этом маршруте, впрочем как и на остальных, очень много таких "положительных" моментов. Учись выкручиваться.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
![]()  | 
	
	
		
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
		
  | 
	
		
  | 
			 
			Похожие темы
		 | 
	||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение | 
| Редактирование реестра | толян | MSTS - Об игре | 11 | 03.04.2010 03:51 | 
| Редактирование характеристик ПС | Fafnir2007 | TrainZ - Подвижной состав | 7 | 30.12.2009 10:56 | 
| Редактирование маршрутов | Villivice | TrainZ - Маршруты и сценарии | 1 | 28.02.2009 17:50 | 
| Редактирование в TgaTool2 | romchig | MSTS - Моделирование | 28 | 05.12.2008 20:25 | 
| Текстурирование объекта (проблемы и их пути решения)! | Чингиз-Хан | TrainZ - Моделирование | 8 | 07.09.2008 21:18 | 
| 
 | 
![]() Что это?  |