Этот пользователь сказал Спасибо le Sandro за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#286 |
Разработчик
|
![]()
Тему почистил.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#287 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
![]()
Вообще, делать очень сложно такой длинный маршрут, в одном московском регионе огромное количество объектов, сложное путевое развитие и т.д. и т.п.. Сделать всё это быстро -абсолютно не реально. Мне кажется Ромыч делает по принципу, что фиг с ним с реальным окружением и второстепенным путевым развитием, главное сделать главные пути и побыстрее продлить маршрут. Мне кажется стоило бы всё это время (от выпуска бэта версии до выпуска этой версии 1.0) совершенствовать во всех мелочах тот маршрут, что был сделан до Апрелевки, уделяя внимания всему и каждой будке, что находится рядом с дорогой, делая маршрут более реальным.
Ps. Ромыч сам отказывался от помощи, мол, у маршрута должен быть один автор, и как сделал, так и сделал. Последний раз редактировалось apelsin7; 14.01.2011 в 23:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
#288 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Ну каждой детали уделять внимание не могу. Тогда маршрут будет весить такое количество мегабайт, что просто качать его не захочется.
![]() А так да, я больше хочу сделать его как можно длиннее и на 75-80% реальным, что бы можно было ездить по реальной системе управления поездом, а не в "паровозики" гонять.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#289 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 657
Вы сказали Спасибо: 255
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
![]() |
![]()
По большому счету, машинист в пути на детали внимания не обращает совсем. Много интереснее именно управлять поездом (насколько позволяет движок мстса) на всем участке пути.
__________________
мы с PNZ |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо le Sandro за это полезное сообщение: |
![]() |
#290 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
![]()
МСТС не позволяет правильно управлять локомотивом, это слишком абстрактное и простое управление. И при таком управлении остаётся только за реальность маршрута порадоваться.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#291 |
Опытный
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
![]()
У меня у одного на Киевском вокзале фпс 6 ? Боюсь представить, что будет если еще пару составов поставить туда
|
![]() |
![]() |
![]() |
#292 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,970
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
![]() |
![]()
У меня там 8-10
![]() Последний раз редактировалось Толяныч; 15.01.2011 в 06:04. |
![]() |
![]() |
![]() |
#293 |
Заблокирован
|
![]()
Ну количество фпс зависит от вида, у меня на киевском из кабины чс2к вообще 7 (скорее всего потому что сама кабина еще детализированная), а вот при виде сверху от 12 до 32 доходит смотря как и откуда смотреть на поезд. А вот представляете что будет в любом сценарии на бекасовской сортировке где еще будут траффиковые проходные и маневровые составы.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#294 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
При игре в мультиплеере, если встал на перегоне, нужно своё местонахождение сообщить, какой км, какой пикет. До меня, я ни в одном маршруте не видел таких вещей как УКСПС и КТСМ. Можно реализовать их срабатывание в игре, как для мультиплеера, так и для сценария. Для сценария мне кажется проще. Если после прохода поездом по 1 пути на Внуково КТСМ что-то обнаружит, тогда за входным, можно поставить не видимый состав. Обычно при срабатывании таких вещей или УКСПС - входные перекрываются. При этом по рации начинает болтать автомат: -"Внимание машинист нечётного, следующего к станции Внуково, "тревога-0", входной светофор Н - закрыт!
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#295 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Укоротил пригородные платформы, хорошую идею подкинул apelsin7. Теперь гораздо реалистичнее выглядит.
![]() А так же фонари новые смоделил под дебаркадером. Только тёмные они получились... ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Ромыч РЖДУЗ за это полезное сообщение: |
![]() |
#296 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
http://www.thetrain.de/de/downloadar...uppen/seite/1/ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#297 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
![]()
Дебаркадер запекат.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#298 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 657
Вы сказали Спасибо: 255
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
![]() |
![]()
Ром, я имел в виду детали НЕжд-шного окружения, а детали окружения типа домов, автодорог и пр.
__________________
мы с PNZ |
![]() |
![]() |
![]() |
#299 |
Новичок
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 42
Поблагодарили 10 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#300 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Рома, поправь опоры КС на вокзале, где ты в реале видел, чтобы опора стояла на платформе у карая? Представляешь что будет с человеком попавшим между опорой и ПС?
Причем ходить/стоять/кучковаться там разрешено и положено.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |