![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Заблокирован
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 203
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
или ночью, когда букв на клавиутуре не видно А мы ж не филологи... И вообще тема про стопкран, не про грамматику. я тут исправил торможения, теперь на выбор лиюо пассажирский, либо грузовые составы ходят без тормозов. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#17 | ||
Новичок
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 19
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
Как я понял, это какая-то система, которая, если поезд отправился слишком медленно, думает что он покатился и включает тормоз? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
если за счёт реакций в поезде один из вагонов случайно останавливается, то система думает, что надо продолжать погрузку
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Новичок
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 19
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Я видел в редакторе - можно изменять параметры физики прямо во время игры. Что, если написать скрипт, который по нажатию тумблера в кабине начисто отключает все реакции, установив "примитивную" физику?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#21 | |
Новичок
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 19
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Говорю сразу - у меня нет никаких рецептов, только идеи. Глаза зацепились за правило "Физика транспортного средства", выполнив которое, можно, например, изменить скорость поломки автосцепки.
Цитата:
Не знаю, осуществимо ли это в принципе, но другого пути не вижу.
__________________
Человек-детектор |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
проще сделать новую платформу, которая прекращала бы погрузку по свистку машиниста... Но руки никак не доходят
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
![]()
По свистку? Т.е. как нажимаешь клавишу "B", погрузка прекращается? Это действительно реально? Однако тогда придётся задавать время, после которого платформа заново будет погружать состав.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
посмотрим. Может, не время, а скорость, до которой должен разогнаться состав
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Лучше использовать клавишу T. Кто-нибудь использовал некий tripmeter в классике?
![]() Че выдумывать всякую фигню по прекращению-возобновлению. Алгоритм пассажирской платформы я представляю таким: 1. Машинист останавливает поезд. 2. Нажимает кнопку T (отправляется месседж с содержанием наподобие Tripmeter, Reset). При этом стоит продумать расширенный интерфейс для МВПС, у которых есть контроль дверей из кабины. 3. Происходит загрузка. При этом управление должно оставаться у машиниста. Время погрузки определяется из типа станции и количества пассажиров. 4. Если машинист трогается до того, как все сели — погрузка моментально прекращается. Потом можно придумать как штрафовать за это, например сообщать программе, записывающей ленту. Грузовые станции можно делать уже сейчас, ибо есть ProtoLARS SDK. Взять можно здесь, инструкция в комплетке. Последний раз редактировалось genesis; 05.01.2010 в 20:34. |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 06.01.2010 в 05:18. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | ||
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
Цитата:
![]() Именно. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Ребят, идея есть, может вы сможете как-то реализовать такой скрипт? А-то уже надоело резко разгоняться, отъезжая от такой платформы. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
![]()
Ну это дело понятное. Просто хотелось бы, чтобы идею не забрасывали на 1-2 года. А если платформу реализуем, будет ещё один уникальный объект.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |