Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.05.2009, 12:52   #16
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Объявляется конкурс на лучшую интерпретацию значения переменной qw67.
Также интересно, в чем смысл сообщения с мажорной строкой "QQQQ" и непонятным числом в минорной строке, рассылаемого броадкастом.

Вот скажи мне, TRam_, вот ты все говоришь, что твои скрипты открыты, привет новички, учитесь у меня, читайте мои скрипты. Извиняюсь, ну тогда можно уж сделать, чтобы твои скрипты было возможно прочитать и понять?
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 30.05.2009, 14:04   #17
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

это дебаг -месседж. Число обозначает, какой тип ручного левера стоит у стрелки ( чуть выше в скрипте написано, что "левая стрелка кодируется 10, правая 20; а левер слева кодируется 1, справа - 2" итого сумма этих кодов выводится месседжом чтобы я мог проверить , не допустил ли я ошибку ).

Я ж говорил, что это всё-таки бетка - так как у меня нет 4 ручных леверов и исходника, чтоб их сделать.

qw67 - промежуточная переменная типа "ассет"(вроде), которая используется в единственном месте - в следующей строке Это меня трейнз 2009 разозлил неправильной выдачей имени стрелки(а именно GetLocalisedName() ). Пришлось получать конфиг стрелки(точнее базу данных конфига стрелки), и уже из него получать строку "Name". Я не знал, сможет ли геймскрипт переварить всё это одним выражением, поэтому сделал промежуточную переменнную с таким именем


Цитата:
когда настраиваю стрелку,её остряк не появится до тех пор, пока не изменишь тип приводного механизма.
либо пока не переведёшь стрелку или перезагрузишь карту

Цитата:
З. Ы. Почему-то звука переключения левера не земетил.
да, этого я ещё не сделал...
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 30.05.2009 в 14:07.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 22:37   #18
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
junstion
Мои глазницы сочатся кровью...

Цитата:
так как у меня нет 4 ручных леверов и исходника
А еще можно ручную стрелку с анимацией рычага сделать
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:57. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?