27.11.2012, 12:59 | #16 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Все у меня так как ты сказал. В BMP альфа вроде не сохраняется. Открываю TGA на месте прозрачности все белое.
Mожет CS3 альфу только в PSD сохраняет? |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
27.11.2012, 13:50 | #17 |
Матёрый пользователь
|
Так...В БМП альфа сохраняется, т.к. это такое же изображение как и любое другое...В раскладке каналов выбираешь альфу, остальные каналы гаснут...Полностью выделяешь изображение своей альфы, копируешь, создаешь новый файл с такими же размерами и вставляешь...Сохраняешь своою новую альфу в БМП. Напротив, свою текстуру сохраняешь как ТГА 24 бита. С помощью ТГАтул открываешь свою текстуру, и правильно, на месте альфы, справа вверху будет пустой фон...Нажимаешь Create и создаешь бланк, он будет белым...Во вкладке Image выбираешь send AC to editor - открывается фотошоп или любой другой редактор ( который у тебя назначен для ТГАтул) и вот сюда вставляешь свою сохраненную в БМП альфу...Клацаешь там же сохранить и выходишь...ТГАтул все это время был в фоновом режиме, теперь ты должен видеть свою альфу в окошке канала ТГАтул...Сохрани в ТГА формате или экспортируй в ACE ( alpha )...
__________________
www.di.fm |
27.11.2012, 14:35 | #18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Ты бы все это скринами подкрепил бы
|
27.11.2012, 15:30 | #19 |
Матёрый пользователь
|
Поставил CS3 и проверил сам, все получится если сохранишь альфу в ПСД, а текстуру в ТГА...
Вот скрины, извини, большие файлы:http://narod.ru/disk/64058771001.842...D0%B0.rar.html
__________________
www.di.fm |
27.11.2012, 15:42 | #20 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Опять же это надо с TGA-Tool возиться
|
27.11.2012, 15:52 | #21 |
Матёрый пользователь
|
У нас всего 2 программы для обработки ТГА - фотошоп и TGAtool2...Все в них работают...А как ты хотел?Я понять не могу...Есть последняя мысль...Раздельно сохрани как текстуру, так и альфу в 2 отдельных файла. Создай полностью новый проект и засунь через копипаст оба файла в новый...С нуля и до получения ТГА 32 бита фотошопа хватает с головой...ТГАтул как резерв, если что-то не выходит или для редактирования...Aceit для конверта лучше...У него глюков нет...
__________________
www.di.fm |
27.11.2012, 16:08 | #22 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Я хотел как раньше, как в 7 шопе - чтобы гиф и тга альфа сохранялась
|
27.11.2012, 19:04 | #23 |
Матёрый пользователь
|
Я, честно говоря, первый раз слышу об этом методе ( гиф и тга )...Сколько читал, всегда сводилось к одному - на выходе должен быть ТГА 32бита, если альфа...Да и в версиях фотошопа я не разбираюсь - CS3 и болт с ним, база позволяет выполнять те или иные задачи...Тут дело привычки, я как-то технологию отработал и уже не задумываюсь...Сорри за ОФФ: я также пару дней назад гонял 3Д Макс 2013, когда понял, что там проблемы с переносом вертексов и дурацкие реальные виды - тоже снес и поставил 2009. Уж больно все привычно...
__________________
www.di.fm |
27.11.2012, 19:14 | #24 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Докапался я до истины. Причина не в шопе, т.к. он тексы с альфой от ЭР200 открывает без альфы. Хотя и сохраняет без альфы тоже (TGA-toolом проверял). Где баг не могу понять. Если бы видяха была бы то и в МСТС все тексы без альфы сохранялись бы.
|
27.11.2012, 19:21 | #25 |
Матёрый пользователь
|
Ну не знаю, мне почему-то кажется, что намучено именно в тексах, т.к я только что взял текстуру, которую ты видел, и открыл шопом и без проблем пересохранил...И альфа открылась тоже...1 слой текстура, 4-м в каналах идет альфа...
__________________
www.di.fm |
27.11.2012, 20:48 | #26 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Ты сам подумай. Есть TGA файл с альфой, полученный путем сохранения из ACE, а фотошоп на месте альфы показывает белое поле!
|
27.11.2012, 23:46 | #27 |
Матёрый пользователь
|
Ну хоть грохни - не понимаю как у тебя так получается...Хорошо, беру любую текстуру в формате ACE ( к примеру секцию забора моста через Днепр в г.Кременчуге), открываю в ТГАтул, сохраняю как 1.tga, открываю в фотошопе и все ЕСТЬ - и текстура и альфа канал...Скрины? Там полюбасу проблемы изначально с текстурой! Если надо, пришли текстуру и подробное описание чего делал и чего хочешь...
__________________
www.di.fm Последний раз редактировалось Seafarer; 27.11.2012 в 23:51. |
28.11.2012, 01:23 | #28 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
У меня тоже есть если в 4 открыть, она не рюшечкой, а красным фоном будет видна если галку в канале поставить. Но вот два примера - 1) после того как мы поставили галку, берем копируем изображение и вставляем там, создав пустое окно такого же размера. И, о чудо - альфа исчезла.
2) После того как мы галку поставили на слое альфа, мы берем и сохраняем по новой в TGA, будет предложено поставить битность и опять же альфа будет стоять галочка - альфа канал. И если мы откроем свежесохраненное в TGA то альфы не будет! |
28.11.2012, 01:37 | #29 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
www.di.fm |
|
28.11.2012, 01:54 | #30 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Не знаю в чем дело, я качнул 7 шоп там проблем нет.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |