27.04.2010, 23:51 | #16 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
__________________
местный зомбяк |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
19.01.2012, 19:15 | #17 |
Матёрый пользователь
|
а можно как-то сделать нормальную освещенность? Например я сделал темную-темную ночь (дефолтные уж больно светлые) и поехал к станции, а на станции вышки с прожекторами стоят. Получается что их ,,нарисованный" свет освещает только землю, а если мой лок с вагонами проезжает под этим ,,нарисованным" светом, он все равно весь черный. Можно как нибудь сделать так, чтобы свет был как от прожектора локомотива, т.е. реально освещал объекты, попадающие туда?
|
19.01.2012, 20:31 | #18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
Сделать элементарно. Проложить невидимые рельсы, поставить невидимый локомотив, включить этому локомотиву свет . А свет от ламп запрятать под землю.
__________________
местный зомбяк |
19.01.2012, 22:13 | #19 |
Матёрый пользователь
|
Хитрые вы. Очень хитрые))
__________________
Вначале было слово...Сколько твое слово весит? Маршрут Череповец-Вологда. |
19.01.2012, 23:01 | #20 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Ну примерно выглядит так как в космосим Х3 на скрине Тут видно, что обьект (корабль) виден, потому что отражает различные источники света - отблеск от дюз, нано-лампочки, свет звезды (кстати, то же заря). Но всё уперается в производительность компа, одно дело просчитать графическому процессору освещение одного обьекта, а если их много...? Да и на станции источников света много и каждый нужно просчитать, и что делать народу с "деревянными счетами", единицы будут играть и куча облизываться на видео с Ютуба. По этому и источники света в симе (фонарики и прочии "керасинки"), чаще носят "декоротивный" характер. |
|
19.01.2012, 23:25 | #21 | |||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 19.01.2012 в 23:29. |
|||
20.01.2012, 01:01 | #22 |
Опытный
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
|
Очень рано темнеет. В 19-00. И самое противное то что включаются ночные текстуры. Можно ли сделать так, чтобы они включались с 22-00?
|
20.01.2012, 01:03 | #23 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
Никак. И солнце всегда встаёт в 5-37 и заходит в 19-20 примерно.
__________________
местный зомбяк |
20.01.2012, 01:07 | #24 |
Матёрый пользователь
|
То есть и даже от времени года получается не зависит?
И ещё, получается, что этими "зелеными" точками вокруг часов (на скринах в 1-м посте) можно изменять только время освещенности и цвета неба и поверхности, а солнце попрежднему будет вставать и заходить в определённое время и изменять время задействования ночных тукстур не получится? Последний раз редактировалось E.depo; 20.01.2012 в 01:21. |
20.01.2012, 01:25 | #25 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
нет
__________________
местный зомбяк |
20.01.2012, 11:43 | #26 |
Матёрый пользователь
|
|
21.01.2012, 13:32 | #27 |
Матёрый пользователь
|
Кстати, я тут подумал, что самые красивые карты с полсотней путей на станциях и сотнями вагонов жрут столько ресурсов, что пару невидимых локов в качестве вышек хуже просто не сделают, тем более, что физику для них просчитывать не надо. Надо бы что нибудь эдакое попробовать запилить))
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |