|
|
|
|
|
|
#1 | ||
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Цитата:
Цитата:
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
||
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
да главная проблема втом что по яркости под разным углом лод не совпадает с текстурой, и сверху он выглядит кубиками.
в далеке края балласта сильно засвечены еще прсмотрись на верхушке рельса текстура слегка под углом лежит, получается типа лесенка разделенная тонкими черными полосками. вблизи бросается в глаза (да и ще, правда это уже не исправить но... помоему там не 1520мм а 1480 (ну это если по колесам ЧС4 сравнивать))))) с текстуры земли тоже убери может еще проблема с фпс в 2009... Вот на скринах видны те самые засветы ![]() ![]()
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 14.01.2010 в 00:37. |
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Цитата:
Для справки: в ТРС на земле и на объектах используются материалы с разными настройками и по-разному освещаются.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
у меня нет опыта если расскажете как убать эту белую подсветку...
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
Рельсы появились, дело было в билде. Если сравнивать эти рельсы с объёмными рельсами РММ, то отличие в фпс есть, но чуть-чуть, ИМХО. Ещё рельсы от РММ немного дальность уменшают (наверно, из-за альфы). Пробовал на пустом тайле и заменял в Абхазии. Сами рельсы хорошо проработаны. Радует бугритось балласта в центре пути. Детализация хорошая, ЛОДы далеко прорисовываются. Вот только на шпалах немного промигивают полигоны. Ну и засветы подобного рода:
![]() А так рельсы просто отличные. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Не пойму, откуда у вас засветы... Это именно спекуляр?
p.s. Если кому интересно: вот исходники. Макс 2009. В файлах _exp хранятся подготовленные к экспорту модели.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ Последний раз редактировалось Combine; 14.01.2010 в 01:27. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
Я не знаю. Если вид разворачивать смотря ровно вдоль рельса, то появляется такая белая фигня.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
включить ее в игре (так она вкл.) или в драйвере видюхи?
артурмашинист, у тебя 2009? если да, то проблема только в этом... но я скоро перехожу уже (через неделю скачается (15кб/с))
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
еще немешало бы обрезать по полметра балласта с каждой стороны, вы не поверите, но он торчит побокам одноколейных мостов.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Цитата:
Цитата:
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
||
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
Блеск возникает на краях прозрачных областей, анизотропия здесь непричем
сделай вобще без дырок в гунте, пускай сплошным лежит - так будет намного реалистичней, в балласте высотой скажем 30-50см над поверхностью земли земля же не просвечивается. Просто неровный край сделай. все остальное сделают твои текстуры земли. В этом была ошибка рмм, сделал дырявую траву и смотрелась она как сопли. Я пробовал редактировать текстуры, но сконвертить в 24битную tga нечем Еще накат рельса сделай ровным по пикселям, сделай его одноцветным по длине (по ширине оставь, чтобы скругл. края были) чтобы рельса смотрелась равномерно, а не ступенями, убери красное пятно слева и черную риску справа на балласте (в красном балласте, в др. не помню)
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 14.01.2010 в 11:17. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Вроде бы определили причину белесости рельс вдали, судя по всему, это текстурное, побочный эффект работы мип-маппинга. Можно попробовать его нивелировать, изменив фоновый цвет текстуры с серого на более темный или черный (на рыжий для рыжих путей). На рыжих рельсах эффект возникает из-за интерполяции в мип-уровнях коричневых и серых фоновых пикселей.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
Абсолютно верно
Именно поэтому я в следующей серии своих рельсов - Р24 - все текстуры рисую на темно-коричневом фоне и с зазорами между фрагментами, исключая переходы "темный-светлый". Эффект можно также значительно убавить, прописав в texture.txt интересующего материала MipFilter = None . Но будет грузиться тяжелее. Я использую Linear. MagFilter тоже пишу линейный, он красиво замазывает вдали пути, сливая их с землей, особенно классно на насыпи работает - получается эффект, похожий на рельсы в RailWorks .
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Ну попробуй прописать, покажи до и после
На работе нету ТРС, не могу проверить.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |