|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Опытный
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
![]() |
Кажется мне сюда...
Не подскажете как можно сделать освещение для, скажем, ламп, чтобы они светили так же как если бы на них был направлен свет от локомотива? Например в обычном состоянии они просто светлые, но при включённо свете они совсем белые и только в этом случае создаётся впечатление что они, лампы, горят. Подозреваю что мне нужно сохранить текстуры светящихся поверхностей в какую-то папку... Спасибо. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Хочу или нехочу сюда "вопросить", а помощь всё же нужна...
С локомотивами доставать больше небуду, а обнаружил вот такую вещь, при создании труб: ![]() Для чего галочка в структуре? Пробовал её отключать, но ничего неизменялсь ![]() Может она тоже как то влияет на создание обьекта?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
Если галочка поставлена, то полигоны с оснований цилиндра имеют одну общую точку в центре окружности. Если галочка убрана, то общая точка находится на линии окружности.
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
А может ли это как то влиять на обьект в игре?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
В принципе нет. Это влияет на размещение текстур в редакторе, возможно и на сглаживание. Хотя оно в любом из случаев неправильно работает, приходится верх отсоединять, а потом снова присоединять.
Кстати чего-то не понял - залез в редактор - посмотрел, а там чего-то вообще эти полигоны не создались )) Уже начал сомневаться - правильно ли я вам сказал что это такое )))
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,915
Вы сказали Спасибо: 2,248
Поблагодарили 2,594 раз(а) в 910 сообщениях
![]() |
На центры полигонов эта галочка не влияет.
"Структурированные" детали можно редактировать по "секциям" (в режиме cross-section mode). Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]() Создал фонарь -но возникла проблема с материалами... Дело в том, что карточки с текстурой света, которые я приклеил на лампу создают эффект невидимости потусторонних обьектов. Материал я выбрал AlphNorm, если выбрать транснорму тогда карточек невидно ночью. А так карточки невидят потусторонние обьекты, что днём, что ночью, как видно на скриншоте. Какой нужем тут материал? Или TSM незнает такого материала?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Заблокирован
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
![]() |
AlphBright, и и.д....
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Вот есть такое...
AlphHlfBrt (Alpha texture, half lit, half bright, middle priority in relation to other alpha). AlphHlfBrt- (Alpha texture, half lit, half bright, lowest priority in relation to other alpha). AlphHlfBrt+ (Alpha texture, half lit, half bright, highest priority in relation to other alpha). AlphLoShine (Alpha texture, low specularity, middle priority in relation to other alpha). AlphLoShine- (Alpha texture, low specularity, lowest priority in relation to other alpha). AlphLoShine+ (Alpha texture, low specularity, highest priority in relation to other alpha). AlphNorm (Alpha texture, no specularity, middle priority in relation to other alpha). AlphNorm- (Alpha texture, no specularity, lowest priority in relation to other alpha). AlphNorm+ (Alpha texture, no specularity, highest priority in relation to other alpha). SolidBright (Solid texture, fully lit, very bright). SolidCrcfrm (Solid cruciform texture). SolidDrkShd (Solid texture with dark shading). SolidHiShine (Solid texture, high specularity). SolidHlfBrt (Solid texture, half lit, half bright). SolidLoShine (Solid texture, low specularity). SolidNorm ( Solid texture, no specularity). TransBright (Transparent texture, fully lit, very bright). TransCrcfrm (Transparent cruciform texture). TransDrkShd (Transparent texture with dark shading). TransHiShine (Transparent texture, high specularity). TransHlfBrt (Transparent texture, half lit, half bright). TransLoShine (Transparent texture, low specularity). TransNorm (Transparent texture, no specularity). |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,915
Вы сказали Спасибо: 2,248
Поблагодарили 2,594 раз(а) в 910 сообщениях
![]() |
Когда-то пробовал альфу с плюсом и минусом, ничего не помогало. Может плохо пробовал, но дефолтные фонари из МСТСа тоже иногда затирали объекты на заднем плане.
Ещё замечу, что в одной модели не рекомендуется использовать материалы разной яркости (то есть или все светящиеся части Bright, или все HalfBright, и т. п.) |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Новичок
|
Что я не так делаю? Создал модель стрелки eb_1tPnt10dRgt. Конвертирует идеально ничего не скажешь но при установке объекта RE выбрасывает. Я не делал анимацию, может это из-за этого?
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
|
сделал Package Object перед тем как конвертировать?
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Новичок
|
Package Object и не видел в TSM а вот Package Project видел. попробовал с ним ноль на КР. ничего не произошло.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,915
Вы сказали Спасибо: 2,248
Поблагодарили 2,594 раз(а) в 910 сообщениях
![]() |
Ты её как статический объект хочешь использовать?
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Новичок
|
Нет именно как часть полотна. точнее как полотно. Уже изготовил кривые и прямые на 2 и 1 путь. а вот со стрелками беда.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |