Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.11.2008, 23:32   #1
Ku3a4
Опытный
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
Ku3a4 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кажется мне сюда...

Не подскажете как можно сделать освещение для, скажем, ламп, чтобы они светили так же как если бы на них был направлен свет от локомотива? Например в обычном состоянии они просто светлые, но при включённо свете они совсем белые и только в этом случае создаётся впечатление что они, лампы, горят.

Подозреваю что мне нужно сохранить текстуры светящихся поверхностей в какую-то папку...

Спасибо.
Ku3a4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2008, 15:42   #2
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хочу или нехочу сюда "вопросить", а помощь всё же нужна...
С локомотивами доставать больше небуду, а обнаружил вот такую вещь, при создании труб:

Для чего галочка в структуре? Пробовал её отключать, но ничего неизменялсь
Может она тоже как то влияет на создание обьекта?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2008, 16:04   #3
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если галочка поставлена, то полигоны с оснований цилиндра имеют одну общую точку в центре окружности. Если галочка убрана, то общая точка находится на линии окружности.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2008, 17:06   #4
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

А может ли это как то влиять на обьект в игре?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2008, 19:30   #5
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ромыч РЖДУЗ Посмотреть сообщение
А может ли это как то влиять на обьект в игре?
В принципе нет. Это влияет на размещение текстур в редакторе, возможно и на сглаживание. Хотя оно в любом из случаев неправильно работает, приходится верх отсоединять, а потом снова присоединять.

Кстати чего-то не понял - залез в редактор - посмотрел, а там чего-то вообще эти полигоны не создались )) Уже начал сомневаться - правильно ли я вам сказал что это такое )))
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2008, 10:32   #6
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,915
Вы сказали Спасибо: 2,248
Поблагодарили 2,594 раз(а) в 910 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

На центры полигонов эта галочка не влияет.

"Структурированные" детали можно редактировать по "секциям" (в режиме cross-section mode).

Цитата:
а там чего-то вообще эти полигоны не создались
При создании цилиндра нужно отметить специальными галочками, создавать или нет полигоны в торцах.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2008, 23:54   #7
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Лампочка Материалы для света


Создал фонарь -но возникла проблема с материалами...
Дело в том, что карточки с текстурой света, которые я приклеил на лампу создают эффект невидимости потусторонних обьектов. Материал я выбрал AlphNorm, если выбрать транснорму тогда карточек невидно ночью. А так карточки невидят потусторонние обьекты, что днём, что ночью, как видно на скриншоте.
Какой нужем тут материал? Или TSM незнает такого материала?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 21:31   #8
Dima
Заблокирован
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
Dima стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

AlphBright, и и.д....
Dima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 21:35   #9
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Вот есть такое...

AlphHlfBrt (Alpha texture, half lit, half bright, middle priority in relation to other alpha).

AlphHlfBrt- (Alpha texture, half lit, half bright, lowest priority in relation to other alpha).

AlphHlfBrt+ (Alpha texture, half lit, half bright, highest priority in relation to other alpha).

AlphLoShine (Alpha texture, low specularity, middle priority in relation to other alpha).

AlphLoShine- (Alpha texture, low specularity, lowest priority in relation to other alpha).

AlphLoShine+ (Alpha texture, low specularity, highest priority in relation to other alpha).

AlphNorm (Alpha texture, no specularity, middle priority in relation to other alpha).

AlphNorm- (Alpha texture, no specularity, lowest priority in relation to other alpha).

AlphNorm+ (Alpha texture, no specularity, highest priority in relation to other alpha).

SolidBright (Solid texture, fully lit, very bright).

SolidCrcfrm (Solid cruciform texture).

SolidDrkShd (Solid texture with dark shading).

SolidHiShine (Solid texture, high specularity).

SolidHlfBrt (Solid texture, half lit, half bright).

SolidLoShine (Solid texture, low specularity).

SolidNorm ( Solid texture, no specularity).

TransBright (Transparent texture, fully lit, very bright).

TransCrcfrm (Transparent cruciform texture).

TransDrkShd (Transparent texture with dark shading).

TransHiShine (Transparent texture, high specularity).

TransHlfBrt (Transparent texture, half lit, half bright).

TransLoShine (Transparent texture, low specularity).

TransNorm (Transparent texture, no specularity).
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 21:47   #10
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,915
Вы сказали Спасибо: 2,248
Поблагодарили 2,594 раз(а) в 910 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Когда-то пробовал альфу с плюсом и минусом, ничего не помогало. Может плохо пробовал, но дефолтные фонари из МСТСа тоже иногда затирали объекты на заднем плане.

Ещё замечу, что в одной модели не рекомендуется использовать материалы разной яркости (то есть или все светящиеся части Bright, или все HalfBright, и т. п.)
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 21:54   #11
Maximus_825
Новичок
 
Аватар для Maximus_825
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Maximus_825 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Maximus_825 с помощью ICQ
По умолчанию

Что я не так делаю? Создал модель стрелки eb_1tPnt10dRgt. Конвертирует идеально ничего не скажешь но при установке объекта RE выбрасывает. Я не делал анимацию, может это из-за этого?
Maximus_825 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 21:57   #12
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

сделал Package Object перед тем как конвертировать?
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 22:03   #13
Maximus_825
Новичок
 
Аватар для Maximus_825
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Maximus_825 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Maximus_825 с помощью ICQ
По умолчанию

Package Object и не видел в TSM а вот Package Project видел. попробовал с ним ноль на КР. ничего не произошло.
Maximus_825 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 22:13   #14
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,915
Вы сказали Спасибо: 2,248
Поблагодарили 2,594 раз(а) в 910 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Ты её как статический объект хочешь использовать?
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 22:17   #15
Maximus_825
Новичок
 
Аватар для Maximus_825
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Maximus_825 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Maximus_825 с помощью ICQ
По умолчанию

Нет именно как часть полотна. точнее как полотно. Уже изготовил кривые и прямые на 2 и 1 путь. а вот со стрелками беда.
Maximus_825 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:26. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?