Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.02.2010, 10:17   #241
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

.CON это файл состава, если я правильно помню, там нет скорости, там только набор вагонов и локомотивов...
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник...
"Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 05.02.2010, 12:25   #242
rvs
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Крым-сам по себе
Сообщений: 725
Вы сказали Спасибо: 2,606
Поблагодарили 558 раз(а) в 239 сообщениях
rvs стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Благодарю за советы мужики. Наверно я некорректно задал вопрос поэтому объясню. У меня с сервисами, что удерживают игрока все получилось, только в проигрывателе редактора даже при уровне мастерства удерживающего сервиса 100 он опаздывает на следующую станцию. Разница с реальным временем в игре минут на 10. Невидимки например, еще через станцию, я запускаю в опрделенное время и когда удерживающий трафик и трафик игрока приезжают на дальнюю станцию то в игре все отрабатывает нормально а редакторе из за разницы во времени невимок и след простыл(сервис закончился). Вот с этим возможно бороться?
rvs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 13:35   #243
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prapor Посмотреть сообщение
.CON это файл состава, если я правильно помню, там нет скорости, там только набор вагонов и локомотивов...
там есть макс.допустимая скорость состава (правда непонятно в каких единицах, как и все в МСТС... значения обычно от 22 до 40 ), и предельное ускорение. я этим часто пользуюсь - например если надо сделать чтобы состав траффика плавно останавливался и отъезжал от платформы, ставлю там низкое число - для пасс.поезда что-то вроде 0.17, для электропоезда можно 0.5-0.6
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 14:30   #244
Serggio
Опытный
 
Аватар для Serggio
 
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: Kiev
Сообщений: 274
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 10 раз(а) в 7 сообщениях
Serggio стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Serggio с помощью ICQ
По умолчанию

2rvs
это известный глюк степанок.
я его так и не поборол
заметил закономерность, если начинать движение от мартынова, то происходит вот такая вот фигня, а если стартовать за 30-40 км от мартынова то все работает более менее правильно. это относится ко всем сервисам. такая-же лажа, если ехать от рестова.
я даже менял в маршруте все ограничения скорости на 130км/ч, не помогает.
где-то сервисы ловят ограничение в 60км/ч, а вот где, найти так и не смог.
Serggio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 16:46   #245
Даниэль
Матёрый пользователь
 
Аватар для Даниэль
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
Даниэль стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

rvs если хотите в редакторе видеть как будет в игре, для этого нужно сохранить изменения, выйти из редактора и запустить его снова, затем снова зайти в него и "проиграть" сценарий.
Если проблема не решится, то увеличивайте интервал движения трафика.
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана.
Даниэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 17:01   #246
Im-Ho-Tep
Дессидент
 
Аватар для Im-Ho-Tep
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
Im-Ho-Tep стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от awaken Посмотреть сообщение
там есть макс.допустимая скорость состава (правда непонятно в каких единицах, как и все в МСТС
Ну почему не понятно - понятно. В м/с там скорость задается.
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке?
Im-Ho-Tep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 17:28   #247
rvs
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Крым-сам по себе
Сообщений: 725
Вы сказали Спасибо: 2,606
Поблагодарили 558 раз(а) в 239 сообщениях
rvs стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Даниэль сохранять и перезапускать пробовал -ноль. А если растянуть трафик получается отсутствие езды по удалению(всегда зеленый-скучно) но всеравно благодарю. Надеюсь что прав Serggio и это степановский глюк
rvs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 18:24   #248
Serggio
Опытный
 
Аватар для Serggio
 
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: Kiev
Сообщений: 274
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 10 раз(а) в 7 сообщениях
Serggio стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Serggio с помощью ICQ
По умолчанию

и что самое непонятное, в самой игре никаких ограничений трафик не ловит и движется согласно расписанию, а вот в редакторе такой закос с опозданием.
Serggio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 12:37   #249
rvs
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Крым-сам по себе
Сообщений: 725
Вы сказали Спасибо: 2,606
Поблагодарили 558 раз(а) в 239 сообщениях
rvs стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Наблюдение в общую копилку. При создании в сценарии смены локомотива получилась такая ерунда. При сцепке со статическим трафиком (локомотив в который перехожу)- этот трафик оказывался с поднятым пантографом, хотя при подъезде к нему пантограф был опущен, регулятор движения стоял вперед и рег мощьности на 20%. Оказалось что это параметры передались статическому трафику от сервиса игрока (сценарий стартует в движении 40 км/ч). Это приводило к тому, что локомотив статического трафика при переходе в него оттаскивал старый локомотив к ближайшему светофору и если тот красный то конец игры вы преступник. При изменении сценария под старт с 0км/ч все заработало как надо. Тест проводился на чс4т-295 и чс8-065 в степанках.
rvs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 17:29   #250
vitalzd
Заведующий первым отделом
 
Аватар для vitalzd
 
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,531
Вы сказали Спасибо: 2,555
Поблагодарили 3,069 раз(а) в 930 сообщениях
vitalzd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

решил я склепать сценарий но столкнулся с проблемой , когда для моего пути нужно сделать отклонение , то в редакторе я не могу перевести стрелку как это поправить ?
__________________
жуткий баянист)
vitalzd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 19:02   #251
EAR
Разработчик
 
Аватар для EAR
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Брест
Сообщений: 502
Вы сказали Спасибо: 1,061
Поблагодарили 352 раз(а) в 185 сообщениях
EAR стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для EAR с помощью ICQ Отправить сообщение для EAR с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitalzd Посмотреть сообщение
решил я склепать сценарий но столкнулся с проблемой , когда для моего пути нужно сделать отклонение , то в редакторе я не могу перевести стрелку как это поправить ?
Попробуй в меню "Вид" выбрать пункт меню "Точки пути"
Точки на стрелках станут зеленого цвета. После этого щелкай на точке правой клавишей мыши и выбирай пункт "Отклонение".
EAR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 19:15   #252
vitalzd
Заведующий первым отделом
 
Аватар для vitalzd
 
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,531
Вы сказали Спасибо: 2,555
Поблагодарили 3,069 раз(а) в 930 сообщениях
vitalzd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

спасибо и ещё последний вопрос: FAQ и советы на сайте Игоря (zabor) я прочитал и проанализировал , мне непонятно только одно : допустим по встречному пути я создам путь трафика и на этот путь пущу например 6 сервисов , то они будут следоват друг за другом ?
И еще я хотел спросить (как новичок в создании сценариев ) например на маршруте степанки , Треньков-Светлый луг. Так вот , я например хочу , чтоб через каждые 5 км на встречу мне шли сервисы , можно ли сделать для каждого сервиса отдельный траффик ? Это безопасно для работы сценария ? Я в сценарии хочу всю статику заменить на траффик , это нормально чтобы я для трафика поставил точку ожидания например 100000сек
__________________
жуткий баянист)

Последний раз редактировалось vitalzd; 15.02.2010 в 19:26.
vitalzd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 19:59   #253
RUSHPIL
Разработчик
 
Аватар для RUSHPIL
 
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Сергиев-Посад
Сообщений: 1,476
Вы сказали Спасибо: 1,669
Поблагодарили 1,806 раз(а) в 310 сообщениях
RUSHPIL стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RUSHPIL с помощью ICQ
По умолчанию

Создаешь сервис,например,"Трафик1".Создаешь для него путь под названием "Трафик_Треньков-Св.Луг".Далее задаешь время старта,например,в 12:00.Вот первый сервис трафика готов.

Аналогично создаешь сервис "Траффик2",в его пути выбираешь уже созданный "Трафик_Треньков-Св.Луг".Задаешь время старта в 12:07.
Вот и все.Теперь тебе на встречу промчатся два сервиса трафика.И так создаешь их сколько влезет.Единственное,подбирай мастерство игрока у сервисов так,чтобы один сервис другого не догонял,а чтобы они шли на постоянном удалении друг от друга.

Про статику.Я задаю время ожидания таким,чтобы игра уже загрузила статику за пять минут до моего подъезда к станции,а как проеду ее-выгрузила.Память экономишь и стабильность повышаешь.
RUSHPIL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 20:05   #254
vitalzd
Заведующий первым отделом
 
Аватар для vitalzd
 
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,531
Вы сказали Спасибо: 2,555
Поблагодарили 3,069 раз(а) в 930 сообщениях
vitalzd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

спасибо теперь всё понятно
Цитата:
чтобы игра уже загрузила статику за пять минут до моего подъезда к станции,а как проеду ее-выгрузила.Память экономишь и стабильность повышаешь.
а можно по подробнее
__________________
жуткий баянист)
vitalzd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 20:18   #255
RUSHPIL
Разработчик
 
Аватар для RUSHPIL
 
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Сергиев-Посад
Сообщений: 1,476
Вы сказали Спасибо: 1,669
Поблагодарили 1,806 раз(а) в 310 сообщениях
RUSHPIL стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RUSHPIL с помощью ICQ
По умолчанию

Например,еду я из Тренькова в Чертихино.Между ними есть станция Звенихин.Я хочу поставить на эту станцию статику,реализованную трафиком.По расписанию я прибываю в Звенихин в 14:00,а отправляюсь в 14:05.Значит к моему приезду статика уже должна быть на путях.Следовательно она должна загрузиться раньше.Делаю время появления в 13:55.В пути статики ставлю точку ожидания равную 15 минутам(в редакторе это будет 900 секунд),чтобы статика не исчезла сразу,а остановилась на нужное нам время.По истечении этого времени статика трогается и достигнув конечной точки исчезает.Исчезнет она приблизительно в 14:10,когда я уже уеду от Звенихина давно,т.к. отправление у меня в 14:05.
RUSHPIL вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:32. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?