![]() |
![]() |
![]() |
#241 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Этот вопрос остаётся в силе.
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#242 |
Разработчик
|
![]()
1. Edit Mesh>выделить полигоны >Flip
2. Не поддерживает.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 06.02.2011 в 20:35. |
![]() |
![]() |
![]() |
#243 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
Цитирую мануал:
Цитата:
Raul, как сделать так, чтоб происходило как написано здесь? Чтоб направление нормалей было в зависимости от направления рисования? То есть как мне восстановить дефолтный режим?
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#244 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
![]() |
![]()
Установил max 2010. Раньше стоял седьмой. У этого интерфейс чуть другой. Мужики. Кто нибудь подскажите как в десятом изменить шаг сетки. А то меня уже совсем заклинило.
__________________
С уважением. |
![]() |
![]() |
![]() |
#245 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
![]() |
![]()
Всё. Вопрос можно снять. Если в ранних версиях меню шага сетки вызывалось так: Customize > Grid and Snap Settings > Home Grid , то в десятом максе это делается так: Tools menu > Grids and Snaps > Grid And Snap Settings > Home Grid panel
__________________
С уважением. |
![]() |
![]() |
![]() |
#246 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 905
Поблагодарили 976 раз(а) в 477 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#247 |
Разработчик
|
![]()
Залей будку, посмотрим насчет поликов. Внутренних стен нет, т.к. похоже, они не смоделены отдельно.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 09.02.2011 в 15:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
#248 |
Пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#249 | |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 905
Поблагодарили 976 раз(а) в 477 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Тогда получается такие объекты лучше делать из 3 узких прямоугольников? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#250 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#251 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 905
Поблагодарили 976 раз(а) в 477 сообщениях
![]() |
![]()
А как сделать, чтобы текстурились внутренние стенки на внутренней коробке?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#252 |
Разработчик
|
![]()
Так - у тебя одна труба 402 поликов )) надо было делать цилиндр из 1 сегмента, 6 sides и вполне хватит, 16 поликов - поставил его рядом. Внутренности моделить отдельно.
![]() Внутреннюю коробку текстурить как и внешнюю, только перед этим в EditMesh выделить ее полигоны > Flip Если текстуры внешних и внутренних стенок одинаковые, можно еще проще - просто клонировать внешние уже оттекстуренные стенки, чуть чуть уменьшить, выделить полигоны и Flip
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 09.02.2011 в 17:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
#253 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 905
Поблагодарили 976 раз(а) в 477 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#254 |
Пользователь
|
![]()
Снизу смотри Selection modes там три кнопки (Vertex Sub-object mode, Edge..., Face...)
нажми 1 или 2ю, сейчас 3я включена. Последний раз редактировалось leshuy; 10.02.2011 в 02:48. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо leshuy за это полезное сообщение: |
![]() |
#255 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
Паштет, ломаные красные линии — это рёбра граней. У тебя включён режим как раз граней. Чтоб снять выделение, просто кликни (л.кн.мыши) в любом месте, где нет других граней. А вообще, рекомендую работать в режиме вершин
![]() Кстати, сам сейчас читаю Unwrap UVW. Разбираем по полочкам. Рекомендую ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |