![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,759
Вы сказали Спасибо: 911
Поблагодарили 982 раз(а) в 483 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Разработчик
|
![]()
Залей будку, посмотрим насчет поликов. Внутренних стен нет, т.к. похоже, они не смоделены отдельно.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 09.02.2011 в 15:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Разработчик
|
![]() Цитата:
2. Или выделяешь все полигоны салона - Детач, Alt+Q и текстурируешь |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,759
Вы сказали Спасибо: 911
Поблагодарили 982 раз(а) в 483 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Тогда получается такие объекты лучше делать из 3 узких прямоугольников? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,759
Вы сказали Спасибо: 911
Поблагодарили 982 раз(а) в 483 сообщениях
![]() |
![]()
А как сделать, чтобы текстурились внутренние стенки на внутренней коробке?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Разработчик
|
![]()
Так - у тебя одна труба 402 поликов )) надо было делать цилиндр из 1 сегмента, 6 sides и вполне хватит, 16 поликов - поставил его рядом. Внутренности моделить отдельно.
![]() Внутреннюю коробку текстурить как и внешнюю, только перед этим в EditMesh выделить ее полигоны > Flip Если текстуры внешних и внутренних стенок одинаковые, можно еще проще - просто клонировать внешние уже оттекстуренные стенки, чуть чуть уменьшить, выделить полигоны и Flip
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 09.02.2011 в 17:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,759
Вы сказали Спасибо: 911
Поблагодарили 982 раз(а) в 483 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Пользователь
|
![]()
Снизу смотри Selection modes там три кнопки (Vertex Sub-object mode, Edge..., Face...)
нажми 1 или 2ю, сейчас 3я включена. Последний раз редактировалось leshuy; 10.02.2011 в 02:48. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо leshuy за это полезное сообщение: |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
Паштет, ломаные красные линии — это рёбра граней. У тебя включён режим как раз граней. Чтоб снять выделение, просто кликни (л.кн.мыши) в любом месте, где нет других граней. А вообще, рекомендую работать в режиме вершин
![]() Кстати, сам сейчас читаю Unwrap UVW. Разбираем по полочкам. Рекомендую ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 358
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Вопрос опытным моделлерам: нужно ли устанавливать плагин V-Ray? Пользуетесь ли вы им?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Разработчик
|
![]()
Очень желательно.Делает прекрасную картинку с отличными тенями.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо RUSHPIL за это полезное сообщение: |
![]() |
#15 |
Разработчик
|
![]()
Дублирование и флип, иначе никак.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |