|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
|
skrest:
Перепиши просто конфиг под новый лад, и билд 2.2 поставь. На новый лад, я имею ввиду сделай Mesh Table. Пропиши IM файл и прочее. Это конфиги, так сказать старого образца. Их нужно переписать под новый. В данном случае просто написать Меш Тэйбл и смену билда на 2.2.
__________________
Нет, это не Рио-де-Жанейро.. Так же известен как KuT |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
![]() |
Цитата:
В этом весь вопрос! И почему 2.2. а не 2.9 ? |
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
В старом стандарте билдов 1.3 и 1.5 по моему, там мештейбла не было. Там он ссылался на IM(PM) через "Name" и "User Name". Грубо говоря смена Значений в "Name" или "User Name" приводила объект в нерабочее состояние, поскольку имя im(PM) файл должно было совпадать с "Name" и "UserName". Пишешь в конфиге МешТейбл: mesh-table { default { mesh "ПУТЬ К IM ФАЙЛУ.(Скажем body\dom.im или dom.im если в корне лежит." auto-create 1 } } И меняешь билд. на 2.5. Прогоняешь в СМР смотришь на что ругается. Ну соотв конвертни файл в im.
__________________
Нет, это не Рио-де-Жанейро.. Так же известен как KuT |
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
![]() |
Цитата:
Name и Username можно менять как угодно. Username - это всего лишь отображаемое имя в списке. Name - необязателен, но если нет Username, в списке отобразится он. Если этих тэгов нет вообще, будет отображаться куид объекта. Trainz-build 2.9 лучше не ставить, а то желтые восклицательные знаки могут стать красными. У большинства объектов этот тэг можно вообще не писать. Последний раз редактировалось Arix; 01.12.2010 в 13:59. |
|
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Нет, это не Рио-де-Жанейро.. Так же известен как KuT |
||
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
![]() |
Цитата:
меша нет !!!! исходно нет есть ссылка на другой ассест , где также нет меша, и так далее. я же приводил пример конфига. подскажи как его поправить. насчет буилдов, ставить надо или 2.9 или 1.3 или просто убрать строку. по поводу юзернейм вообщето вы очень ошибаетесь!! эти строки вообще можно убрать. и никакого отношение к теме не имеют |
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,756
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
![]() |
Кстати , в догонку , если говорить о предупреждения , мод на них можно не обращать внимание..
Ну то что могуь появится глюки и тормоза, с этим никто соприть не будет, но вот еще есть факт, и справляешь казалось бы такую малозначитульную помарку из асеста , на примкер неправильная эра, иак потом сразу же вылезают грубейшие ошибки меша , которые trs2009 не за мечал до этого , и соответственно в игре они не работали правильно ! |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
![]() |
Конвертить с помощью PM2IM надо с осторожностью: после этого часто модели начинают блестеть. Поставь в настройках программы (Options) галочку у пункта "Zero speculars". Перед конвертом сохрани резервную копию исходного IM (если РМ, то просто не удаляй его), а после конверта проверь работу объекта в игре, покрутись вокруг него. Если не блестит, как зеркало, то оставляй. Если заблестел (а раньше этого не было), возвращай его в исходный вид. Описанную тобой ошибку, когда текстура указана дважды, надо исправлять при помощи НЕХ-редактора. Onetex - это "одна текстура", а если она в меше прописана дважды, то вторая всё равно не работает, её надо вырезать. Здесь есть подробная инструкция (сообщение jim_spb).
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
![]() |
ругается после этого битый IM
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
![]() |
Значит, ты где-то ошибся, первый блин комом. У меня тоже так было. Делай вторую попытку. Только после обработки сразу не коммить объект, а сначала посмотри ошибки. Если они исчезли, можно коммитить, если ругается на битый IM, отменяй редактирование и открывай объект по-новой.
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
![]() |
Цитата:
Этот совет оченнь неуневерсаленю например есл материал не онтекст а например m.reflect ?? и т.д... много разных вариантов когда прописаны по несколько текстур. и непонятно что именно вырезать и ругается не на индекс , а именно на неверный меш. вотнапример передомно меш, на него ругается что неверна текстура , смотрим в меш, она прописана аж четыре раза под m.reflect. |
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
![]() |
Цитата:
Хотелось бы ещё пожелать долгой икоты авторам, прописывающим в мешах текстуры с русскими именами. Где-то встретил даже "текстура ограждения.texture". Однако, краткость - сестра таланта. Ладно, исправить имя - раз плюнуть. Так сами файлы текстур при этом бесследно исчезают. Приходится что-нибудь совать вместо них. Последний раз редактировалось Arix; 17.12.2010 в 22:58. |
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,756
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
|
skrest:
Что не im не pm файла нету в папке? сделай скриншоты папки с файлами и скрин ошибки, которую пишет CMP. Если у тебя нету Меша, что он тебе в игре отображать должен то? Конфиг что ли? Должен быть меш. Что это вообще за объект такой? Траксайд или че? И скриншоты его из игры дай. Разберемся.
__________________
Нет, это не Рио-де-Жанейро.. Так же известен как KuT |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |