Этот пользователь сказал Спасибо E.depo за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
![]()
Я то найду и заменю, как уже заменил повторительный. А что делать с той версией, где Shney сейчас КС ремонтирует ?
Просто выкидывать их не хочется, они нужны вообще-то |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() Ну или я сейчас всё забрасываю пока не решиться проблема с зю6. И этими деревьями. Я не знаю что с этим делать больше |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
![]()
Да с одним повторительным и одним маркером разберемся, не обращай внимания. А с деревьями я кажется понял, что происходит. В Т12 похоже эти G:tree на что-то принудительно заменены аураном. Вот поэтому они и стали обсолютами у тебя.
Осталось понять, насколько эта замена адекватная. Но это по-любому потом можно сделать и заменить если что |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
|
![]()
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Пользователь
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 9 раз(а) в 8 сообщениях
![]() |
![]()
Помогите:
Код:
<kuid:71619:22317>
__________________
Trainz Simulator 10 (Auran). Build 49933 Trainz Simulator 12 (Auran). Build 49922 |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Посмотри в посте 182 этой темы, он должен быть в паке 025.cdp
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо E.depo за это полезное сообщение: |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
![]() |
![]()
Не понравилось. Трамовская трава отстой, снес сразу. Мои деревья отстой, переделываю. Груда дефолтных СТ и картона, меняю. При запуске сессии выскакивает паучок, но сигналка работает. Не хватает растяжек, что то вроде куид
![]() ![]()
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу... Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации) ...дерьмо случается... |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Опытный
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 130
Вы сказали Спасибо: 252
Поблагодарили 88 раз(а) в 42 сообщениях
![]() |
![]()
Михаил, большое спасибо за труд. Карта понравилась.
Очень приятен новый участок, увидел большое количество новых, красивых объектов. В то же время, особенно, старый участок, изобилует устаревшим окружением с ужасными, размытыми текстурами. Вот это хотелось бы по возможности подправить/заменить. Если надо, могу написать подробно и со скриншотами, только хочу сначала дождаться вариант от Шнея и посмотреть его. Спасибо за самокритику и трезвую оценку. Хочу сразу спросить - можно ли при переделке избавиться от тэгов hint=dynamic и mipfilter=none, которые вызывают жуткую рябь этой растительности при любом движении камеры. От этого эффекта очень быстро устают глаза. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо jim_spb за это полезное сообщение: |
![]() |
#10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
![]() |
![]()
Ну по договорённости с RMM я по сути займусь только КС. Собственно и занимаюсь. Остальное трогать не буду. Тоесть всё что ты хочешь сказать по КС ты можешь сразу опустить. Ибо она будет перевешена вся, ну или почти вся. Ну как бы прочие мелочи которые я сделать хочу (коробчки сцб и прочее) сильно карту не изменят
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.12.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 666
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 55 раз(а) в 49 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Великий Новгород
Сообщений: 356
Вы сказали Спасибо: 211
Поблагодарили 574 раз(а) в 118 сообщениях
![]() |
![]()
А мне, как простому юзеру, очень понравилось. Спасибо автору за карту!
![]()
__________________
Совкодрочер |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.12.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 666
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 55 раз(а) в 49 сообщениях
![]() |
![]()
Ну вот КАКУЮ высказывать ОЦЕНКУ труда автора этой (хорошей весьма карты), если сигналка на ней (не работающая) рубит под корень все затраченные автором на карту усилия??!!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
у меня тоже без ошибок.
Карта классная, остаётся попробовать сделать задники чтоб было совсем круто.
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Россия-Абхазия | _Павел_ | TrainZ - Маршруты и сценарии | 124 | 27.10.2012 12:17 |
Абхазия.Максимальная масса поездов. | SKY LINE | TrainZ - Маршруты и сценарии | 11 | 25.06.2012 23:34 |
Акелловская Абхазия | Rockstyler | TrainZ - Маршруты и сценарии | 9 | 02.04.2011 14:05 |
Сценарий Абхазия.У кого есть такие куиды? | psyalex | TrainZ - Маршруты и сценарии | 39 | 08.02.2011 22:32 |
криминальная россия | vitalzd | Другие игры | 11 | 03.07.2010 18:57 |
|
![]() Что это? |