Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.12.2009, 19:31   #181
psyalex
Опытный
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
psyalex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
тебе хочется на старом компе ездить по красивым видам на скорости 120 км/ч ? Тогда выбирай - либо останься на 2008 (никто тебя переходить на 2009-10 не заставляет), но с теми же тормозами, либо меняй деревья на ужосные, но катайся без тормозов даже на своём компе.
У меня комп хоть и далеко не самый шустрый, но со всеми задачами прекрасно справляется(кроме трс ). Да, и Кризис без тормозов идёт...


Цитата:
ждать появления нормальной растительности...
Такой как в КРС ? Или как картон в 2009-м?...Ну не может быть симулятор жд быть нормальным, если в нём нет нормального леса. Ведь лес - это ~90% того что мы видим из вагона/кабины поезда.(личное мнение)

http://parovoz.com/gallery/RU50/20091127_232181.jpg
(первая попавшаяся)

Ну никак скрины из КРС или из 2009-го не ассоциируются с фото. Восьмибитной растительностью хоть как-то можно создать подобную атмосферу. И это шаг вперёд?
psyalex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 02.12.2009, 19:46   #182
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от psyalex Посмотреть сообщение
Так а чего же тогда в 2010 делать?
1. Автор загружает свою карту в ТС2010
2. Автор реплейсит флору и т.п. с ошибками на нормальную.
3. ???????
4. ПРОФИТ!

Цитата:
Сообщение от psyalex Посмотреть сообщение
растительность вообще насколько я понял будет вшита, и с её созданием будут проблемы.
Вшит лишь движок СпидТриз, обычные объекты в нем работают совершенно также, как и раньше.
Цитата:
Сообщение от psyalex Посмотреть сообщение
А если и адаптируется контент, хотя бы частично, то лучше станет ненамного. Взять 2009-ый, в нём с режимом совместимости-то отображается всё не лучшим образом, а без него так и вовсе ужос. У меня при виде Транссиба в 9-ке сердце кровью обливается, как бы он смотрелся в 2006-2008м
Контент, сделанный по спецификациям ТС2009, целиком полностью поддерживается и в ТС2010.
Цитата:
Сообщение от psyalex Посмотреть сообщение
Ну никак скрины из КРС или из 2009-го не ассоциируются с фото. Восьмибитной растительностью хоть как-то можно создать подобную атмосферу. И это шаг вперёд?
Да, с текстурой размером 8192х8192, и, что важно, не приближаясь ближе, чем на 100м и только с такой точки, при котором артефакты сортировки не видны.
С учетом заявления, я вижу, что ни Крайзис, ни Сталкер с точки зрения растительности тебя не удовлетворяют, как и любая из современных игр.

Мне вот хочется спросить:

А что вы хотели?

В очередной раз переезжать на новую версию с тем же контентом, сделанным при царе горохе? Еще раз заниматься "адаптацией" и исправлением?
Или, может, чтобы батько Ауран сделал чудо-программу, что переделает весь старый контент, заменит альфу на полигоны, увеличит размер текстур и т.п.?
Или все же на новую хорошую платформу, на которой можно создавать удовлетворяющие современным требованиям дополнения? Которая шустрее работает и дает лучшую картинку?

Если подумать хорошо, станет ясно, что третий путь самый прогрессивный, и никакие средства не дадут возможности совместить это все.

8-мибитная альфа, как частный случай, во всех ТРСах отображалась плохо. Дан путь - больше полигонов для избавления от альфы. Но нет, находятся даже такие, которые считают что 3Д-дерево из 2000 полигонов менее красиво-реалистично чем 3 скрещеные плоскости с размытой алгоритмом сортировки текстурой, которое чуть что не так высвечивает сквозь весь лес на передний план!

С повышением мощности видеокарт восьмибитную альфу уже невозможно найти ни в одной игре, но нет же, в ТРС деревья с ней лучше всех! Но это потому, что практически нет альтернатив. Из-за того, что скрестить 3 плоскости и натянуть текстуру в 9000 раз легче, чем смоделить хорошее 3Д-дерево. Точно также, как и десятый раз отКВРить какой-нибудь ЧС2 легче, чем создать новый локомотив.

Последний раз редактировалось genesis; 02.12.2009 в 19:58.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 19:51   #183
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тут обвинения в мракобесии? А где костёр?
Скажу за себя - я буду рад перейти на платформу 2010. Но сколько потребуется времени для создания 2500 объектов JVC с нуля, заново? А правка конфигов?
Поэтому я написал, что РЕАЛЬНЫЙ (ахтунг!) переход на 2010 растянется надолго (ведь новые деревья делать куда труднее).
Но решение есть - строить всё в 2009, а потом реплэйс эссетс - и вперёд (генезис истину изрёк)! Я вовсе не осуждаю Ауран за отмену альфы и прочее. Меня грызёт лишь вопрос времени. И только.
А стоять на месте нельзя, конечно.
ЗЫ Мне лищно новые деревья очень по нраву. Люди, а чего такие градусы обсуждения? Есть тема про НЭ для горячего обсуждения....

Последний раз редактировалось logoff; 02.12.2009 в 19:55.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 19:54   #184
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от logoff Посмотреть сообщение
Поэтому я написал, что РЕАЛЬНЫЙ (ахтунг!) переход на 2010 растянется надолго.
Абсолютно аналогично в реальной жизни. Тот же переход с 16 бит на 32, а сейчас с 32 на 64. И абсолютно аналогично многие кричат что это никому не нужно.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 19:54   #185
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,751
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,399 раз(а) в 1,349 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
http://parovoz.com/gallery/RU50/20091127_232181.jpg
(первая попавшаяся)
грамотный ЛОД с 3-4 комплектами текстур вполне оживит и такую картинку
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 19:57   #186
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию


И хорошая фича КРС - поддержка шейдера, разворачивающего плоскость в камеру - обернулась ему боком. Из-за этого все сторонние авторы сели на иглу простоты и деревья делают из одной плоскости. Точно также подсели и ТРСники, только используя три плоскости с 8-мибитной альфой. Благодаря развороту эффект картонности в КРС менее выражен, чем в ТРС, но при движении вблизи это смотрится ужасно.

P.S.




Последний раз редактировалось genesis; 02.12.2009 в 20:05. Причина: :3
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:05   #187
psyalex
Опытный
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
psyalex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
Мне вот хочется спросить:

А что вы хотели?
Контента сделанного при царе горохе у меня уже давно нет. А вы мне предлагаете переезжать с контентом, которого нет в природе? А завтра всё будет? На развитие КРС похоже

Покажи мне хоть одно дерево(раз уж об этом зашла речь) о которых ты говоришь, которое будет смотреться лучше, чем "скрещенные плоскости". Ну ей богу смотрю на подобные деревья, смотрю в окно, и понимаю, что у меня перед домом растут деревья по устаревшей технологии. А если серьёзно, то они и на деревья то не похожи, особенно при некотором удалении.

Это, если откинуть всю технику вопроса
psyalex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:08   #188
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Оказалось, что, как обычно, я поспешил с выводами. Почти вся флора JVC отображается корректно и без режима совместимости. Сплайновая трава, правда, умерла (что делает строительство невозможным), но это не беда. Всё хорошо и красиво. Огорчает теперь только предстоящее потение над правкой ошибок для 2010. Остальное внушает оптимизм.
У меня есть пять 3D-деревьев от Яна (одни из первых). Выглядят отлично, вот только ЛОДы глючат, что не радует. Но это были первые 3Дэ деревца.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:12   #189
psyalex
Опытный
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
psyalex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
грамотный ЛОД с 3-4 комплектами текстур вполне оживит и такую картинку
Дружище, надеюсь ты прав. И так оно и будет. Тогда утихаю по этому вопросу
psyalex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:17   #190
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Смотрим сюда и радуемся нашему светлому будущему. Это Деревья. Настоящие.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:38   #191
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

http://forums.auran.com/trainz/showt...=45988&page=20
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:39   #192
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А если сплайновую траву сделать однобиткой? Я буду делать её однобитной, не волнует, как она при этом будет выглядеть. У меня 200 км дорог, тыкать туда траву я затрахаюсь.

Придумал: маршрут будет без травы.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:45   #193
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tramwayz Посмотреть сообщение
Придумал: маршрут будет без травы.
Это прикол? Без травы фигня полная получится.

Вот подумайте над травой. Что сней делать, а?
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:47   #194
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tramwayz Посмотреть сообщение
А если сплайновую траву сделать однобиткой? Я буду делать её однобитной, не волнует, как она при этом будет выглядеть.
Она будет выглядеть кошмарно. Я видел скрин "переведённого" дерева. Ночь не спал.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 21:03   #195
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я не буду тыкать траву объектами. Самое главное — рельсы, нитка, светофоры. Всё.

А Jankvis пишет, что его трава платная будет. Значит, его травы у меня не будет.

Последний раз редактировалось Tramwayz; 02.12.2009 в 21:06.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:44. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?