![]() |
![]() |
![]() |
#181 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
Кораблики с zugsimulator.de, я угадал? А вообще, красиво получилось.
__________________
Grebnev contra mundum. |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#182 |
Маршрутчик-рецидивист
|
![]()
Уже что-то
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#183 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,953 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Fov ( 34 )-Угол зрения-можно безнаказанно изменять
ZClip ( 0.01 )- влияет ....эх...что то вроде размера камеры....чем меньше значение- тем в более узкие щели проникает взор)))) Я так настраивал вид из тамбура...чтоб стенки не просвечивали.. |
![]() |
![]() |
#184 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
Grebnev, я благодарил за название программы. А остальное мне известно. |
||
![]() |
![]() |
#185 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
На третьем от начала скриншоте справа контейнерный стоит, очень похож..
__________________
Grebnev contra mundum. |
![]() |
![]() |
#186 | |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
#187 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СВАО
Сообщений: 766
Вы сказали Спасибо: 1,934
Поблагодарили 508 раз(а) в 108 сообщениях
![]() |
![]()
Сам порт и путевое понравилось, не понравилось само рельсовое полотно (ИМХО какие то они толстоватые), про растительность ничего не могу сказать, никогда там не был. Удачи в дальнейшей разработке.
__________________
Сейчас позднее..., чем ты думаешь |
![]() |
![]() |
#188 | |
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Я, конечно, понимаю, что у многих со связью нет проблем и 2,5-3 гектара скачать для них все равно что 2 байта переслать. Это касается многих, но не всех. Поэтому используем стандартные секции. PS> Критика очень важна - она помогает видеть недочеты и ошибки. Но критика без дельных предложений - это (все видели?)... короче, неприемлема. Последний раз редактировалось RStalker; 14.01.2009 в 22:27. |
|
![]() |
![]() |
#189 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
![]() |
![]()
Согласен с Ebernikov, рельсы и правда толстые и какие-то слишком широкие и чёрные тени отдают неприятные глазу... Не используйте стандартных секций путей, а то с ними как-то всё начинает аркадно смотреться...
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#190 |
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
С рельсами и полотном будем работать, кое какие идеи есть. Над деревьями работать тоже будем (в соответствии с флорой Азербайджана). Эвкалипт может у нас расти, хотя это нужно надломиться, чтобы его вырастить. За свою жизнь березу видел только по ящику, но никак не в реале...
|
![]() |
![]() |
#191 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Просто перерисуйте текстуры рельс и шпальной решетки. Достаточно сфотографировать с моста кусочек шпальной решетки и потом на его базе можно делать текстуры.
|
![]() |
![]() |
#192 |
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Есть идея создания отдельного пакета рельс (включенных по умолчанию в маршрут), которые должны будут реализовать несколько видов полотна. Однако сам я это не могу реализовать сейчас, по крайней мере без помощи знающих. В любом случае, если кто заинтересован, обращайтесь в личку.
|
![]() |
![]() |
#193 |
Опытный
|
![]()
..да ребят, рельсы точно менять надо. Хоть с других маршрутов возьмите. Правда на АзЖД железнодорожное полотно и в реале неважное, но поменять хоть в игре надо
![]() |
![]() |
![]() |
#194 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Если я правильно понял, RStalker строит маршрут на стандартных секциях. Так какая проблема то. Установите Xtracks 3.20. И рельсы приобретут нормальный вид. А текстуру полотна можно сделать самому или скачать с этого сайта. Также можно реализовать и несколько видов: к секциям A привязать тектстуру бетонных шпал, а к S - деревянных.
|
![]() |
![]() |
#195 |
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
XTracks 3.20 стоит. Причина толстых рельс найдена. Она оказалась проста и основывается на стереоскопическом эффекте. Толщина рельс в ADDY_958 ничем не отличается от толщины рельс других маршрутов. А вот полотно будем менять полностью, как только позволит погода.
|
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |