Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
26.12.2020, 23:37 | #166 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
Пути игрока и трафика создаются в Contrib.TrackViewer.exe, лежит в корне OR. Мануалы https://yadi.sk/d/cpFVCNcnDm-T5w Добавлено через 20 минут Форум разработчика http://www.onrails.eu Последний раз редактировалось nvh; 26.12.2020 в 23:29. |
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
28.12.2020, 21:33 | #167 | |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,684
Вы сказали Спасибо: 870
Поблагодарили 940 раз(а) в 458 сообщениях
|
Для меня большим откровением были эти слова:
Цитата:
Train - как я понимаю, некий машинный номер поезда, видимо присваиваемый в порядке создания составов (или их запуска по времени?) Travelled - пройденный путь трафиком Speed - текущая его скорость Max - допустимая скорость сервисов Al mode - без понятия, имеет разные значения STA, RUN, STP Al data - если для сервиса игрока понятно - это время старта, то для остальных совсем не понятно Mode, значения SIGN, NODE, S +00 - без понятия что это Auth, значение EOA - без понятия Distance - тоже не понял, что за дистанция Signal - как я понял какой впереди сигнал для данного сервиса, значение СLR2 - предположу, что зеленый, а вот APP1 - уже ничего не говорит, есть и другие значения Distance - тоже не понял, что за дистанция Consists - названия файла состава, жаль не все название помещается Path - по идее путь, но все эти числа в многочисленных скобках, мне тоже ни о чем не говорят. Гуру не поможете разобраться? Добавлено через 40 минут Нашел описание на английском, если будут желающие, на свой вопрос могу завтра ответить сам же на русском. Последний раз редактировалось Паштет; 28.12.2020 в 21:04. |
|
29.12.2020, 02:53 | #168 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Мах - максимальная разрешённая скорость на данный момент. Если поезд находится в зоне ограничения скорости, или ограничен в скорости из-за, скажем, сигнала (в OR есть ещё способы ограничить скорость трафику), будет показана именно эта скорость.
AI Mode - дает представление о том, что «делает» поезд. Возможные состояния: INI: поезд инициализируется. Обычно вы этого не видите. STP: поезд останавливается не на станции. BRK, ACC и RUN: поезд движется. FOL: поезд следует за другим поездом на том же блок-участке. Его движение определяется секциями пути, которые "освобождает" идущий впереди него поезд. STA: поезд стоит на станции. WTP: поезд стоит на точке ожидания. EOP: поезд стоит на конце пути. STC: поезд находится в статическом режиме, или поезд находится в неактивном режиме, если ожидает следующего действия (Timetable Mode). Mode - режим, в котором находится активный сервис: SIGNAL - поезд движется по сигналам NODE - поезд движется по точкам пути. Есть нюансы, но, по большому счёту это так. Нетрудно сообразить, например, что если AI Mode будет FOL, то Mode будет NODE. MAN - комбинацией клавиш Ctrl+M можно перевести поезд игрока в "ручной ркжим" OOC - поезд "сошёл с катушек" и не контролируется. EXPL - поезд находится в режиме исследователя (только поезд игрока). Если необходимо, в этом поле также отображается задержка (в минутах), например S +10 это SIGNAL Mode и опоздание относительно расписания на 10 минут. Auth - Информация о причине, по которой поезд готовится к остановке или замедлению. Возможные значения: SPDL: ограничение скорости, установленное знаком скорости. SIGL: ограничение скорости, наложенное сигналом. STOP: приближение к сигналу с аспектом “STOP”. REST: приближение к сигналу с аспектом «RESTRICTING» (поезд должен снизить скорость при приближении к этому сигналу). EOA: конец полномочий - поезд выполнил предписанное ему задание или не может по какой-то причине продолжать выполнять задание. STAT: поезд стоит на станции (имеется в виду остановка в расписании) TRAH: поезд впереди (NODE Mode) EOR: конец маршрута поезда или подмаршрут в случае, если поезд приближается к точке разворота. AUX: все другие типы авторизации, включая авторизацию дополнительных действий (например, точки ожидания). Есть 2 столбца. Каждый относится к тому, что перед ним. То есть тот, что за Auth относится к нему, а тот, что за Signal отностися к Signal. Цитата:
См. выше Да Цитата:
Path: состояние пути поезда. Цифра слева от знака «=» - это текущий счетчик подпути поезда: путь поезда разбивается на подпути, если его путь содержит точки разворота. Детали между {фигурными скобками} - это фактический подпуть. После последнего} может быть x <N>, это означает, что в конце этого подпути поезд перейдет к подпути с номером N. Детали пути: Путь показывает все участки рельсовой цепи, которые составляют путь этого поезда. Участки рельсовой цепи ограничены узлами, сигналами, перекрестками или концом пути. Каждый раздел обозначается своим типом: - "Простая" секция пути. До стрелки или светофора. > Стрелка. Независимо от направления. То есть может быть как пошёрстная, так и противошёрстная. + Переезд [ Конец пути За каждой секцией следует состояние секции. Числа в этом состоянии относятся к номерам поездов, как показано в начале каждой строки. Ниже <n> обозначает такое число. <n> секция занята поездом <n>. (<n>) секция зарезервирована для поезда <n>. Никакой другой поезд не будет допущен в эту секцию, пока <n> не проследует эту секцию. # (либо с <n>, либо отдельно) секция занята поездом, который ожидает сигнала. & (всегда в сочетании с <n>) секция занята более чем одним поездом. Далее. Информация о блокировках (всегда относится к "точке" пути, то есть, к стрелке) * Возможна блокировка поезда. ^ Блокировка активирована. Другой поезд занимает или зарезервировал узел для себя. В принципе, если узел ограждён сигналом, этот сигнал будет заблокирован запрещающим аспектом (если он этому сигналу прописан - привет всем нашим сигнализациям!) ~ Активирована блокировка для другого поезда - может быть актуальным, поскольку этот другой поезд может блокировать путь нашему поезду. Диспетчер работает, резервируя узлы вектора пути для каждого поезда. Любому сервису будет разрешено двигаться только в том случае, если все узлы до следующего потенциального места блокипрвки не зарезервированы для другого поезда. Если это условие не выполняется, в режиме расписания трафик, который стартует на указанном участке не появится (привет Сергей1969) Последний раз редактировалось vicente; 29.12.2020 в 02:11. |
||
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
15.01.2021, 13:35 | #169 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Ребята, нужна помощь!
Сдуру потерял архив со старыми тестовыми версиями Open Rails и Open Rails New Year MG. Кто-то, может, также имеет такой архив и может закинуть его на обменник? |
24.01.2021, 13:49 | #170 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 711
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Rael74 за это полезное сообщение: |
25.01.2021, 14:33 | #171 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Спасибо. Уже к буржуям обратился и они пофиксили баг
|
07.05.2021, 14:37 | #172 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 25.11.2008
Сообщений: 453
Вы сказали Спасибо: 549
Поблагодарили 941 раз(а) в 218 сообщениях
|
|
07.05.2021, 17:03 | #173 |
Пользователь
Регистрация: 21.01.2012
Адрес: Украина, г.Киев
Сообщений: 95
Вы сказали Спасибо: 1,136
Поблагодарили 59 раз(а) в 41 сообщениях
|
В trk файле маршрута, если не ошибаюсь, поменять мили на километры.
|
26.08.2021, 20:53 | #174 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 711
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
|
За ОР будущее. Во всяком случае, МСТС сообщества. Сейчас уже там есть новая физика. Множество новых плюшек. Например: появилась возможность запуска/остановки дизеля. Даже в 2д кабине можно сделать работающие дворники. Там столько нового функционала, что если переделывать существующий пс, на лет 10 хватит.
У нас (всмыси на просторах рунета), ОР никому практически неинтересен. Было бы здорово сформировать здесь сообщество, контачить с разработчиками. Выходит роут, например. Сделать для него пс и расписание. С расписанием, по большому счёту, мп нафиг не нужны. Тем более, это обычный текст. Юзеры могут, по согласованию, добавлять какие-то поезда, маневровые, например. Но, энтузазистов таких мало. И времени на все это великолепие тоже мало. Что касается привлечения людей и поворачивания лицом - каждый раз все заканчивается срачем. Даже в этой теме он уже начинается. |
26.08.2021, 22:24 | #175 | ||
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,684
Вы сказали Спасибо: 870
Поблагодарили 940 раз(а) в 458 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
|
||
26.08.2021, 23:33 | #176 |
Новичок
Регистрация: 29.11.2015
Адрес: Пенза, дальняя окраина
Сообщений: 12
Вы сказали Спасибо: 16
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
"...Если ПС делался под мстс, то он в ОР будет работать, но в зависимости от версии ОР..." - если пс делался под чистый мстс, он и в ОР будет работать как в мстс, ВНЕ зависимости от версии ОР, проверено лично.
"...После версии 1370..." - для справки (вдруг кому будет интересно) на сегодня последняя версия стабильной ветки 1.3.1.4328 от 08.12.2018 года. 3D-кабина (если есть и прописана в конфиге) включается Alt+1. Добавлено через 14 минут Несколько слов об ОР, вдруг кому будет интересно: в ОР получается погрузить несколько предметов в вагон с помощью функции ORTSFreightAnims. Например я (в качестве эксперимента) погрузил три тележки от метровагонов на платформу.
__________________
Вы слыхали как ... рвет ЭПК. Последний раз редактировалось RadistJD; 26.08.2021 в 23:37. |
Этот пользователь сказал Спасибо RadistJD за это полезное сообщение: |
27.08.2021, 00:00 | #177 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,728
Вы сказали Спасибо: 3,578
Поблагодарили 3,531 раз(а) в 1,109 сообщениях
|
В OpenRails есть 3D кабины!
|
27.08.2021, 00:03 | #178 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,465
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,060 раз(а) в 1,031 сообщениях
|
|
27.08.2021, 00:32 | #179 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,048
Вы сказали Спасибо: 8,727
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
|
Потому что он зависит от самого ORTS, в отличие от RTS-ных кабин.
__________________
next_state == 7; |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
29.08.2021, 10:13 | #180 |
Новичок
Регистрация: 29.11.2015
Адрес: Пенза, дальняя окраина
Сообщений: 12
Вы сказали Спасибо: 16
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
Есть в ОР 3d-кабины с анимацией, лично видел.
__________________
Вы слыхали как ... рвет ЭПК. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Общие вопросы по метро | Тёма | Метро | 1822 | 03.11.2023 20:11 |
Open Rails - общие вопросы | tero | OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт | 906 | 07.05.2019 11:57 |
Трамваи - общие вопросы | Arix | Трамваи и другой городской транспорт | 6 | 07.06.2016 21:47 |
Что это? |