![]() |
![]() |
![]() |
#151 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Создал обьект с "альфо-стеклом", наложил на кабину, материал TransNorm, альфу правил в фотошопе и сделал как раз полупрозрачной.
Конвертнул текстуры и обьект, посмотрел в шейпвьювере а стекла нема. ![]() Что я уже только непробовал ничего непомагает, может материал неправельный? Хотя TransNorm обьчно для всех альфа обьектов ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#152 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#153 | |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,951 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#154 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо Grebnev помогло вродь.
![]() Снова трабла со сглаживанием, я "расколотил" кабину на много частей, что б удобно было текстурить. А теперь опять склеил, конвертнул а в игре сглаживание ужасное! ![]() Как восстановить правельное сглаживание, или это уже невозможно? P.s. наверное задавал такой вопрос но как точно исправить так я и непонял ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#155 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,188
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]()
Так не надо расколачивать было. Если надо править текстуры по частям, то через Polygon -> Texture выбрав пункт Custom texture можно сделать, чтобы конкретному полигоны не назначались общие для детали текстуры, поэтому можно покрасить часть детали, не разбирая её.
А если разобрал - попробуй пообъединять (j) точки с одинаковыми координатами. Последний раз редактировалось E69; 01.07.2008 в 22:06. |
![]() |
![]() |
![]() |
#156 | |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,951 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Эх сколько я с этим бился в максе но и не победил таки))) Именно в боковом освещении....пришлось кузов перемоделивать)) Обьединение точек помогает, но когда уже навешано много деталей мелких, приходится повозится. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#157 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#158 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,188
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]()
Вообще-то она не совсем для этого)) В принципе, она позволяет отекстурить отдельный полигон произвольным образом.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#159 |
Опытный
|
![]()
Люди, а где это Custom texture ???? Чёт ваще не иогу найти (((
И зам ещё это: 1) Split part (Part) 2) Add Point (Part) 3) Remove orfhaned points 4) Make texsture template ??? |
![]() |
![]() |
![]() |
#160 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#161 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,188
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]()
1) Разбить деталь на две детали (по выделенным полигонам)
3) ...не являются узлом какого-либо из полигонов, входящих в данную деталь 4) Сохраняет проекцию детали в графическом формате (работает корректно только для 256х256), потом по этой проекции можно нарисовать текстуру нужной формы. |
![]() |
![]() |
![]() |
#162 |
Опытный
|
![]()
2) Добавляет точку между двумя выделенными точками.
Так подскажите плз где находится Custom texture ??? |
![]() |
![]() |
![]() |
#163 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,188
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]()
Polygon -> Texture
|
![]() |
![]() |
![]() |
#164 |
Опытный
|
![]()
аааа....это понятно.
просто иногда встречаются такие объекты которые обычным способом не оттекстурить (ну там верёд, зад, лево, право...), по полигонам тоже муторно, особенно если есть "сглаживающие" фэйсы, ну и приходится раздрабливать объекты и потом снова склеивать. |
![]() |
![]() |
![]() |
#165 |
Опытный
|
![]()
Ещё пару вопросов:
1) Можно оттекстуривать n-ое кол-во фэйсов за раз??? 2) Оменять не только последнее действие, но и предыдущие??? Может как-то можно!? |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |