|
|
|
|
#151 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Создал обьект с "альфо-стеклом", наложил на кабину, материал TransNorm, альфу правил в фотошопе и сделал как раз полупрозрачной.
Конвертнул текстуры и обьект, посмотрел в шейпвьювере а стекла нема. Что я уже только непробовал ничего непомагает, может материал неправельный? Хотя TransNorm обьчно для всех альфа обьектов
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#152 | |
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#153 | |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#154 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Спасибо Grebnev помогло вродь.
Снова трабла со сглаживанием, я "расколотил" кабину на много частей, что б удобно было текстурить. А теперь опять склеил, конвертнул а в игре сглаживание ужасное! Особенно вечером если свет падает сбоку на модель, то выглядит это непойми как...Как восстановить правельное сглаживание, или это уже невозможно? P.s. наверное задавал такой вопрос но как точно исправить так я и непонял
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#155 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,915
Вы сказали Спасибо: 2,248
Поблагодарили 2,594 раз(а) в 910 сообщениях
![]() |
Так не надо расколачивать было. Если надо править текстуры по частям, то через Polygon -> Texture выбрав пункт Custom texture можно сделать, чтобы конкретному полигоны не назначались общие для детали текстуры, поэтому можно покрасить часть детали, не разбирая её.
А если разобрал - попробуй пообъединять (j) точки с одинаковыми координатами. Последний раз редактировалось E69; 01.07.2008 в 22:06. |
|
|
|
|
|
#156 | |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Цитата:
Эх сколько я с этим бился в максе но и не победил таки))) Именно в боковом освещении....пришлось кузов перемоделивать)) Обьединение точек помогает, но когда уже навешано много деталей мелких, приходится повозится. |
|
|
|
|
|
|
#157 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Цитата:
Спасибо E69 а я незнал для чего функция Custom texture
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
|
#158 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,915
Вы сказали Спасибо: 2,248
Поблагодарили 2,594 раз(а) в 910 сообщениях
![]() |
Вообще-то она не совсем для этого)) В принципе, она позволяет отекстурить отдельный полигон произвольным образом.
|
|
|
|
|
|
#159 |
|
Опытный
|
Люди, а где это Custom texture ???? Чёт ваще не иогу найти (((
И зам ещё это: 1) Split part (Part) 2) Add Point (Part) 3) Remove orfhaned points 4) Make texsture template ??? |
|
|
|
|
|
#160 | |
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#161 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,915
Вы сказали Спасибо: 2,248
Поблагодарили 2,594 раз(а) в 910 сообщениях
![]() |
1) Разбить деталь на две детали (по выделенным полигонам)
3) ...не являются узлом какого-либо из полигонов, входящих в данную деталь 4) Сохраняет проекцию детали в графическом формате (работает корректно только для 256х256), потом по этой проекции можно нарисовать текстуру нужной формы. |
|
|
|
|
|
#162 |
|
Опытный
|
2) Добавляет точку между двумя выделенными точками.
Так подскажите плз где находится Custom texture ??? |
|
|
|
|
|
#163 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,915
Вы сказали Спасибо: 2,248
Поблагодарили 2,594 раз(а) в 910 сообщениях
![]() |
Polygon -> Texture
|
|
|
|
|
|
#164 |
|
Опытный
|
аааа....это понятно.
просто иногда встречаются такие объекты которые обычным способом не оттекстурить (ну там верёд, зад, лево, право...), по полигонам тоже муторно, особенно если есть "сглаживающие" фэйсы, ну и приходится раздрабливать объекты и потом снова склеивать. |
|
|
|
|
|
#165 |
|
Опытный
|
Ещё пару вопросов:
1) Можно оттекстуривать n-ое кол-во фэйсов за раз??? 2) Оменять не только последнее действие, но и предыдущие??? Может как-то можно!? |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |