Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#151 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
![]() |
![]() |
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#152 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,957 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Основная проблема народа -боязнь что то испортить в модели. Этого боятся надо , правильно- но на то существует постоянное сохранение + автобэкапы. Не забывайте про них. Не бойтесь кнопок - пробуйте разные варианты, это всегда полезно. Мы чем можем - поможем.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#153 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,530
Вы сказали Спасибо: 2,554
Поблагодарили 3,067 раз(а) в 929 сообщениях
![]() |
![]()
у меня вопрос:
пользуюсь прогой gogle SkethcUp необходимо поставить тележку в определенное место...но точечного подгона ( по клавиатуре ) я не нашел... приходиться подгонять все мышкой но это неудобно и неполучаеться обьект поставить ровно....кто ползовался этой прогой подскажите есть ли опция там точечного подгона? Есть тема про ГугльСкетчап, напиши там.
__________________
жуткий баянист) Последний раз редактировалось Grebnev; 29.01.2011 в 22:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
#154 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
Такой вопрос: а после обычного масштабирования объектов необходимо применять reset XForm?
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#155 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() Хотя что может быть безопаснее: аккуратно экспериментировать, внимательно читая надписи, что тебе выдает детище дяди Билла ![]() __________________________ Говоря по делу: мне удалось добиться 6866 полигонов у Main. Есть ли смысл продолжать дальше?
__________________
Последний раз редактировалось sciff; 29.01.2011 в 23:35. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#156 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,530
Вы сказали Спасибо: 2,554
Поблагодарили 3,067 раз(а) в 929 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
жуткий баянист) |
![]() |
![]() |
![]() |
#157 |
3D-Мастер
|
![]()
Точку пивот-поинт должна быть в координатах 0-0-0, а сейчас видно что она сдвинулась
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо NERO за это полезное сообщение: |
![]() |
#158 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
В Максе я сначала отцентровал бы пивот относительно объекта Main, а потом опустил бы его вниз, до положения (0) по оси z. Именно по этому пивоту MSTS и SView определяют правильное положение модели над землей и над жд-полотном
![]() vitalzd, кстати, знающие люди говорят, что Google SketchUp Pro значительно лучше и продвинутей обычного Google SketchUp. Якобы у последнего сильно урезана фунциональность ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
![]() |
#159 | |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,957 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Вспомнил ответ. В сцене есть меши с 0 полигонов. Удалите их. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#160 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,111
Вы сказали Спасибо: 10,605
Поблагодарили 7,321 раз(а) в 2,545 сообщениях
![]() |
![]()
Виталик,
можно в SFM подвинуть, если лень возиться. но такое чувство, что тут надо ещё и поработать с масштабом или оно под колею 1000мм?
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. Последний раз редактировалось Zlodey; 02.02.2011 в 21:37. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение: |
![]() |
#161 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,530
Вы сказали Спасибо: 2,554
Поблагодарили 3,067 раз(а) в 929 сообщениях
![]() |
![]()
все , разобрался...с колеёй ты прав
__________________
жуткий баянист) |
![]() |
![]() |
![]() |
#162 |
Опытный
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
![]()
Подскажите в какой программе можно объеденить несколько .s файлов и создать один ? Например, сделать жилой массив из домов
|
![]() |
![]() |
![]() |
#163 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,111
Вы сказали Спасибо: 10,605
Поблагодарили 7,321 раз(а) в 2,545 сообщениях
![]() |
![]()
а по отдельности не устраивает?)
вообще, если объекты не сложные, то при понимании структуры с-файлов можно хоть в блокноте. а так - низя
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
![]() |
![]() |
![]() |
#164 |
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |