![]() |
![]() |
![]() |
#136 | |
Заблокирован
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Значиться так: что бы вагон (лок) стоял точно на УГР надо чтобы поверхность катания колеса бала на уровне примерно +5 см от нулевого уровня, пивот основного объекта как раз на 0.0.0, а вот пивоты кол.пар и телег - ровно по центру объекта, но с "правильной" ориентацией. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#137 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Дим я то впринципе понял, но:
У меня колеса точно как ты сказал стоят чуть выше нулевой отметки. Проблема заключается в том, что сам лок стоит то на рельсах правельно, но он сдвинут относительно их (если сидим в кабине) влево. Вот что мне неясно, почему так....
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#138 |
Опытный
|
![]()
А за вид из кабины отвечает совсем другой файл - .cvf
|
![]() |
![]() |
![]() |
#139 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Кабина тут непричём. Я имел ввиду если смотреть вперёд по ходу движения.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#140 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят подскажите а сколько нужно строк анимации для токоприёмника?
Я так понял что чем больше, тем лучше. Потому что он плавнее будет подниматься в игре, хотя рывков невидел ни наодном локе.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#141 |
Подозрительный тип
|
![]()
От этого зависит скорость - чем их больше, тем меньше скорость
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] ReadMe - это сила! Читайте его! |
![]() |
![]() |
![]() |
#142 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Ух ты пасибо, понятно, мне как раз нужно что б он медленно поднимался
![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#143 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,189
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]()
Плавность от числа строк не зависит, МСТС умеет сам рассчитывать все промежуточные положения.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#144 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Вопрос по тсм образовался, случайно делая знаки ограничений для роута (которые будет не обидно и не жалко зарывать в землю) нажал add объект, то, что делал пропало, сказал русское заклинание и повторил, глянул во вьювере что получилось и увидел два объекта с разными дистанциями, ну правильно второму я дистанцию не задавал и она осталась по умолчанию.
После разбора выяснилось, что пропавший первый был просто прикрыт чистым полем нового, и между ними можно переходить (вот ведъ ![]() ![]() ![]() Это и есть лоды или что-то другое? |
![]() |
![]() |
![]() |
#145 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
А зачем тебе для вспомогательной таблички такое количество поликов и тем более на дальнем ЛОДе?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#146 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
да это я как раз делал табличку для закапывания в землю из 2 поликов, и случайно получился судя по всему лод, где-то читал, что ТСМ их делать не умеет =)).
То, что на скринах так просто накидал за пять минут для того чтоб показать и спросить что это такое, получается лод и есть? |
![]() |
![]() |
![]() |
#147 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,189
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#148 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
E69, Спасибо, понятно, для понимания что такое лод и как оно работает от ТСМ это достаточно, буду учиться =)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#149 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,951 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Кстати, вид во вьювере и в игре немного отличается, именно по установке на рельсах, не знаю как в ТСМ, в максе двигал опору вправо влево, сохранял - конвертил и смотрел в игре.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#150 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Да да. Вьювер вечно врёт!
![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |