| Этот пользователь сказал Спасибо malchik за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
|
Вопрос по поручням для моста, геометрией их не сделаешь,моделей будет тяжелая,как их делать-прозрачными текстурами?
__________________
Люблю электропоезда серии СР3 Последний раз редактировалось malchik; 05.03.2012 в 17:20. |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
фотошопщик
|
Цитата:
а на последующих ЛОДах плоскостями... Если для МСТС, то сразу надо поручни делать плоскостями на которые будет наложена текстура самих поручней с однобитной альфой |
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо malchik за это полезное сообщение: |
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
|
Виталий-для МСТС конечно,ТРС увы не для моего компа,так делать поручни надо плоскостью из четырех линий?А то я четырехугольник поставил под это дело(на скрине должно быть видно).
__________________
Люблю электропоезда серии СР3 |
|
|
|
|
|
#4 |
|
фотошопщик
|
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо malchik за это полезное сообщение: |
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
|
__________________
Люблю электропоезда серии СР3 Последний раз редактировалось malchik; 05.03.2012 в 18:57. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
фотошопщик
|
ну да, все верно понял
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
|
Господа,товарищи,барины а как быть с большим количеством текстур для модели?Ведь в Google SketchUp на каждую плоскость нужно свою текстуру,что являетьcя крайне неудобным.У Replateckа на форуме один человек вроде бы решил эту проблему,но как он ее решил не показал,а только выложил скрин!Есть соображения по решению этой проблемы?
__________________
Люблю электропоезда серии СР3 |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
фотошопщик
|
Цитата:
Хоть на 1000 плоскостей можно наложить одну и ту же текстуру. |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
|
Да увы я ее только изучаю,я имею ввиду чтобы так можно было налаживать как в максе,сделать одну текстурную разкладку на все элементы модели,а здесь к примеру на крышу мне надо одну текстуру,на стену другую,на выступ третью и т.д. и выходит их тогда слишком много.
__________________
Люблю электропоезда серии СР3 |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
. У SketchUp отсутствует маппинг, и текстурирование модели, не важно как... по простому или через проекцию, весьма неудобно и муторно, ИМХО.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
фотошопщик
|
Цитата:
но невозможного ничего нет, нужно только опыта поднабраться ![]() ну да, проще выучить Макс ))) |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Опытный
|
http://www.youtube.com/watch?v=KFZ6Ts9SaT8 - тут показано как использовать проективные текстуры.
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
фотошопщик
|
Цитата:
текстурирования в скетче, но речь не об этом сейчас... |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Опытный
|
Позволю себе не согласиться с корифеями Скечапа =)
Если без стеба, то есть плагины позволяющие экспортировать часть модели в сторонние UVW текстуреры и импортировать текстурированную часть обратно. |
|
|
|
|
|
#15 | |
|
фотошопщик
|
Цитата:
конвертации модели например в шейп (для мстс-а) ничего не произойдет, т.е. не сконвертируется модель... т.е. какой-то шейп получится из формата скетчапа, но во вьювере и в игре он не будет отображаться... было такое, проходил уже... |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |