Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.02.2012, 19:25   #136
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zlodey Посмотреть сообщение
Внимание, вопрос: куда вся эта хрень буферизуется и каким макаром объектам определяются координаты?
Скрытый текст:

Не знаю, вот, может поможет чем либо(условие: Гугля должна быть установлена "стандартно", т.е. на системный диск C: ), пути:

C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\Google\GoogleEarth - по этому пути метки (папка Application Data, скрытая)
C:\Program Files\Google - здесь собственно GE и плагины
C:\Documents and Settings\Admin\Local Settings\Application Data\Google\GoogleEarth - а вот тут уже кэш, иконки и модели (Local Settings и дальше - всё скрытое)
Про координаты объектов я не совсем уверен, но, кажись в kmz/kml они и указаны, т.е. Гугля их берёт из сетки и туда вставляет.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован

Последний раз редактировалось GeneZone; 22.02.2012 в 19:30.
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 22.02.2012, 21:55   #137
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,131
Вы сказали Спасибо: 10,607
Поблагодарили 7,329 раз(а) в 2,552 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

в 7ке несколько иначе.
кэш вроде нашёл,
спрятался он тут
C:\Users\[username]\AppData\Local\Temp\ge3948\kmz\

в скэтч не импортируются модели оттуда.
но зато для оффлайна можно сохранять.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.

Последний раз редактировалось Zlodey; 22.02.2012 в 22:05.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 15:32   #138
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

Вопрос по поручням для моста, геометрией их не сделаешь,моделей будет тяжелая,как их делать-прозрачными текстурами?
__________________
Люблю электропоезда серии СР3

Последний раз редактировалось malchik; 05.03.2012 в 17:20.
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 17:19   #139
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от asdl Посмотреть сообщение
Вопрос по поручням для моста, геометрией их не сделаешь,моделей будет тяжелая,как их делать-прозрачными текстурами?
смотря для какого сима делаешь... Для ТРС так лучше делать геометрией,
а на последующих ЛОДах плоскостями... Если для МСТС, то сразу надо
поручни делать плоскостями на которые будет наложена текстура самих
поручней с однобитной альфой
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо malchik за это полезное сообщение:
Старый 05.03.2012, 17:46   #140
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

Виталий-для МСТС конечно,ТРС увы не для моего компа,так делать поручни надо плоскостью из четырех линий?А то я четырехугольник поставил под это дело(на скрине должно быть видно).
__________________
Люблю электропоезда серии СР3
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 18:08   #141
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

какие еще 4 линии?! просто прямоугольник оставь и все, а в него
потом впишешь текстуру поручней...
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо malchik за это полезное сообщение:
Старый 05.03.2012, 18:48   #142
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

Да спасибо я понял вот что я имел ввиду
__________________
Люблю электропоезда серии СР3

Последний раз редактировалось malchik; 05.03.2012 в 18:57.
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 18:57   #143
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

ну да, все верно понял
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 12:36   #144
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

Господа,товарищи,барины а как быть с большим количеством текстур для модели?Ведь в Google SketchUp на каждую плоскость нужно свою текстуру,что являетьcя крайне неудобным.У Replateckа на форуме один человек вроде бы решил эту проблему,но как он ее решил не показал,а только выложил скрин!Есть соображения по решению этой проблемы?
__________________
Люблю электропоезда серии СР3
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 13:19   #145
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от asdl Посмотреть сообщение
Ведь в Google SketchUp на каждую плоскость нужно свою текстуру,что являетcя крайне неудобным.
Так говорят люди недостаточно знающие программу.
Хоть на 1000 плоскостей можно наложить одну и ту же
текстуру.
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 13:35   #146
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

http://www.youtube.com/watch?v=KFZ6Ts9SaT8 - тут показано как использовать проективные текстуры.
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 16:14   #147
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OakenheaD Посмотреть сообщение
http://www.youtube.com/watch?v=KFZ6Ts9SaT8 - тут показано как использовать проективные текстуры.
причем тут проективные текстуры... это лишь один из способов
текстурирования в скетче, но речь не об этом сейчас...
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 17:29   #148
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение
Так говорят люди недостаточно знающие программу.
Хоть на 1000 плоскостей можно наложить одну и ту же
текстуру.
Да увы я ее только изучаю,я имею ввиду чтобы так можно было налаживать как в максе,сделать одну текстурную разкладку на все элементы модели,а здесь к примеру на крышу мне надо одну текстуру,на стену другую,на выступ третью и т.д. и выходит их тогда слишком много.
__________________
Люблю электропоезда серии СР3
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 22:27   #149
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от asdl Посмотреть сообщение
Господа,товарищи,барины а как быть с большим количеством текстур для модели?Ведь в Google SketchUp на каждую плоскость нужно свою текстуру,что являетьcя крайне неудобным.У Replateckа на форуме один человек вроде бы решил эту проблему,но как он ее решил не показал,а только выложил скрин!Есть соображения по решению этой проблемы?
Не совсем корректно поставлен вопрос. Текстурить модель в Google SketchUp на много сложнее, чем к примеру в 3dsMaх, ИМХО . У SketchUp отсутствует маппинг, и текстурирование модели, не важно как... по простому или через проекцию, весьма неудобно и муторно, ИМХО.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 23:34   #150
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Replateck Посмотреть сообщение
У SketchUp отсутствует маппинг, и текстурирование модели, не важно как...
текстурирование в Скетчапче действительно не очень удобно,
но невозможного ничего нет, нужно только опыта поднабраться

Цитата:
Сообщение от Replateck Посмотреть сообщение
по простому или через проекцию, весьма неудобно и муторно, ИМХО.
ну да, проще выучить Макс )))
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:04. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?