Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.01.2010, 23:00   #1
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hansstudio Посмотреть сообщение
Здрасьте!
Кто нибудь, помогите разобраться с альфой текстур в 3д максе.
1. В общем, нужно поставить окна с альфой. Объясните, как их сделать, чтобы они были прозрачными?
2. На некоторых текстурах ненужная область имеет 100%-ю альфу. Как сделать, чтобы в максе эта 100%-ая альфа была прозрачной на 100%?
Заранее спасибо.
Попытаюсь без скринов обьяснить.

Альфа канал сохраняешь как BMP.
В свойствах материала (где назначал текстуру) ищешь карту OPASITY ставишь галку, ставишь 100% и назначАешь свое BMP картой прозрачности.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 22:57   #2
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
1. В общем, нужно поставить окна с альфой. Объясните, как их сделать, чтобы они были прозрачными?
Нарисовать саму альфу на текстуре и присвоить материалу название AlphNorm (8бит альфа) или Transnorm (2бит альфа).

Цитата:
Как сделать, чтобы в максе эта 100%-ая альфа была прозрачной на 100%?
В Material Editor ищем вкладку Maps. Затем, с кнопки "Diffuse Color" перетаскиваем текстуру на кнопку "Opacity", появляется окно, выбираем "Copy". Далее нажимаем на эту кнопку и ищем вкладку "Bitmap Parameters", в ней пункты "Mono Channel Output" и "Alpha Source". В этих пунктах должны стоять точки, в "Mono Channel Output" точка "Alpha" в "Alpha Source" "Image Alpha".

Последний раз редактировалось Sturmovik; 06.01.2010 в 22:59.
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 09:29   #3
hansstudio
Опытный
 
Аватар для hansstudio
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Ташкент
Сообщений: 99
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
hansstudio стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо! Разобрался. Все понятно и просто.
__________________
Я из САзЖД
hansstudio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 16:31   #4
Ник
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ник
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: г.Зверево Ростовская область
Сообщений: 1,288
Вы сказали Спасибо: 909
Поблагодарили 592 раз(а) в 159 сообщениях
Ник стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Ник с помощью ICQ Отправить сообщение для Ник с помощью Skype™
По умолчанию

Народ,где можно достать текстуры 6_ти и 8_ми осных полувагонов и чертежи?
Ник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 14:54   #5
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ник Посмотреть сообщение
Народ,где можно достать текстуры 6_ти и 8_ми осных полувагонов и чертежи?

http://trainsim.ru/forum/showpost.ph...48&postcount=3

не оффтопим в теме
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 18:36   #6
Ник
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ник
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: г.Зверево Ростовская область
Сообщений: 1,288
Вы сказали Спасибо: 909
Поблагодарили 592 раз(а) в 159 сообщениях
Ник стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Ник с помощью ICQ Отправить сообщение для Ник с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Спасибо большое.
Ник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 18:39   #7
Foranner
Новичок
 
Аватар для Foranner
 
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 13
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Foranner стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Подскажите пожайлуста где можно достать экстрактор геометрии пути или дайте ссылочку, заранее огромное спасибо.
__________________

2ТЭ116-Транспортный лидер
Foranner вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 19:45   #8
DaveMurray
Опытный
 
Аватар для DaveMurray
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 288
Вы сказали Спасибо: 670
Поблагодарили 386 раз(а) в 57 сообщениях
DaveMurray стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DaveMurray с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Foranner Посмотреть сообщение
Подскажите пожайлуста где можно достать экстрактор геометрии пути или дайте ссылочку, заранее огромное спасибо.
На рынке у бабушек поспрашивай, может достанут ......, а вообще читаем фак, там все подробно расписано, тем более данный вопрос не имеет отношение к данной теме.
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов
DaveMurray вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 16:38   #9
hansstudio
Опытный
 
Аватар для hansstudio
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Ташкент
Сообщений: 99
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
hansstudio стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Подскажите, как сделать анимацию ТП и колес лока?
__________________
Я из САзЖД
hansstudio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 09:07   #10
hansstudio
Опытный
 
Аватар для hansstudio
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Ташкент
Сообщений: 99
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
hansstudio стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Позволю себе задать еще вопрос:
Когда леплю текстуру с альфой (к примеру на box), то края текстуры становятся прозрачными (хотя в самой текстуре края не содержут альфу).
Почему это происходит, и как это исправить?
з.ы. Помогите объяснить работу с анимацией.
__________________
Я из САзЖД
hansstudio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 10:30   #11
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hansstudio Посмотреть сообщение
Позволю себе задать еще вопрос:
Когда леплю текстуру с альфой (к примеру на box), то края текстуры становятся прозрачными (хотя в самой текстуре края не содержут альфу).
Почему это происходит, и как это исправить?
з.ы. Помогите объяснить работу с анимацией.
потерпи до вечера,будет время-расскажу по анимации.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 10:18   #12
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Может надо скорректировать наложение текстуры? Скорее всего, у тебя область альфы наложена на весь полигон...
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник...
"Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 23:01   #13
svyatogor2007
Матёрый пользователь
 
Аватар для svyatogor2007
 
Регистрация: 05.11.2008
Адрес: Чехов МО
Сообщений: 656
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 109 раз(а) в 68 сообщениях
svyatogor2007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для svyatogor2007 с помощью ICQ
По умолчанию

Ребят подскажите, я чего то не понимаю. Перетаскиваю текстурку в карту текстур, конвертирую объект в edit mesh, тукстуру применяю к каким нибуть полигонам, а при рендерненге он мне выдает табличку:
The Following objects require map coordinates and may not render correctly, и понятное дело ничего не применяется, ничего не рендернится..
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не
надо говорить.
svyatogor2007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 23:08   #14
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

применяй текстуру к одной меши. Не смешивай в одной меши разные текстурыю это зло) У нескольких мешей может быть общая текстура. Не надо на отдельные полики меши лепить разные текстуры.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 19:45   #15
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,761
Вы сказали Спасибо: 911
Поблагодарили 982 раз(а) в 483 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как можно объеденить в 3ДМаксе предположим 2 объекта box в один объект?
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:46. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?