![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 | |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Альфа канал сохраняешь как BMP. В свойствах материала (где назначал текстуру) ищешь карту OPASITY ставишь галку, ставишь 100% и назначАешь свое BMP картой прозрачности. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | ||
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Sturmovik; 06.01.2010 в 22:59. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Опытный
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Ташкент
Сообщений: 99
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Спасибо! Разобрался. Все понятно и просто.
__________________
Я из САзЖД |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Народ,где можно достать текстуры 6_ти и 8_ми осных полувагонов и чертежи?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Новичок
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 13
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Подскажите пожайлуста где можно достать экстрактор геометрии пути или дайте ссылочку, заранее огромное спасибо.
__________________
2ТЭ116-Транспортный лидер |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Опытный
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Опытный
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Ташкент
Сообщений: 99
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Подскажите, как сделать анимацию ТП и колес лока?
__________________
Я из САзЖД |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Опытный
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Ташкент
Сообщений: 99
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Позволю себе задать еще вопрос:
Когда леплю текстуру с альфой (к примеру на box), то края текстуры становятся прозрачными (хотя в самой текстуре края не содержут альфу). Почему это происходит, и как это исправить? з.ы. Помогите объяснить работу с анимацией.
__________________
Я из САзЖД |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
потерпи до вечера,будет время-расскажу по анимации.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Может надо скорректировать наложение текстуры? Скорее всего, у тебя область альфы наложена на весь полигон...
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник... "Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ребят подскажите, я чего то не понимаю. Перетаскиваю текстурку в карту текстур, конвертирую объект в edit mesh, тукстуру применяю к каким нибуть полигонам, а при рендерненге он мне выдает табличку:
The Following objects require map coordinates and may not render correctly, и понятное дело ничего не применяется, ничего не рендернится..
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не надо говорить. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
применяй текстуру к одной меши. Не смешивай в одной меши разные текстурыю это зло) У нескольких мешей может быть общая текстура. Не надо на отдельные полики меши лепить разные текстуры.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,761
Вы сказали Спасибо: 911
Поблагодарили 982 раз(а) в 483 сообщениях
![]() |
![]()
Как можно объеденить в 3ДМаксе предположим 2 объекта box в один объект?
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |