![]() |
![]() |
![]() |
#691 | |
Опытный
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#692 |
Пользователь
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 57
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Я вот качаю Trainz 2009 смогу я использовать карты и дополнения с сайта??А то покупал давно классикс а там половины куйдов нету..
|
![]() |
![]() |
![]() |
#693 | ||
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
Цитата:
Replace assets |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#694 |
Тестер
|
![]()
Хотелось бы напомнить - нынешний релиз называется TRS2009 World Builder Edition, что однозначно определяет его как предназначенный для моделеров и трассостроителей. Не смейте ругать российские машины (ц)! Надо просто понять, что Auran настойчиво намекает: ребзя, мы сделали новую платформу, она со старой не совместима, мы сделали ВСЁ чтобы вам не приходилось начинать совсем с нуля, вы можете взять свои старые трассы и запустить на новой платформе, посмотреть что не работает и исправить. Функция замены есть.
Это кончится тем, что Auran выпустит окончательную версию, лишённую совместимости, а мы, вместо того, чтобы подойти к этому радостному событию во всеоружии, сидим и уже больше полугода разговариваем про то, как нехорошо, что не работает наша любимая трава. Ну не хочет Ян и компания ничего менять? Ну давайте свою сделаем, по новым правилам, с использованием лодов и высокополигональных объектов, как например двеликолепнейшие деревья Perfect* (всем рекомендую посмотреть, как они устроены, особенно как устроены их лоды и меши). Давно б уж всё было...
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#695 |
Опытный
|
![]()
Деревья Perfect*- это встроенный контент?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#696 | |
Опытный
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 191
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#697 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
![]()
Так, Каплк (Caplq), а как можно одним кликом мыши поменять весь контент на карте? Как этим пользоваться? Если есть такая фишка, то можно не париться, а просто поменять с одного на другое? Я так понял? Тогда я очень рад, чуваки! А ещё я подкрутил чуть-чуть тс2009, подкрутил видюшку и худо-бедно он у меня заработал без провалов ФПС. Слава санте клаусу.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#698 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
![]() |
![]()
Вот собственно эта функция
![]() Вот что стало с этими самыми Perfect после последнего обновления, как и с тем что начал делать Ян под 2009 ![]() Насчёт однобитной альфы, то это конечно просто, но есть такая фишка, так сказать последствия, это эффект неравномерной освещённости, и это тоже лечилось до последнего обновления. ![]() Я уже как только не пробовал. Кстати Ян тоже затих, после того как увидел, как замерцали его последние деревья деланные под билд 38017, с этими самыми новыми фишками. Написал что истратил много часов и всё зря, и будет ещё пытатся, также рад помощи. Самое интересное что ауран не торопятся выкладывать образцы того что будет работать, делать туторы по моделированию и текстурированию совместимого контента, видимо так они заботятся о нас, либо сами в тупике. На данный момент при строительстве маршрута, практически не из чего делать лес и если даже Ян в замешательстве, то куда уж таким как я. Конечно я буду пытатся, что то править, другие тоже, также ждать очередного обновления, но что то я всё больше разочаровываюсь в Аурановцах, и виной тому их молчание и нежелание(или незнание как)помочь пользователям разобратся что и как. Да, нужно смотреть в будущее, но не в неизвестность же. Когда Билли Гейтс предложил мне(ну не лично конечно) перейдти на 64 битную висту, я получил кучу информации о её преимуществах и недостатках, как под неё адаптироватся и т.д. Я заплатил за продукт который прежде мог изучить, да и после могу обратится в поддержку где получу реальный ответ. Ауран же ни в коей мере не хочет оправдывать потраченные мною деньги, вопросы не получают прямых и чётких ответов. Я конечно за политику перехода на новые стандарты, но против политики неосведомлённости пользователей...
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/ |
![]() |
![]() |
![]() |
#699 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
![]() |
![]()
Блин я только что смотрел у себя эти перфект деревья они у меня НОРМАЛЬНЫЕ!Интересно почему, 2й патч у меня стоит флора стала картонная.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу... Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации) ...дерьмо случается... Последний раз редактировалось Pofig; 02.02.2009 в 23:18. |
![]() |
![]() |
![]() |
#700 | |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
![]() |
![]() Цитата:
Потому как в нём они и у меня более-менее. А флора, да картон галимый, и всё из-за неравномерного освещения.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#701 |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
![]()
Вот смотрю я на деревья с голубой окантовкой (на скринах выше) и думаю... А что, никто не догадался поглядеть, что за альфа в этих моделях и немного подумать над причинами такой картинки ? Вот эти голубые участки - это те места, которые на альфе были ПОЧТИ черные, т.е. почти прозрачные, но при переводе альфы в однобитную стали белые. Т.е. налицо некорректный перевод многобитной альфы в однобитную.
И еще. Опция AlphaHint=Masked переводит альфу в однобитную тоже некорректно, у нее порог занижен и все, что было почти прозрачное (например RGB 1,1,1) делается непрозрачным. Ручной перевод альфы в однобитную в фотошопе поможет решить очень много подобных проблем. Что касается неравномерной освещенности деревьев. Есть в конфиге такой параметр light. Если он 0, то все грани должны быть освещены одинаково. Замечено, что данный параметр может глючить на двухсторонних материалах. В этом случае от них лучше отказаться. Если модель чужая, то тоже не всё потеряно. Деревья, как правило, имеют очень простую модель, и сделать ее заново не представляет труда. Вот такие соображения по поводу растительности. |
![]() |
![]() |
![]() |
#702 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
P.S. мечта:тема в корневом каталоге под названием "Ликбез для чайника"
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу... Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации) ...дерьмо случается... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#703 |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
![]()
http://download.ts2009.com/patch/38285_to_38316.exe
This patch does not require a beta key, however it should be considered a beta. Anyone reading this who is currently on build 38285 and is willing to test should feel free to install this patch. Please make sure that you keep a backup of any important work before installing this patch. The following notable changes are present in this patch: * Trainz loading performance has been improved for certain large routes; * Tears should not longer occur across baseboard boundaries where the ground resolution differs. * "AI Direction Markers" have been split from "Routing Direction Markers"; Signals ignore the "AI Direction Markers" (TRS2006 behavior) whereas signals still honor the "Routing Direction Markers" (TC behavior.) * Minor localization fixes; * 'convert-tex.txt' is no longer considered a valid texture format during asset validation; * Additional debug support has been added for investigation of texture commit problems; * It is no longer possible to place more than one World Origin; * 'Find object' tool no longer removes spaces from asset names; * A crash in the 'Amsterdam Enkhuizen' route caused by junction attachment problems has been fixed; * Improved the handling of non-stitched alpha blend materials in native mode; * 'Find object' tool now selects objects with names that are partial substrings of other names; * An ellipsis was added to the "Replace Assets" menu in Surveyor. |
![]() |
![]() |
![]() |
#704 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
![]() |
![]()
Поставил,прокатился по абхазии и лесной,слазил в редактор.Абхазия вроде по другому чуток смотрится но картонные деревья напрочь убили всю прелесть этой карты.Лесная ужасна,слева режется сплайновый лес справа перемигивается статический...короче больные вопросы так и остались больными не знаю что они там фиксят.
Патч встаёт нормально ввода ключа не требует.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу... Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации) ...дерьмо случается... |
![]() |
![]() |
![]() |
#705 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
![]() |
![]()
Такс, поставил значит сей билдик тоже.
Альфа которая была 8 битной(именно 8, а не неправильно переведённой) и мерцала инеей и сосульками, теперь стала зеркальной, в том числе и на Абхазии, везде стоят зеркала и едешь будто Алиса в сказочном зазеркалье. С другой стороны пусть 8 битность выглядит хоть как, я то ждал решения проблемы неравномерной(картонной)освещённости растений, переведённых в альфу 1 битную. Они все как и прежде картонные и бутафорские. Может кто нибудь покажет хоть одно дерево, которое нормально смотрится во всех ракурсах? Да, теперь маршрут Лесная-полное г...., даже со всеми последними переделками. Впрочем как и все нормальные раньше маршруты.Честно говоря я в тупике.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/ |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6) | |
|
|
|
![]() Что это? |