Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Господа, а эти найдутся?
Есть в моем маршруте место где нужно 2-х путку класса 1000r развить в 4-х путку... A1tDblSlip6d.s & sd A1tEndPnt1000r3dLft.s & rgt.s + sd A1tEndPnt500r4_5drgt.s A1tPnt1000r3dLftMnl.s + sd + rgtmnl A1tYPnt1000r3dMnl.s Спасибо заранее...
__________________
www.di.fm |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
А ты скачал xtracks 3,20 для разработчиков?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Да, файл 30 mb...Секции и текстуры...Но именно этих (нужных мне) в паке нет...Ссылка при выборе есть, но шейпы отсутствуют...
Подскажите,пожалуйста, по-подробней, как добавить свою секцию в маршрут? Что под собой подразумевает ребилт апосля?По существу - строю ГЭС (800м) и хочу сделать ее как секции Bridge, также как и 800м мост...Центровать такие объекты сложно, при условии неровного грунта и длинны каждой секции в 100м... Sorry, off top: можно ли поступать с секциями автодороги как и с секциями пути? Т.е добавлять свои секции...Если да, то раскажите как,Господа? Спасибо
__________________
www.di.fm |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
секции прописаны все возможные в global/tsection.dat
это не значит что они все есть в игре (шейпы и текстуры к ним), просто все теоретическое есть. в игре можна заменить грубо в шейпс на свои (секции икстреков A S ukn вроде) но это топорно. после постройки роута можна поменять модели рельс на свои аналогичные но в папках шейпс маршрута, прописывая ( или через автозамену, предварительно смоделив все! модели рельс которые использовались) TrackObj ( UiD ( 58 ) SectionIdx ( 4 ) Elevation ( 0 ) CollideFlags ( 519 ) FileName ( A1t500mStrt.s ) StaticFlags ( 00200180 ) Position ( 6.82124 0.638672 851.379 ) QDirection ( 0 5.10737e-006 0 1 ) VDbId ( 4294967294 ) StaticDetailLevel ( 0 ) ) на TrackObj ( UiD ( 58 ) SectionIdx ( 4 ) Elevation ( 0 ) CollideFlags ( 519 ) FileName ( "имяроута/шейпс/A1t500mStrt.s" ) StaticFlags ( 00200180 ) Position ( 6.82124 0.638672 851.379 ) QDirection ( 0 5.10737e-006 0 1 ) VDbId ( 4294967294 ) StaticDetailLevel ( 0 ) ) пусть поправять знатоки если что. еще как возможный вариант заменить топорно в глобал на свои, только не А и S а какие то другие... и строить с ними с редактора... есть еще ScaleRail треки, типа hi-poly но ширина их икстреков разная... для плотины я бы советовал или невидимые рельсы ( I-секции в редакторе) или просто проложить обычные чуть ниже уровня верха дамбы чтобы было видно того ГР,а на дамбе нарисовать типа безбалластного полотна... даже если мост поворотный то сами рельсы(невидимые) никуда не крутяться, это факт. так же как и невозможны поворотные круги. для разниц уровня воды надо делать или на стыке тайлов, или к примеру затягивать один уровень текстурой. недостающие икстреки поищи в версии 3.18 например. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
![]() |
#5 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,533
Вы сказали Спасибо: 2,558
Поблагодарили 3,078 раз(а) в 932 сообщениях
![]() |
![]()
Скачал хтрек 3.20 для разработчиков . возник вопрос , а куда содержимое распаковывать?
__________________
жуткий баянист) |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Добрый вечер, Господа!
Подскажите, пожалуйста... При установке насыпей от NR под стандартные Xtracks, наблюдаю вот такой результат: ![]() Корректировка высоты установки насыпи - безполезная трата времени...Полагаю, загвоздка в xtracks, поскольку, такая же ерунда наблюдается над водой, в тех местах где мосты еще не стоят...Текстуры рельсового балласта как и не было. Может есть способ решить это дело?Спасибо
__________________
www.di.fm |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Надеюсь в свойствах насыпи не забыл поставить галку "Объект земной поверхности"?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
Добавлено через 7 минут Хотя, сейчас проверял развитие, проблему с неподгрузкой стрелок это не решило, наверно нужно пересоздать базу...
__________________
www.di.fm |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
ИМХО Xtracks тут ни при чем, проверь конечно даты модификации шейпов, но должно быть все в порядке, если всякие профильные не накатывались конечно.
Попробуй временно заменить текстуры в маршруте может дело в них, не загрузка стрелок да, это к БД, посмотри, может там еще и анимация отвалилась, про это тут.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
#11 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
__________________
www.di.fm |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Это очень плохо, так можно дублирующих секций нашлепать, потом БД рухнет как озимые, проверь настройки детализации, глобальные и окна "камера", все макс., кроме того нелишним будет после укладки секции-двух сохраниться, двинуть статику и еще раз сохраниться.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
![]() |
![]()
Seafarer, а у Вас случаем не Win7?
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Степанки 3.2 проблемы, редактирование, решения | Gregory_777 | MSTS - Маршруты | 398 | 07.02.2017 18:26 |
установка дополнений: пропускать всё или заменять всё? | alevlaslo | TrainZ — Об игре | 18 | 24.08.2011 10:40 |
Текстурирование объекта (проблемы и их пути решения)! | Чингиз-Хан | TrainZ - Моделирование | 8 | 07.09.2008 21:18 |
|
![]() Что это? |