Цитата:
Сообщение от Shimanski
Про пути сервисов я тоже задумался, но никаких битых мест не вижу.
А вообще заметил что Логика сцен в ОР сильно отличается от МСТС, в лучшую сторону. Скрещения теперь не такая головная боль.
|
Всеравно гемор. Это уже не мстс но далеко не ртс.
Имею ввиду именно простототу реализации того или иного события ( обгон, скрещение, обгон плюс скоещение, отцепка, прицепка и т.д.) А тестирование прямо в процессе написания–вообще шик! Прописал обгон, запустил 3Д обзор, задал время и смотриш со стороны, как все происодит.