Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.12.2016, 22:33   #1
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тени в редакторе роутов вроде настраиваются для объектов, если о том речь.
Мстс хавает многое, но конвертер только солид альф и транс норм или брайт, + глосс. остальные надо sfm настраивать вроде так.
Не помню где было, продублирую.
Цитата:
Name Description
SolidBright Solid texture, fully lit, very bright.
TransBright Transparent texture, fully lit, very bright.
AlphBright- Alpha texture, fully lit, very bright, lowest priority in relation to other alpha.
AlphBright Alpha texture, fully lit, very bright, middle priority in relation to other alpha.
AlphBright+ Alpha texture, fully lit, very bright, highest priority in relation to other alpha.
SolidHlfBrt Solid texture, half lit, half bright.
TransHlfBrt Transparent texture, half lit, half bright.
AlphHlfBrt- Alpha texture, half lit, half bright, lowest priority in relation to other alpha.
AlphHlfBrt Alpha texture, half lit, half bright, middle priority in relation to other alpha.
AlphHlfBrt+ Alpha texture, half lit, half bright, highest priority in relation to other alpha.
SolidNorm Solid texture, no specularity.
TransNorm Transparent texture, no specularity.
AlphNorm- Alpha texture, no specularity, lowest priority in relation to other alpha.
AlphNorm Alpha texture, no specularity, middle priority in relation to other alpha.
AlphNorm+ Alpha texture, no specularity, highest priority in relation to other alpha.
SolidLoShine Solid texture, low specularity.
TransLoShine Transparent texture, low specularity.
AlphLoShine- Alpha texture, low specularity, lowest priority in relation to other alpha.
AlphLoShine Alpha texture, low specularity, middle priority in relation to other alpha.
AlphLoShine+ Alpha texture, low specularity, highest priority in relation to other alpha.
SolidHiShine Solid texture, high specularity.
TransHiShine Transparent texture, high specularity.
AlphHiShine- Alpha texture, high specularity, lowest priority in relation to other alpha.
AlphHiShine Alpha texture, high specularity, middle priority in relation to other alpha.
AlphHiShine+ Alpha texture, high specularity, highest priority in relation to other alpha.
Gloss Gloss texture.
SolidCrcfrm Solid cruciform texture.
TransCrcfrm Transparent cruciform texture.
AlphCrcfrm- Alpha cruciform texture, lowest priority in relation to other alpha.
AlphCrcfrm Alpha cruciform texture, middle priority in relation to other alpha.
AlphCrcfrm+ Alpha cruciform texture, highest priority in relation to other alpha.
SolidDrkShd Solid texture, dark shading.
TransDrkShd Transparent texture, dark shading.
AlphDrkShd- Alpha texture, dark shading, lowest priority in relation to other alpha.
AlphDrkShd Alpha texture, dark shading, middle priority in relation to other alpha.
AlphDrkShd+ Alpha texture, dark shading, highest priority in relation to other alpha.
Цитата:
Key to above table:
Solid – A material that is using an opaque texture only.
Trans – A material that is using a transparent texture only.
Alpha – A material that is using a semi-transparent texture only.
Specularity – A lighting highlight effect that gives the illusion of shine.
Gloss – A material that is using a glossmap, which is an artificially created reflection.
Cruciform – A tree shape that requires it’s own material so that it can prioritise with the terrain and the surrounding objects.
FullBright – A material usually assigned to the inside of trains so they never get dark.
HalfBright – The same as full bright but at half the intensity.
Dark Shade – The opposite to full bright, it reduces the overall intensity of light.
Качать тут
https://yadi.sk/i/9NwXFc6p33Xpvm

Последний раз редактировалось Riddik007; 14.12.2016 в 22:35.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 19.12.2016, 19:28   #2
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо, Саш.
Я всё пытаюсь разобраться почему на траву и деревья тень не ложится.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 00:56   #3
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rael74 Посмотреть сообщение
Спасибо, Саш.
Я всё пытаюсь разобраться почему на траву и деревья тень не ложится.
Если речь об ОР, то тени не отбрасываются на объекты к которым применён один из материалов ***Crcfrm, именно по этим материалам ОР отличает растительность от других объектов. То ли "оптимизация", то ли какие-то сложности с освещением.
Помнится, на ст.Зилупе именно по причине Crcfrm не падала тень на платформы.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:06. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?