Этот пользователь сказал Спасибо Rael74 за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
![]()
В МСТСе какой-то глюк есть. Если конвертить текстуру в 8-битной альфой, в игре потом на текстуре некрасивые разводы есть. Чтобы этих разводов не было, НЯП, в конвертёр впилили возможность "оптимизировать глубину" optimithed dither. В TGATool2A, который конвертит при помощи ACEIt, а не стандартного конвертёра, есть такая галочка. Если её поставить, получаются, как раз-таки, эти самые точечки. Самим ACEIt'ом я не пользуюсь. Но, сдаётся мне, именно вот эта галка 16 Bit Dither глубину и оптимизирует.
ЗЫ: Поэкспериментировал. Так и есть. Точки это после MIP-фильтра. Там селект есть, выбрать какой нужен. В общем есть конвертишь текстуру с 8-битной альфой не включай эту галку (16-бит) и сжатие. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Rael74 за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |