Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#316 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Хотел было новую тему создать.......... Ну да ладно...........
Короче говоря ситуевина такая - есть лок с ЛОДами. Всего 5 лодов. Первый 29467, второй ЛОД - 18346. Остальные намного меньше. Последний всего 1200 поликов. Так вот, первый со вторым никак не хочет конвертироваться. Если исключить из цепочки ЛОДов первый ЛОД - no problem, если исклчить второй, а оставить первый - no problem. А если оставить все, то conv3ds выдает ошибку, но все же конвертирует файл. Хотя что-то да не так, ибо и МСТС вылетает и SW. Я предполагаю, что есть предел который conv3ds не может пережевать. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#317 |
Опытный
|
![]()
Попробуй написать батник и конвертить ним, а не софтиной. Не знаю почему, но с ней у меня иногда не хотели конвертироваться многополигональные модели. Да, и нужно нормальный конвертер, ибо дефолтный тяжелые модели не конвертит.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#318 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ну 30к поликов +/- еще куда не шло, но тут больше 50-ти...По отдельности ведь нормально конвертится...Нужно, ИМХО, до 30-ти вложить основу, а остальное одной мешью во Фрейтаним...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#319 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Нет, одной мешью МСТС все отрыгивает обратно, я еле 29 000 то запихал, а фрейтаним и так есть, он на пределе 14 900, при лимите 15 000.
Цитата:
Добавлено через 1 час 45 минут Приведите пример батника. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#320 |
Матёрый пользователь
|
![]()
У него предел около 30к - не задумывался, почему нет больших моделей?
50 к не впихнешь... Батник: conv3ds.exe uncomp.s conv100.3ds txt2uni.exe uncomp.s pause |
![]() |
![]() |
![]() |
#321 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
50к если разделить на два, то все пучком. Одна основная, другая фрейтаним.
Короче батника я запустил только без uncomp.s Вообщем открыв s файл понял, что он не до конца скомпилирован. Видимо действительно конвертер не пережевывает. Придется первый лод делать на 300м, а хотел на 100м |
![]() |
![]() |
![]() |
#322 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
Uncompress я использую для удобства, есть еще батник на сжатие и расжатие, и когда имена файлов совпадают везде - это очень удобно. Последний раз редактировалось Seafarer; 02.10.2013 в 13:25. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#323 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Так и раскинуто. Я же конвертирую 29467, а не 50000.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#324 |
Матёрый пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#325 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Разобрался я с этим вопросом. Оказывается, только первый лод может иметь материал Alph.............
|
![]() |
![]() |
![]() |
#326 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят, а как расконвертить s файл в 3ds? я понимаю, что эта инфа чуть ли не сверхсекретная, но хотелось бы сделать стрелку 750мм в максе, а делать методом тыка - не варик. Стало быть, хочу расконверт модели стрелки (и других кусков полотна), чтобы по шаблону уже замоделить
ЗЫ: то что это можно сделать - инфа 100%, так что особо хитрых прошу не вводить в заблуждение)) |
![]() |
![]() |
![]() |
#327 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Никак.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
![]() |
#328 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
ну ладно... придется методом тыка
|
![]() |
![]() |
![]() |
#329 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Никаких тыков. Если ты шаришь в математике как Гриша Перельман то сможешь из пустых цифр сделать 3ds файл. Проще самому научиться моделировать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#330 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Какая-то прога была для конвертации из *.s в *.3ds, мне UranGS рассказывал, но я сам ею не пользовался.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 08.11.2013 в 10:18. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |