![]() |
![]() |
![]() |
#1216 |
Опытный
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Липецк,ЮВЖД
Сообщений: 165
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 16 раз(а) в 8 сообщениях
![]() |
![]()
Забор а не лучше ли начать с домиков???? Моделированте я осваиваю, в проге от гугла в версии про. Май проблемс в том что я пока не научился накладывать текстуры.
__________________
Юго-Восточная железная дорога |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#1217 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,136
Вы сказали Спасибо: 10,608
Поблагодарили 7,330 раз(а) в 2,553 сообщениях
![]() |
![]()
текстуры - дело десятое, главное геометрия.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
![]() |
![]() |
#1218 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Практика показывает, обратное!!!!!!!!
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
![]() |
![]() |
#1219 |
Опытный
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Липецк,ЮВЖД
Сообщений: 165
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 16 раз(а) в 8 сообщениях
![]() |
![]()
При плохих текстурах хренушки получится нормальный снейпс. Текстуры это самое важное
__________________
Юго-Восточная железная дорога |
![]() |
![]() |
#1220 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Когда играл на слабом компе, ставил именно текстуры на максимум. А геометрию в ноль. И было терпимо. В общем-то, так делаю во всех играх, которые притормаживают.
__________________
"Я что хочу сказать..." http://antennka.blogspot.com/ |
![]() |
![]() |
#1221 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#1222 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Это что паровая турбина?
|
![]() |
![]() |
#1223 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
Это изолятор КС примерно в той же степени детальности, что и ЭР200
![]() |
![]() |
![]() |
#1224 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Пока в поиске, прежде чем принять концепцию нужно его на опору повесить и прокатиться, посмотреть, как будет смотреться.
Потом уже определяться - малой кровью, но гадость или большой, но чтобы глаз радовал и опять же насколько эта кровь (полигоны) большая потребуется. Сейчас 6 граней, похоже, что мало для нижнего, у него как раз торец к кабине, но надо смотреть в симуляторе. "Квадратность" иногда трудно скрыть, если не получится приемлемо до 8-10 граней перейду на две плоскости, но это будет ложка в дегтя в КС, что будет раздражать...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#1225 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#1226 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Сделать юбки плоскостями, или ты про торец?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#1227 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Про торец - шестигранизм будет видно как не крути! А вот пирамидку розового цвета в парвом краю, точно нет смысла делать с толщиной, ее 100% не будет видно (толщину), ее бы и альфой можно забабахать, но если ты используешь принцип - минимальное количество текстур в рауте, минимального размера, то альфы останутся ступеньки.
|
![]() |
![]() |
#1228 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Есть серьезные опасения, что любой гранизм (ну если только не 20-25 граней конечно) будет виден не только на торце, а и на юбках, они на фоне неба и прямо "под носом", скорее всего придется полностью пересматривать модель.
Розовый прилив крепления будет замечательно виден из кабины, он в хомут зажимается, нижний полигон точно, я же не могу второй хомут в ноль свести, там еще и детали поворота консолей имеются, остальные нужно смотреть, скорее всего от него три плоскости останется.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#1229 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Если подложишь полигон под зад, то гранизм не так будет заметен
|
![]() |
![]() |
#1230 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
Я бы вообще радикально сделал и плоской текстурой этот изолятор нарисовал. 2 фейса и всё, кто там с торца его из кабины разглядывает))
|
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |