|
|
|
|
#11 |
|
фотошопщик
|
У меня тоже Pro 8, ну так вот, картинки тебе с пояснениями
тут кажется надо с размерами мусорки разобраться и козырек поднять чуть или угол наклона изменить ![]() модель в принципе сделана аккуратно, после "очистки" она не на много полегчала ![]() еще легче может стать если некоторые элементы модели объединять в группы чтобы при конвертации в формат мстс-а не происходило лишней триангуляции. На картинках перрон, основание вокзала и само здание отделены друг от друга в рез-те они не контактируют между собой при конвертации модели в шейп и, как результат, сокращение кол-ва поликов. ![]() До того как будете текстурить, а еще лучше в процессе построения модели, следите за направленностью полигонов, чтобы внешние - белые - видимые их стороны были обращены наружу, а внутренние - синие прозрачные были обращены во внутрь. В противном случае, отекстуреные изнанки (полигоны обращенные наружу задней невидимой стороной) в игре будут прозрачны, как на картинке ниже: ![]() И еще, модель лучше не делать одной громадной группой с множеством поликов, игра этого не перенесет, глюки будут. Лучше разделять весь объект на небольшие группы. Точно не помню, но кажется все будет окей если в группе будут объекты весом не более 1500 поликов. |
|
|
|
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |