|   |   | 
|  16.01.2012, 20:51 | #11 | |
| Матёрый пользователь Регистрация: 19.02.2008 Адрес: Хлебный город 
					Сообщений: 2,615
				 Вы сказали Спасибо: 1,508 
		
			
				Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
			
		
	  |   Цитата: 
 Вот непонятно, о чём Куджу думало? Как, например класть пути по маркерам, если ни длина, ни радиусы не совпадут с реальными? В реале радиус будет, допустим, 1000 м., а игре кастрат, какой-то  . Так что, при моём способе, о маркерах можно забыть, и о ДЕМЕКСовском рельефе - тоже(то есть, его соответствии реальному, в этом месте). Конечно, рельеф можно подогнать, вблизи от путей или до такоко расстояния, до которого вам не лень  . Последний раз редактировалось GeneZone; 16.01.2012 в 20:58. | |
|   |   | 
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| 
 | 
 | 
|  Похожие темы | ||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение | 
| Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 | 
| Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 | 
| Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 | 
| Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 | 
| Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 | 
|  |  Что это? |