Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#91 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
Это как сказать. Стас, согласись, что, к примеру, опора ЛЭП на 10К, коих на тайл надо штук 10 как минимум - перебор. А если учесть, что те-же краны будут ставиться в населенных пунктах (а следовательно и без того нагруженных объектами), а не в чистом поле - то вывод напрашивается сам-собой.
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#92 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
![]()
Гыыы... У меня с Лодами РДК250 - 2300 поликов )))))
Короче, я так понял РДК точно никто юзать не будет ))))) а с опорой, которую я кое-где замечал в маршрутах - эт я перестарался.. )) Она у меня была чуть ли ни первым объектом который я моделил )) |
![]() |
![]() |
![]() |
#93 |
Разработчик
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,264
Вы сказали Спасибо: 838
Поблагодарили 1,552 раз(а) в 408 сообщениях
![]() |
![]()
Извини, ты обалдел? Красивейшие, детализированные объекты никто юзать не будет? Лично у меня твои работы вызывают восторг и я обязательно добавлю их в свою коллекцию хороших качественных объектов для МСТС, сколько они бы не весили. Ребята просто хотят подсказать некие технические моменты, но никто не говорит о некачественном исполнении. Ни в коем случае не прекращай работу. Удачи тебе и неиссякаемого вдохновения в дальнейшем! Спасибо за твои труды.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя и тех, кто интересное для себя делает интересным для других. |
![]() |
![]() |
![]() |
#94 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
![]()
tero, спасибо!
![]() ![]() ![]() ![]() Интересно, сколько поликов у меня будет, и соответственно какая будет реакция, когда я начну делать этого красавца С-981? ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#95 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Если оптимизировать изначально то не смертельно много, вот к примеру противовес (или как там в кранах называется) у него из блоков, ненужно каждый блок делать отдельно, это можно сделать одним элементом с закруглением в 6-7 полигонов в ближайшем ЛОДе.
На расстоянии ~400 метров и более противовес уже просто прямоугольник без "днища" и никто этого не увидит, качество тоже самое, а полигоны "в кармане".
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
#96 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
![]()
Zabor, ну это понятно... Я, в принципе, и стараюсь поступать по такому принципу... Вот, правда, насчёт секций.. Мне очень не хотелось бы их делать альфой.. Потому что уродски получается.. Да и трудновато подогнать рисунок, чтобы вышло без искажений.. Модельно то можно аккуратно всё по чертежу собрать, а вот рисунок натянуть на плоскость, чтобы не отступить от чертежа - гемор.. Да и текстур тогда столько понадобится, что ужас... То есть мне как минимум 2 файла по 1024х1024 надо будет на каждый из кранов использовать.. Во-первых, 1 - чтобы "покрасить" все детали, пусть даже упрощенные и "альфированные", а 2-й, чтобы сделать альфой все виды секций крана.. Ужс..
|
![]() |
![]() |
![]() |
#97 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Комбинировать можно, там же повторяющиеся элементы (возможно даже зеркально), например четыре стойки геометрией, а конструкция внутри них альфой, никто подходить и щупать руками не будет, потом даже если и подойдет кто - уверен как минимум 50% игроков МСТС понятия не имеет плоский там в реале профиль или трубчатый.
Хотя и "трубку" можно так нанести на альфу, что пока не "потрогаешь" действительно с 10 метров не отличишь.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#98 | |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Давным-давно уже используются в патчах для УЖД. И с большой уверенностью скажу в маршрутах я их использовать буду, однозначно. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,958 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
2 по 1024? да это слезы девичьи. Гораздо болше сожрут производительность геометрические секции.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Производительность в зависимости от текстур не проверял, честно даже не задумывался как это сделать, а что касательно размера он не очень критичен при количестве 25-50 шт. текстура один раз загружается в память и оттуда используется сколько нужно раз, хоть в одном, хоть в 20 объектах.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#101 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,820
Вы сказали Спасибо: 2,204
Поблагодарили 2,519 раз(а) в 866 сообщениях
![]() |
![]()
HESoft, проблема в том, что вблизи тот же строительный кран разглядывать скорее всего никто не станет. Исключение здесь, с некоторыми оговорками, краны, используемые непосредственно при погрузке вагонов.
Как минимум на ЛОДах нужна альфа, причем даже не очень высокого разрешения - это особенности МСТС, он "заточен" под активное использование текстур при довольно примитивной геометрии. В общем случае, при создании модели лучше постараться отрисовать тени и детали, чем добавлять мелочи геометрией. Вот я ещё замечу про КЛ, там текстуры таковы, что вплотную (с 5-10 метров) объект смотрится довольно условно. При этом мелкие детали, сделанные геометрией, оказываются излишни - на расстоянии, с которого модель выглядит интересно и достойно (скажем, метров 20-30-50), они уже плохо заметны. В этом отношении нужно найти некоторый баланс между детализацией текстур и модели. Обидно конечно слышать, что кропотливая работа делается впустую, но увы - игра требует некоторого снижения качества. Во всяком случае, дискуссия в теме говорит о том, что твое дело вызывает интерес) Говорят, в TrainZ ситуация ровно наоборот, и надо делать упор на геометрию, впрочем это не ко мне. Последний раз редактировалось E69; 03.02.2011 в 22:22. |
![]() |
![]() |
![]() |
#102 |
Заблокирован
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 97
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
![]()
А кто то в игре эти модели смотрел или все обсуждают сферического коня в вакууме?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#103 |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#104 |
Заблокирован
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 97
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
![]()
Ну и как. Маршрут падает от такого объекта или фпс? Смысл мудрить. Автору лучше сделать ещё пару кранов. А затем выпустить патч или версию 2. Как собственно на данном сайте и происходит.
Автор какой-то не общительный. Краны супер. Делай новые модели, а доводка это дело опыта и времени проведение в редакторе. |
![]() |
![]() |
![]() |
#105 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 255
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
![]() |
![]()
Хоть и оффтоп, конечно, но HESoft, твои модели не пропадут зря, можно их законвертить в другие симы. Например, тот же трейнз или РВ спокойно проглотят 2,5килополи. Для этих симов, чем меньше альфы, тем лучше. Да и в одно полотно можно тексы уложить, ну или на крайняк в 2048*2048.
В конце концов, не пропадать же добру. ![]()
__________________
мы с PNZ Последний раз редактировалось le Sandro; 03.02.2011 в 23:44. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |