Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.09.2010, 20:35   #11
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Продолжая тему про мерцание. Эффект возникает, когда на один экранный пиксель приходится более одного текселя текстуры. Поскольку у нас жестко задано, что альфа-канал может иметь только два возможных значения (0 и 1), все методы фильтрации текстур здесь становятся невозможны, и используется nearest neighbour. А он мерцает, т.к. выбирает тексель тот, который наиболее виден "через" данный экранный пиксель. Так что решение такое: сделать ЛОДы с таким расчетом, чтобы текселей было всегда больше экранных пикселей — уменьшать размеры текстур при отдалении камеры. Плюс можно "прореживать" дальние уровни детализации, т.к. из-за перспективных искажений все равно не будут видны большинство полос травы. Плюс можно её делать ниже — это создаст эффект постепенного появления травы из земли, заместно внезапного её выскакивания. Так, кстати, сделано в Сталкере, там трава при приближении постепенно вырастает и это почти незаметно в игре.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:02. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?