| 
	
		  
	 | 
| 
			
			 | 
		#571 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 30.08.2007 
				Адрес: Московская область, 36км 
				
				
					Сообщений: 3,620
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 263 
	
		
			
				Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Я лично против деревьев, являющихся индустриями.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
|         
            
             | 
        |
| 
 
             Яndex
             
 
            Спонсор 
                Регистрация: 01.01.2007 
 
 
                
                    Сообщения: 500
                 
            Реклама показывается изредка по случайному принципу  | 
 
    
 
 
 
            
             | 
| 
			
			 | 
		#572 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Да у нас собственно сейчас однокликовые это kind "buildable" и "product". 
		
		
		
		
		
		
			Индустрией были первые Dim-овские сосны, но потом были переделаны. 
				__________________ 
		
		
		
		
	Хочется чего то большого и чистого? Помойте слона...  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#573 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
			Регистрация: 25.12.2008 
				Адрес: Казань 
				
				
					Сообщений: 878
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 3 
	
		
			
				Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			![]() Комментируем,критикуем,желаем.Цвет,размер дерева,размер текстуры и т.п.Ну и количество в серии,не думаю что их нужно много но всё же спросить не грех. http://ifolder.ru/16871573 
				__________________ 
		
		
		
		
	лишь потеряв всё обретаешь свободу... Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации) ...дерьмо случается...  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#574 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Поф, очень хорошо, только тени в кроне желательно посветлее сделать. 
		
		
		
		
		
		
			А по размерам, то наверно как всегда 5-10/10-15/15-20 ну, если не жалко то и 20-30.  
		
				__________________ 
		
		
		
		
	Хочется чего то большого и чистого? Помойте слона...  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#575 | |
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
			Регистрация: 25.12.2008 
				Адрес: Казань 
				
				
					Сообщений: 878
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 3 
	
		
			
				Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 
				__________________ 
		
		
		
		
	лишь потеряв всё обретаешь свободу... Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации) ...дерьмо случается...  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#576 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
			Регистрация: 25.12.2008 
				Адрес: Казань 
				
				
					Сообщений: 878
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 3 
	
		
			
				Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			![]() с3 и с4.Убрать контраст настройками не получается,пришлось вернутся к спекулярным текстурам.с3-упрощёнка,вес папки 20,6мб. с4-со спекуляром и нормалями,удалён кап,крона одной текстурой,вес папки 28,7мб(исходник со всеми наворотами 40,2мб) Сделать серию на базе с3? Сделать серию на базе с4? Сделать две серии? Не сделать ничего? 
				__________________ 
		
		
		
		
	лишь потеряв всё обретаешь свободу... Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации) ...дерьмо случается...  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#577 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Знаешь, я как маньяк тебе отвечу. ОБЕ. 
		
		
		
		
		
		
			В ходе эксплуатации разберемся. 
				__________________ 
		
		
		
		
	Хочется чего то большого и чистого? Помойте слона...  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#578 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 19.07.2009 
				Адрес: Одинцово 
				
				
					Сообщений: 143
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 0 
	
		
			Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Я того же принципа много не мало откинуть всегда можно а вот искать сложней
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	Все мои работы доступны на торренте http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=32754206 торрент-файл обновлен 5 марта 2010г  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#579 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#580 | |
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 19.07.2009 
				Адрес: Одинцово 
				
				
					Сообщений: 143
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 0 
	
		
			Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 
				__________________ 
		
		
		
		
	Все мои работы доступны на торренте http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=32754206 торрент-файл обновлен 5 марта 2010г  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#581 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 18.02.2008 
				
				
				
					Сообщений: 8,759
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,426 
	
		
			
				Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			это значит, что в виртуальной машине трейнз с скрипта выделяется память под объект, который обладает некоторыми функциями (buildable, например, может производить некий ресурс, например уголь. Но при этом не умеет наполнять его в вагоны...). Кроме того, он ещё и взаимодействует с остальными объектами через систему message'ей (мгновенных сообщений), на что тратятся лишние такты процессора (особенно когда некий другой объект проводит "рассылку" сообщений всему и вся, и всем твоим деревьям на карте прийдётся обработать это сообщение - такое бывает и довольно часто...)
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	местный зомбяк  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#582 | |
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
  
		
				__________________ 
		
		
		
		
	Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#583 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Отдаляясь от темы, класс билдейбл не имеет ничего общего с погрузкой/выгрузкой, он, как и выходит из названия, имеет возможность строиться (не в армейском смысле, а в строительном)  
		
		
		
		
		
		
		
	 
		 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#584 | |
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 19.07.2009 
				Адрес: Одинцово 
				
				
					Сообщений: 143
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 0 
	
		
			Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 Ну как я понимаю эту затею надо сворачивать до лучших времен. 
				__________________ 
		
		
		
		
	Все мои работы доступны на торренте http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=32754206 торрент-файл обновлен 5 марта 2010г  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#585 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 30.08.2007 
				Адрес: Московская область, 36км 
				
				
					Сообщений: 3,620
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 263 
	
		
			
				Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Мне тоже кажется что случайные деревья не стоят таких костылей.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
![]()  | 
	
	
		
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
		
  | 
	
		
  | 
| 
 | 
![]() Что это?  |