Цитата:
1. В общем, нужно поставить окна с альфой. Объясните, как их сделать, чтобы они были прозрачными?
|
Нарисовать саму альфу на текстуре и присвоить материалу название AlphNorm (8бит альфа) или Transnorm (2бит альфа).
Цитата:
Как сделать, чтобы в максе эта 100%-ая альфа была прозрачной на 100%?
|
В Material Editor ищем вкладку Maps. Затем, с кнопки "Diffuse Color" перетаскиваем текстуру на кнопку "Opacity", появляется окно, выбираем "Copy". Далее нажимаем на эту кнопку и ищем вкладку "Bitmap Parameters", в ней пункты "Mono Channel Output" и "Alpha Source". В этих пунктах должны стоять точки, в "Mono Channel Output" точка "Alpha" в "Alpha Source" "Image Alpha".