![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Крым-сам по себе
Сообщений: 725
Вы сказали Спасибо: 2,606
Поблагодарили 558 раз(а) в 239 сообщениях
![]() |
![]()
Прочитал всю текущую тему но конкретного ответа не нашел-Возможно ли какими нибудь средствами добиться соответствия времени прохождения сценария в редакторе и в игре. Я на степанках 3.31 иду на удалении за практически одинаковым пассажирским так от мартынова до луга разница уже в 20 минут. Из за этого проверить работу неведимок в тренькове приходится только игрой. Это великое горе.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Разработчик
|
![]()
Подогнать время прохождения участка в редакторе под реальное время прохождения в игре можно изменив значения параметра "Уровень мастерства игрока",который по умолчанию равен 75.Подбирать значение нужно исходя из установленной скорости движения игрока.В итоге все равно получится приблизительное время,т.к. редактор не учитывает постоянные ограничения скорости участка,пробы тормозов в пути.
Поэтому время хода и расписание приходится составлять только когда сам проедешь участок и запишешь необходимые данные. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Применить выравнивающий сервис, мастерство машиниста на 85-90 в редакторе (на Шумахера), в этом случае при проигрывании сценария в редакторе сервис игрока будет идти с загоном и синхронизирован выравнивающим сервисом с расписанием, сам игрок может ехать как хочет, если быстро его тоже выровнят =))
Подробнее тут.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,756
Вы сказали Спасибо: 911
Поблагодарили 982 раз(а) в 483 сообщениях
![]() |
![]()
А если просто прописать в кон файлах траффика максимальную скорость равной максимальной крейсерной?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
.CON это файл состава, если я правильно помню, там нет скорости, там только набор вагонов и локомотивов...
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник... "Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]()
там есть макс.допустимая скорость состава (правда непонятно в каких единицах, как и все в МСТС... значения обычно от 22 до 40 ), и предельное ускорение. я этим часто пользуюсь - например если надо сделать чтобы состав траффика плавно останавливался и отъезжал от платформы, ставлю там низкое число - для пасс.поезда что-то вроде 0.17, для электропоезда можно 0.5-0.6
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]()
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Крым-сам по себе
Сообщений: 725
Вы сказали Спасибо: 2,606
Поблагодарили 558 раз(а) в 239 сообщениях
![]() |
![]()
Благодарю за советы мужики. Наверно я некорректно задал вопрос поэтому объясню. У меня с сервисами, что удерживают игрока все получилось, только в проигрывателе редактора даже при уровне мастерства удерживающего сервиса 100 он опаздывает на следующую станцию. Разница с реальным временем в игре минут на 10. Невидимки например, еще через станцию, я запускаю в опрделенное время и когда удерживающий трафик и трафик игрока приезжают на дальнюю станцию то в игре все отрабатывает нормально а редакторе из за разницы во времени невимок и след простыл(сервис закончился). Вот с этим возможно бороться?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Опытный
|
![]()
2rvs
это известный глюк степанок. я его так и не поборол ![]() заметил закономерность, если начинать движение от мартынова, то происходит вот такая вот фигня, а если стартовать за 30-40 км от мартынова то все работает более менее правильно. это относится ко всем сервисам. такая-же лажа, если ехать от рестова. я даже менял в маршруте все ограничения скорости на 130км/ч, не помогает. где-то сервисы ловят ограничение в 60км/ч, а вот где, найти так и не смог. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
![]()
rvs если хотите в редакторе видеть как будет в игре, для этого нужно сохранить изменения, выйти из редактора и запустить его снова, затем снова зайти в него и "проиграть" сценарий.
Если проблема не решится, то увеличивайте интервал движения трафика.
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Крым-сам по себе
Сообщений: 725
Вы сказали Спасибо: 2,606
Поблагодарили 558 раз(а) в 239 сообщениях
![]() |
![]()
Даниэль сохранять и перезапускать пробовал -ноль. А если растянуть трафик получается отсутствие езды по удалению(всегда зеленый-скучно) но всеравно благодарю. Надеюсь что прав Serggio и это степановский глюк
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Опытный
|
![]()
и что самое непонятное, в самой игре никаких ограничений трафик не ловит и движется согласно расписанию, а вот в редакторе такой закос с опозданием.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Крым-сам по себе
Сообщений: 725
Вы сказали Спасибо: 2,606
Поблагодарили 558 раз(а) в 239 сообщениях
![]() |
![]()
Наблюдение в общую копилку. При создании в сценарии смены локомотива получилась такая ерунда. При сцепке со статическим трафиком (локомотив в который перехожу)- этот трафик оказывался с поднятым пантографом, хотя при подъезде к нему пантограф был опущен, регулятор движения стоял вперед и рег мощьности на 20%. Оказалось что это параметры передались статическому трафику от сервиса игрока (сценарий стартует в движении 40 км/ч). Это приводило к тому, что локомотив статического трафика при переходе в него оттаскивал старый локомотив к ближайшему светофору и если тот красный то конец игры вы преступник. При изменении сценария под старт с 0км/ч все заработало как надо. Тест проводился на чс4т-295 и чс8-065 в степанках.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,532
Вы сказали Спасибо: 2,555
Поблагодарили 3,076 раз(а) в 931 сообщениях
![]() |
![]()
решил я склепать сценарий но столкнулся с проблемой , когда для моего пути нужно сделать отклонение , то в редакторе я не могу перевести стрелку
![]()
__________________
жуткий баянист) |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Разработчик
|
![]() Цитата:
Точки на стрелках станут зеленого цвета. После этого щелкай на точке правой клавишей мыши и выбирай пункт "Отклонение". |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |