|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
|
А разве сплайны можно скриптовать?
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
Насколько мне известно, сплайны не скриптуются.
С блеском есть дополнительные проблемы с конвертацией - из-за глюков конвертера начинает блестеть не только головка, но и абсолютно неблестящие детали - шейка и подошва. Есть выход - оттекстурить головку отдельной текстурой и отдельным материалом. Но лично для меня это было неприемлемо - полученное свойство не работало на стрелках, они бы "выделялись" из общей картины пути. Поэтому отказался от заманчивой перспективы в пользу функциональности.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
Эх, а жаль. Будем считать, я ошибся.
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
|
Лучше бы сделали полный пак стрелок.
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
Если ты чего то хочешь..... *растягивает мехи баяна, хоть на нем и не играет*
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
|
ДА не реально бесит - стрелки на право ТОЛЬКО 1/9 , стрелки влево 1/11 ЛЮДИ МНЕ ТАК НАДОЕЛО!
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Опытный
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 8 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
SmaiL, тут тебе и направо, и налево, и двойные... Езжай куды хошь (:
http://dump.ru/file/3593514 |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
|
Я тебя огорчу точнее себя - это не для Т9
__________________
Файловые архивы сайтов с VIP Пак из 88 зимних текстур земли с normal_map'oм и с настроенными картами бликов.. Последний раз редактировалось SmaiL; 16.10.2009 в 23:41. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Опытный
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 8 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
Странно... я на них катаюсь с самого-самого начала на Т9 и ничего... Даже без режима совместимости работают на ура. Есть конечно косяки, но это мелочи.
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
|
Dandi, да не все работает нормально.. Просто текстуры совсем разные... я так и делаю просто думал что для Т9 есть свой полный пак..
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
|
Для Т9 есть полный пак, и я его на каком-то форуме видел.
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл.. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Пользователь
|
Здравствуйте !
Помогите пожалуйста, я сделал рельсы, экспортировал в IM (прошло без ошибок). Написал конфиг kuid <kuid:XXXXXX:100001> username "track_P65b" trainz-build 2.9 category-class "TR" category-region "RU" category-era "2010s" kind "track" istrack 1 visible-on-minimap 1 mesh-table { default { mesh "rels10.im" } } kuid-table { } Импортирование контента проходит тоже без ошибок, но в игре когда выбираю свои рельсы то их не видно. Хотя вроде бы рельсы присутствуют потому, что при пересечении появляется стрелка. Подскажите в чем моя ошибка ?
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
mesh-table
{ default { mesh "rels10.im" auto-create 1 } }
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |