| Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: | 
 
 | 
	
		  
	 | 
		
			
  | 
	|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | 
![]()  | 
	
	
| 
		 | 
	Опции темы | Опции просмотра | 
| 
			
			 | 
		#931 | 
| 
			
			 ★★★ Видеоблогер ★★★ 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 06.07.2007 
				Адрес: СПб, тайл "Дачное" 
				
				
					Сообщений: 1,184
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 3,750 
	
		
			
				Поблагодарили 3,176 раз(а) в 894 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Понятно, а небо всё-таки можно как-то затемнить?
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
|         
            
             | 
        |
| 
 
             Яndex
             
 
            Спонсор 
                Регистрация: 01.01.2007 
 
 
                
                    Сообщения: 500
                 
            Реклама показывается изредка по случайному принципу  | 
 
    
 
 
 
            
             | 
| 
			
			 | 
		#932 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 14.11.2016 
				
				
				
					Сообщений: 132
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 13 
	
		
			
				Поблагодарили 131 раз(а) в 80 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Редактор вообще не подгружает ни модель неба, ни текстуры, ни настройки. Но в ехе. все параметры из .env присутствуют, думаю, реализация оставлена "на потом". 
		
		
		
		
		
		
		
		
			Можно убрать туман: ![]() В ...\TSRE5\shaders\StandardBloom.vs Строчку Код: 
	fogFactor =sqrt((gl_Position.x)*(gl_Position.x) + (gl_Position.z)*(gl_Position.z))/(lod*1.4); Код: 
	fogFactor = sqrt((gl_Position.x)*2 + (gl_Position.z)*4)/(lod*1.4); Последний раз редактировалось nvh; 14.01.2017 в 18:58.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: | 
| 
			
			 | 
		#933 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
			Регистрация: 14.10.2012 
				
				
				
					Сообщений: 1,480
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 959 
	
		
			
				Поблагодарили 6,079 раз(а) в 1,043 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#934 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 14.11.2016 
				
				
				
					Сообщений: 132
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 13 
	
		
			
				Поблагодарили 131 раз(а) в 80 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Про шейдеры это я не проверив написал)) 
		
		
		
		
		
		
		
	Строчку fogFactor = sqrt... трогать не нужно. Правильно будет заменить в StandardBloom.vs и StandardFog.vs if(fogFactor>1.0) fogFactor = 1.0; на if(fogFactor>0.1) fogFactor = 0.1;  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#935 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
			Регистрация: 14.10.2012 
				
				
				
					Сообщений: 1,480
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 959 
	
		
			
				Поблагодарили 6,079 раз(а) в 1,043 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Во...оооо. Теперь редактор и сглаживание поддерживает.  
		
		
		
		
		
		
		
	![]() Версия TSRE v0.6881. Для сглаживания в файле settings.txt дописать параметр AASamples = 16 или 8 можно. Обновилась и версия редактрора для 32-х разрядных систем. Всё можно почитать и загрузить тут ссылка. Добавлено через 41 минуту Ещё хочу отметить такой момент, когда вы дописываете этот параметр (AASamples = 16, AASamples = 8), то вы не сможете редактировать статические объекты. Как только выключаете его, например так _AASamples = 16, то все функции возвращаются.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#936 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
			Регистрация: 14.10.2012 
				
				
				
					Сообщений: 1,480
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 959 
	
		
			
				Поблагодарили 6,079 раз(а) в 1,043 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Сейчас получил хорошую информацию от автора редактора TSRE. Занялись сигналкой нашей, т.е. до этого времени сигналку, от автора КЕ (Кости) не видел редактор, теперь он их видит.  
		
		
		
		
		
		
		
	http://i.imgur.com/8il4p6W.png Добавлено через 22 минуты Есть контакт, ссылка Добавлено через 54 минуты И вроде уже поправили прокладку путей. Сейчас построил тестовый маршрут и посмотрел в RTS-е его, вроде всё нормально. Добавлено через 3 минуты По Степанкам, в TSRE пока всё нормально. Ничего не отключал, на том проблемном участке, где редактор вылетал - всё хорошо. Версия движка TSRE v 0.689  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение: | 
| 
			
			 | 
		#937 | 
| 
			
			 ★★★ Видеоблогер ★★★ 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 06.07.2007 
				Адрес: СПб, тайл "Дачное" 
				
				
					Сообщений: 1,184
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 3,750 
	
		
			
				Поблагодарили 3,176 раз(а) в 894 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Пытаюсь разобраться с функцией использования спутниковых снимков местности Google Maps в TSRE5 0.689. Делаю всё по инструкции: сначала создал ключ Google Maps API, прописал его в файле settings.txt в строке googleMapsKey = .... , включил статические карты для своего ключа "Google Static Maps API". Запускаю редактор в режиме GEO (F3), на тайл загружается только карта OSM Vector, вкладка "google satellite" отсутствует и снимок не загружается.  
		
		
		
		
		
		
		
	У кого-нибудь вообще получилось загрузить спутниковые снимки?  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#938 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 14.11.2016 
				
				
				
					Сообщений: 132
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 13 
	
		
			
				Поблагодарили 131 раз(а) в 80 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			![]() В settings.txt: imageMapsUrl = http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center={lat},{lon}&zoom={zoom}&size={res }x{res}&maptype=satellite&key=AIza--тут ключ--Q googleMapsKey = AIza--тут тоже ключ на всякий случай--Q Только если проекция наложения осталась прежней, расхождение с реальным километражом будет как в Демексе. А что с ними было не так?  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: | 
| 
			
			 | 
		#939 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
			Регистрация: 14.10.2012 
				
				
				
					Сообщений: 1,480
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 959 
	
		
			
				Поблагодарили 6,079 раз(а) в 1,043 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			А там на выходе получалось, что когда включаешь, допустим свободную поездку в RTS-е, то рельсы все располагались абы как, т.е. получалось, что пути все разбиты. Один участок пути там находился, другой вообще в другом месте. В общем бардак был. Кто пытался строить маршрут в новом редакторе и запускал его потом в RTS-е, думаю знают, о какой проблеме речь идёт. 
		
		
		
		
		
		
		
	Добавлено через 45 минут А ещё автор редактора маршрутов Goku занялся разработкой программы для написания сценариев для OR. В том же самом редакторе. Если кому интересно, то милости просим на тестирование.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#940 | 
| 
			
			 ★★★ Видеоблогер ★★★ 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 06.07.2007 
				Адрес: СПб, тайл "Дачное" 
				
				
					Сообщений: 1,184
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 3,750 
	
		
			
				Поблагодарили 3,176 раз(а) в 894 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Спасибо большое, nvh! Стала, наконец, загружаться местность, только правда квадратиками. А можете выложить здесь целиком строку "imageMapsUrl" из вашего settings.txt?
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#941 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 14.11.2016 
				
				
				
					Сообщений: 132
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 13 
	
		
			
				Поблагодарили 131 раз(а) в 80 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Так я и скопировал полностью, кроме личного API-ключа. Можно координаты проблемных тайлов? И что значит "включил статические карты для своего ключа "Google Static Maps API"? Я получил ключ несколько лет назад для RW, и, емнип, ничего там не включал. 
		
		
		
		
		
		
		
	Кстати, со спутником редактор стал ощутимо кушать память - снимки на 8 пустых тайлов = 914 МБ.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#942 | 
| 
			
			 ★★★ Видеоблогер ★★★ 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 06.07.2007 
				Адрес: СПб, тайл "Дачное" 
				
				
					Сообщений: 1,184
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 3,750 
	
		
			
				Поблагодарили 3,176 раз(а) в 894 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#943 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 14.11.2016 
				
				
				
					Сообщений: 132
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 13 
	
		
			
				Поблагодарили 131 раз(а) в 80 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Lexeych, когда я получал ключ, там был совсем другой интерфейс, а сейчас я и логин\пароль не вспомню)) У меня нормально грузится и Ленинский, и Дачное, и Ульянка. 
		
		
		
		
		
		
		
	  По умолчанию качает 4096х4096, попробуй прописатьmapImageResolution = 2048 Про точность: взял знакомый участок СПб-Главный - Обухово. Сделал и разложил трансферы с учётом соотношения пиксель\метр. Проверил рулеткой - километровые столбы совпали с теми, что на снимках плюс\минус 5-10 метров, платформы, попавший на снимок пс и т.п. тоже "в допуске". Решил совместить с тем, что скачивает TSRE:  
		 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#944 | 
| 
			
			 ★★★ Видеоблогер ★★★ 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 06.07.2007 
				Адрес: СПб, тайл "Дачное" 
				
				
					Сообщений: 1,184
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 3,750 
	
		
			
				Поблагодарили 3,176 раз(а) в 894 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Получилось! 
		
		
		
		
		
		
		
	![]() Здесь я живу, в кирпичной 9-этажке (поставил что было). Да и домики садоводства д.б. посолиднее - коттеджи в основном. Что пришлось сделать: 1. Перезапустил Google static maps API. 2. Переустановил TSRE5. Про точность: ранее расставлял маркеры в www.toporoute.com и через Route Riter загружал их в штатный редактор (РЕ) МСТС. В TSRE5 те же маркеры совпали с загруженными спутниковыми снимками практически на 100%.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#945 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 14.11.2016 
				
				
				
					Сообщений: 132
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 13 
	
		
			
				Поблагодарили 131 раз(а) в 80 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Lexeych, я, собственно, "что вижу - о том и пою". Дачное - Ульянка по торцам платформ: 
		
		
		
		
		
		
		
	Гугл ![]() TSRE ![]() Реальный километраж мы оба можем посмотреть, прогулявшись вдоль путей   Но всё равно: 3548-3203=345. Даже сильно округлив в меньшую сторону, получаем расхождение в ~100 м на 1 км. Это, условно, направление Восток-Запад.То же самое проделал с участком Обухово - Славянка. Получил 5428 в гугле и 5281 в редакторе. Это, условно, Север-Юг.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: | 
![]()  | 
	
	
		
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
		
  | 
	
		
  | 
			 
			Похожие темы
		 | 
	||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение | 
| Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 | 
| Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 | 
| Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 | 
| Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 | 
| Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 | 
| 
 | 
![]() Что это?  |