![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | |
фотошопщик
|
![]() Цитата:
нагрузку на FPS делать; людей же никто не анимирует, ставят на станции и все. Так вот и такие текстуры болота можно засандалить где-нибудь на длинном перегоне, пронёсся 120 км\ч мимо, если успел глянул на них и дальше летишь, а птицы пусть стоят ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
P.s скачивал на одном немецком сайте, zugsim или что-то в этом роде.
__________________
Grebnev contra mundum. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() ![]() Кстати, malchik, моделей анимированных людей тоже очень много. Zugsimulator.de Но мы, кажется, отвлеклись... malchik, может побольше текстур сорняков, тот же борщевик и т.д. Последний раз редактировалось sfateev; 07.06.2008 в 19:37. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,844
Вы сказали Спасибо: 2,211
Поблагодарили 2,538 раз(а) в 880 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Опытный
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 218
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
А сможешь сделать поля например пшеничные, картофельные и.т.д.
или такую текстуру, чтобы трава в мстс не выглядела плоско и гладко как сукно на бильярдном столе, а чтобы как в реальном мире. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Тестер
|
![]()
Ну впринципе это возможно но тока FPS пострадает не на шутку!
__________________
Любишь кататься-Люби и схему знать! (с) афоризмы Брянских Дебилов ЧС7-023 ТЧэ-18 им.Ильича |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
фотошопщик
|
![]()
Насчет травы я не совсем понял... это получается вы хотите
что-то типа голограмы: вроде плоское, а в то же время смотрится объемно?! Наверно я так не смогу. Подсолнухи Helianthus annuus текстура с альфа-каналом с расширением .tif, размер фала в зипе 4 Мб http://webfile.ru/2010098 ![]() Последний раз редактировалось malchik; 09.06.2008 в 17:01. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
фотошопщик
|
![]()
Может быть такое картофельное поле подойдет
для текстуры земли? текстура .tif, 5 Мб http://webfile.ru/2010217 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Опытный
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 218
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
фотошопщик
|
![]() Цитата:
10 текстур + одна текстура поля; размеры 519х512 и 1024х1024 осторожно, архив 22 Мб http://webfile.ru/2010624 ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,844
Вы сказали Спасибо: 2,211
Поблагодарили 2,538 раз(а) в 880 сообщениях
![]() |
![]()
Надо посчитать, какую площадь занимает один квадрат, не сделать ли её помельче.
На вид - имхо обычно картофель более серый, и земли, если сорняками не оброс, между кустами видно побольше. А вообще примерно так нормально для земли. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
фотошопщик
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
АСЕ файл лучше потом сжать по алгоритму DXT. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
фотошопщик
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
![]() |
![]()
malchik, 512х512 оптимально для игры. А тебе лучше делать 1024х1024. Проще потом уменьшить. Вот из твоего набора potato_field1 - сделана отлично. Ещё неплохая текстура grass5. На остальных крупноват рисунок. По контуру текстуры не должно быть резких переходов и изменений рисунка. Желательно, чтобы рисунок по контуру был одинаковый. Текстуры на тайле лежат одна к одной и изменение рисунка на краях будет заметно.
![]() Можно, конечно, "размазать" текстуру с помощью tiling factor, но это будет уже не то. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |