Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.06.2015, 21:49   #1
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Жень, в ОР только в свободной поездке, а для сценариев надо ещё "копать", разрабы нам "свинью подложили" по аспекту STOP_AND_PROCEED.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 00:24   #2
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,116
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Костя, а ты свою сигналку в режиме мультиплеера в OR тестировал? В одиночной поездке (/сценарии) и в режиме мультиплеера работа сигналки в OR вроде отличается. Подробности Лёша APK-LVDZ знает, можно у него уточнить.
И самое главное - надо тестировать в OR на версии X1370, именно по ней проводятся мульты OR (в других версиях сигналка вообще не работает, даже APK).
P.S. OR X1370 RC3 - это та же самая X1370, но с мелкими доработками, которые не влияют на работу сигнализации или подвижного состава.
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 22.06.2015, 00:55   #3
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MJack Посмотреть сообщение
Костя, а ты свою сигналку в режиме мультиплеера в OR тестировал?
Вроде можно запустить мультирежим и без выхода в сеть - если запуститься сервером, вот в логе:
Multiplayer Server
User = Admin
Port = 30000

Буду проверять попозже, потом в своей "сигнальной" теме напишу, что получится.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 22.06.2015 в 00:41.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 27.06.2015, 10:08   #4
ASR
Матёрый пользователь
 
Аватар для ASR
 
Регистрация: 23.01.2013
Адрес: Где-то в районе 771 км..
Сообщений: 533
Вы сказали Спасибо: 1,306
Поблагодарили 3,461 раз(а) в 434 сообщениях
ASR стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для ASR с помощью Skype™
Восклицание

Кто-нибудь может объяснить из-за чего так происходит?

Несколько раз уже сталкивался с подобным, лечится только пересозданием сбойного тайла в RGE. При этом на тайле пропадает весь рельеф, а объекты остаются на месте..
ASR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 11:22   #5
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Файл *.t надо смотреть, что там (расконвертировать РоутРайтером).
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 03:36   #6
AlexB
Опытный
 
Аватар для AlexB
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 234
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
AlexB стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для AlexB с помощью ICQ
По умолчанию

A1HPnt1_5dRgt, A1HPnt2_5dRgt, A1HPnt3_0dRgt - каким крестовинкам соответствуют?
AlexB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 04:01   #7
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На сайте у Витольда была тема.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 24.07.2015, 16:59   #8
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

Помогите разобраться с такой бедой:
для двухсекционных рельс земля подгоняется нормально с помощью клавиши "Y"

Дальше в продолжении им идут две однопутные секции и тут начались проблемы,при попытке одну поднять,а другую опустить начинается беда,земля подгоняется только под одну какую-то секции,либо ту что пошла ниже другой:

либо та что выше другой:

Как сделать что под каждой секцией земля выставлялась соответственно данной секции,а не изменялась сразу и для другой секции?
__________________
Люблю электропоезда серии СР3
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2015, 17:38   #9
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Попробовать в RE в окне "Поверхность" уменьшить ширину.
Но может не получиться - тогда или насыпи отдельными моделями, или секции NR_Bahntrasse.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 04.03.2024 в 18:38.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 24.07.2015, 18:22   #10
AlexB
Опытный
 
Аватар для AlexB
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 234
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
AlexB стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для AlexB с помощью ICQ
По умолчанию

А где можно найти такую текстуру пути?
AlexB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2015, 19:04   #11
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не помню точно, вроде бы http://dbtracks.com/
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 25.07.2015, 00:28   #12
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

С "Поверхность" пробовал уменьшать ширину бесполезно,ничего не происходит,а с секциями NR_Bahntrasse попробую,но сомневаюсь что они помогут,видимо моделить надо это дело.
__________________
Люблю электропоезда серии СР3
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2015, 08:42   #13
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

С секциями NR_Bahntrasse нормально будет. Надо сначала положить обычные, а потом в W-файлах заменить имена и путь к файлам секций на NR_Bahntrasse, которые закинуть в папку SHAPES маршрута, вот пример:

Скрытый текст:
FileName ( A1t100mStrt.s )
-->
FileName ( ../../ROUTES/MSK_ZD/SHAPES/NR_Emb_A1t100mStrt.s )
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2015, 00:14   #14
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию



Сегодня попробовал влезть в forest.dat. Для каждого "кубика" в w-файлах есть такое:
Скрытый текст:
Forest (
UiD ( 1 )
TreeTexture ( TCo287.ace )
ScaleRange ( 0.8 1.3 )
Area ( 555 557.5 )
Population ( 1000 )
TreeSize ( 16 20 )
StaticFlags ( 00100000 )
Position ( -830.632 283.319 -530.015 )
QDirection ( -0.00889135 0.35009 -0.0058136 0.936656 )
VDbId ( 4294967295 )
StaticDetailLevel ( 0 )
)

Редактор маршрутов МСТС имеет ограничение по количеству "деревьев".
Но можно открыть w-файл и вписать своё количество в строке Population ( 5000 ), теперь МСТС показывает "по своему умолчанию", а в OR и RTS лес получается намного гуще, вот как здесь одно и то же место на скрине, верх холма - слева МСТС, справа OR.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 16.08.2015, 12:15   #15
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
в OR и RTS лес получается намного гуще.
А ФПС не сажает?
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по созданию маршрутов mashinist96 TrainZ - Маршруты и сценарии 12 08.03.2010 14:27
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) MAGellan111 TS - Маршруты и сценарии 6 17.12.2009 23:05
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов NEODIM MSTS - Маршруты 41 17.10.2009 21:37
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
Консультации по созданию pithon MSTS - Маршруты 7 06.08.2007 10:51


Текущее время: 18:05. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?