|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
04.05.2012, 15:02 | #631 |
Заблокирован
|
Моя невидимка стартует еще за 5 минут до игрока! И удерживает его до его времени отправления (19.19) и тем не менее в 19.15 АЧшка не желает пройти входной, пересекая путь игрока и прибыть на Брянск!
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
04.05.2012, 16:56 | #632 |
Матёрый пользователь
|
А АЧ-шку не пробовал пустить раньше игрока?
|
04.05.2012, 17:10 | #633 |
Заблокирован
|
|
04.05.2012, 18:14 | #634 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Цитата:
Это важный момент - невидимка блокирует подготовку маршрута сервиса игрока или только перекрывает сигнал? Нарисуй простую схему блокировки, скорее всего невидимка не подавляющий, а попутный сервис. Добавлено через 12 минут Вот, как должно быть (всё руки до нормального мануала не дорастают)
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
04.05.2012, 21:51 | #635 |
Заблокирован
|
Пока ничего не помогает, потому выкладываю скрины. Вот ситуация на Брянске Орловском. Поезд игрока на 12 пути (появление в 18.58., возможность старта после исчезновения невидимки в 19.19), бот-скорый на 11ом (появление в 18.56., ждет до 19.00.), невидимка старт (старт в 18.55., ждет до 19.19.)
http://i014.radikal.ru/1205/22/7ea20703d160.jpg А вот ситуация у входного Брянска. АЧшка появившись в 18.57. ждет до 19.15 и так и не получает право проезда перед игроком. Хотя должна проехать перед ним и прибыть на 10ый путь: http://i080.radikal.ru/1205/fd/64857c9c8087.jpg |
04.05.2012, 22:12 | #636 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
|
C 11го пути скорый, отправление в 19:00, уходит и путь готовится игроку?
__________________
С уважением. |
04.05.2012, 22:21 | #637 |
Заблокирован
|
Угу. В этом и проблема. Что в задумке после ухода скорого путь должен готовиться АЧшке, которая появляется у входного РАНЬШЕ игрока, а игрок все так же блокируется невидимкой, а в реале происходит так что тем не менее игрок ухитряется приготовить маршрут сквозь невидимку и не пускает АЧшку.
|
04.05.2012, 22:30 | #638 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
|
Думаю в данной ситуации игра правильно готовит путь игроку. Дело в том,что при таком раскладе (постановке) невидимка не блокирует путь игроку, а всего лишь откладывает его старт.
А принципиально АЧшке следовать на 10 путь? Вот если бы на 13ый, то картина была бы в её пользу, а не в пользу игрока. Но в таком случае невидимку нужно поставить между стрелкой и выходным на 12ом пути.
__________________
С уважением. |
04.05.2012, 22:34 | #639 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Стартуй невидимку с ГХ, пусть въезжает в горловину и поэтапно разрешает маршруты трафиков, остановится перед стрелкой с пути игрока, до времени его отправления, конец маршрута невидимки за спиной выходного, не надо обрывать рядом со стрелкой.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
12.05.2012, 13:57 | #640 |
Заблокирован
|
Можете поподробнее рассказать о событиях? Что означают поля "текст при триггере", "текст без триггера", "примечание" и обязательно ли их заполнение для срабатывания события? Также на что влияет уровень активации и при каком уровне событие будет работать? Просто я сейчас сделал казалось бы простейшее событие времени чтобы в определенное время мне вывелось определенное сообщение, однако не заполнил те 3 поля и оставил уровень активации на 1 и в игре оно почему-то не сработало...
|
12.05.2012, 14:38 | #641 |
Матёрый пользователь
|
Архимаг, а время выставлял от начала сценария? Три поля заполнять не нужно, событие сработает и без них. Про уровни активации, по-моему уже писали здесь
__________________
Ник Dr.Train зарегистрирован Последний раз редактировалось Dr.Train; 12.05.2012 в 14:42. |
12.05.2012, 15:00 | #642 |
Заблокирован
|
Нет. Там же в общем формате написано время, а что на самом деле надо было как ты сказал? Время выставил 19.19.00. т.к. игрок появится в 18.58. и только в 19.18.45. невидимка откроет сигнал и через 15 секунд диспетчер даст сигнал на отправление в виде этого сообщения.
|
12.05.2012, 15:16 | #643 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
Ник Dr.Train зарегистрирован Последний раз редактировалось Dr.Train; 12.05.2012 в 15:19. |
|
12.05.2012, 15:19 | #644 |
Заблокирован
|
Честно, без понятия. А что такое "Обратимость события"? Более того я не пойму почему у меня не работает событие действия, которое в случае высадки пассажиров на станции должно вначале вывести сообщение, а потом успешно завершить сценарий (2 действия в одном), правда я опоздал на станцию на 8 минут по сравнению с графиковым временем, или опоздание не играет роли?
|
12.05.2012, 15:25 | #645 |
Матёрый пользователь
|
Насчет русификатора, лучше установи, который у Игоря на сайте лежит. А про событие действия думаю, что надо сначала сообщение отдельным событием места вывести, а потом использовать завершающее.
__________________
Ник Dr.Train зарегистрирован |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |