Этот пользователь сказал Спасибо awaken за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Опытный
|
![]()
У меня шейпы никак не генерируются. Программа подставляет вместо одних шейпов другие. Пока слишком много неясного в файле пути чтоб генерировать шейпы самостоятельно.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]()
а вообще эти шейпы и сами можно было бы генерить
всего то нужно иметь сечение в виде сплайна, и траекторию (кривую) по форме трека |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Опытный
|
![]()
Верю. Но делать по три лода на тысячу секций () чуток круто для меня.Вообще же я как то пытался замутить подобный проект на Скечапе, даже сделал работающую секцию с лодами и нормальными текстурами и реалистичным балластом, но уперся в несовершенство экспортера, как дефолтного в 3ds (траблы с иерахией файла) так и Train Sim Exporter Пола Гаудсена (бааальшие траблы с иерархией файла и мое неумение делать вменяемые лоды).
Вот что собственно планировалось - http://www.youtube.com/watch?v=ZcDA3XuKzm8 Плоскость по краям файла - это не совсем удачная попытка воткнуть все лоды в один файл, для работы плагина Пола. Впринципе, если ты готов поспособствовать сборке лодов в один файл и конверсии в С - то я сделаю геометрию и тесктуры для однопутных и двухпутных секций МСТС с несколькими вариантами насыпи и полотна. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]()
ну если делать с объемными шпалами тогда конечно лоды надо... а если просто насыпь то без них все прекрасно
в очередной раз убеждаюсь что приделывать прифильные рельсы и объемные шпалы к МСТС - это костыль. нафига,ведь есть же КРС и ТРС |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Опытный
|
![]() Цитата:
Имхо, проблема профильных рельс - это проблема тормознутости kuju на начальном этапе разработки. Всегото несколько дополнительных полигонов - на основных секциях - и проблемы бы небыло. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,816
Вы сказали Спасибо: 2,197
Поблагодарили 2,514 раз(а) в 864 сообщениях
![]() |
![]()
Метод в принципе позволяет и профильные рельсы, и насыпь, и конташку ставить.
И для каждого элемента свой набор шейпов надо готовить. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Опытный
|
![]() Цитата:
--------- Требование про расшифровку снимаю - смотрел на дефолтные маршруты где файлы сжаты. Будет вам отдельный пак насыпей. Тогда кидайте мне в личку текстуры на траву / кустики итд. Последний раз редактировалось OakenheaD; 05.01.2011 в 19:32. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Тебе только касательно размещения объектов?
Планирую выложить расшифровку, но пока завис на светофорных линках, там в "двух листах" не опишешь, вот и висит...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Опытный
|
![]()
А нафига мне линки то те? насыпь можно простыми static ставить. С контактной сетью будет гораздо сложнее но это не к спеху, я так понимаю.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Ок, по размещению Static и TrackObj постараюсь до конца праздников сделать...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Опытный
|
![]()
Тогда так - я ориентируюсь на файлы насыпей Норберта Ригера (NR_Bahntrasse 1.04), параллельно делаю свой пак насыпей по стандартам СССР с сохранением совместимости с программой. Без лодов.
Насчет рельс - имеет смысл сделать пак профильных рельс со шпалами но без текстуры пути. Тогда вместе с насыпями можно будет творить чудеса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 2,599
Вы сказали Спасибо: 517
Поблагодарили 537 раз(а) в 328 сообщениях
![]() |
![]()
В стандартных маршрутах, приложенных к дистрибутиву MSTS, выемка сделана реалистично. Всё как положено: откосы 1:1.5, основная площадка... Выходит, что разработчики MSTS пользовались неким средством высокоточного редактирования рельефа местности, которое позволяет сделать реалистичные откосы и бровки. Найти бы эту программу и расшифровать формат, в котором хранится в базе данных информация о рельефе. За 9 лет, наверное, кто-то пробовал этого добиться...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо awaken за это полезное сообщение: |
![]() |
#14 |
Новичок
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Опытный
|
![]()
Ээээ.. Проверь нахождение всех файлов из архива в папке Ktracks. Маск файл называется filelist_one.txt и содержит ровно 313 строчек без пробелов в конце.
И кодировка у него не юникод а ANSI. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |