Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.01.2015, 00:41   #1
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

В том то и дело, что нужно обдумать алгоритм работы этой головки в мстс и в рамках имеющейся сигнализации.

Нам не отличить оправление поездным порядком от выезда маневрового за пределы станции, например для перестановки состава на другой путь.

При этом маршрут не доходит до следующего проходного и он закрыт, но он также будет закрыт при отправлении по удалению и эта штука будет мигать =((.

Можно попробовать определить закрытие первого проходного по !enabled (или !enabled маневрового спецмаркера) и передать это стояние на головку для активации, пока только такая идея.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 03.01.2015, 05:05   #2
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Попробую с маркером, заложив упрощенный код из OSS, ведь эта или подобная головка нам еще как потребуется в перспективе...

Получается так: примерно в середине первого БУ ставим маневровый маркер, который передает в сторону станции код DISTANCE.STOP, если он !enabled (не входит в маршрут), следующий проходной передает NORMAL.SAP или что там у Тимаса по !enabled (нужно смотреть, возможно есть особая комбинация, не зря же там галка "1 проходной") и участок за ним свободен.

Головка, приняв от маркера DISTANCE.STOP мигает, если участок за ней свободен.

Ситуации:

Отправление поездным порядком - маркер enabled маршрутом сервиса и код не передает, голова не мигает.

Отправление поездным порядком по удалению - пока трафик не доехал до маркера - маркер enabled, участок за головкой занят, после проезда маркера занят участок за маркером, после ухода трафика маркер enabled от следующего сервиса = голова не горит.

Маневровая работа - маршрут проложен за выходной, но не до середины БУ (точка реверса), маркер !enabled, участки свободны, первый проходной передает нужный код по !enabled, маркер выдает DISTANCE.STOP = голова мигает, пока за неё не заехали.

Возможно есть более простое решение, еще идеи есть?

Добавлено через 21 минуту
Проверил проще, сценарий: переставить состав с одного бокового на другой, с выездом за входной.

Если предусмотрено, то выходной выдал бы белый, нет - он желтый.



Входной пустил по двум желтым.



Тогда лучше добавить описанный выше маркер, не хочу я чужую сигнализацию переписывать, хуже будет, это как в чужой огород со своим уставом, правлю только явные косяки типа трех линков подряд, скорости по RES и на этом всё.

Никто и ничто не запрещает на новых участках, добавляемых актуализациями, внедрять сигнализацию OSS со специально предусмотренными для этого переходными точками, или как в этой ситуации специальные маркеры и головки.

Добавлено через 29 минут
Ну вот и первая "электроплитка" в маршруте (надо покрасить).



Завтра научу её любить Родину маневровую работу.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 03.01.2015, 11:57   #3
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Завтра научу её любить Родину маневровую работу.
То есть путь сервиса без выхода на перегон за первый проходной, который в этом случае должен быть !enabled, соответственно аспект STOP, по которому на выходном зажигается белый.
Так?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2015, 13:01   #4
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

В проходном там наворочено - хоть табло подставляй , но он может выдавать что угодно, ведь за ним движуха идет, включая встречную, по этой причине ловить его аспекты бесполезно.

Из сигнальной точки без головы NORMAL не получишь значение enabled, она просто не присваивается точкам без NORMAL.

Стало быть учим электроплитку быть NORMAL и транслировать старшие N аспекты, при этом да, как в OSS голова DISTANCE передает D0 т.е. аспект STOP по каналу DISTANCE.

Электроплитку подставляем к проходному.



Пригласительная голова лишь принимает D0 и следит за свободностью БУ за собой.

Дальше всё хорошо и прекрасно работает, маневровый маршрут на перегон уж никак не до проходного, электроплитка !enabled, всё Ок.

Хотя и костыль, можно просто опционально привернуть D голову к проходному но я принципиально не хочу лезть в сигналку Тимаса, есть на то причины..., да и нельзя в уже установленных светофорах махать опциями - БД рухнет, никакая пересборка не поднимет. Переустанавливать все нереально, маршрут нужно выпускать в бете, я не умалишенный =)).

А вот дальше начинается интересное - если БУ за пригласительной головой свободен и никому туда маршрут не проложен, т.е. нет ни маневров, ни поездных маршрутов - она зараза мигает.

И что это за цветомузыка? Особенно весело, когда с перегона, где 10 проходных идет встречный, за 1 БУ она перестает мигать и вот он уже летит, ДСП полный идиот или террорист - зажег пригласительный на перегон враждебным маршрутом на однопутке.

Логично сделать точку с пригласительной головой с NORMAL, чтобы погасить её с миром, если через неё никто не едет, но мы не можем этого делать, ведь тогда входной начнет спиной показывать поездные (N) аспекты, это будет ппц.

Я пока подзавис и еще не спавши плохо соображаю.

Должен быть выход, причем простой, но пока до мну не доходит как её заразу погасить, со станции ненужное мигание прекрасно видно и потом мы же будем это использовать в "маневровых улицах наоборот", чтобы выходные светили белыми...

Добавлено через 9 минут
Кстати, за электроплитку тут и в виде ALSN маркера в OSS я совершенно не беспокоюсь - у Славы Усова чуть ли не каждый маневровый карлик работает такой плиткой (ретранслятором) и ничего, ездим без проблем.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 05.01.2015, 10:11   #5
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Мужики, я убил двое с лишним суток на эту головку и вынужден признать, что заставить её нормально работать в текущей сигнализации на этом участке я не могу.

Уже из кожи вылез, научил её определять занятие БУ ПЕРЕД ней, ибо участие её в маршруте сервиса (enable) недоступно.

Хотел этим заменить enable, всё хорошо, на маневры мигает, поездным порядком не мигает.

НО когда с перегона идет сервис опять наступаем на грабли - проходной за ним не участвует в маршруте (попутный сервису), прошел входной с этой головкой на спине - БУ перед головкой занят, она опять мигает ему в хвост, пока сервис не уберется с блок-участка на станцию.

Она меня достала, прописываю статикой, лучше пусть просто висит, чем подавать столь серьезный сигнал после прохода любого сервиса с перегона на станцию.

* В OSS учтем и код блокировки входных/выходных сделаем, можно будет натыкать хоть 5 таких головок и не только головок подряд, но не здесь.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2015, 21:14   #6
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Схема Лобаново на утверждение.



Прошу серьезно отнестись и высказывать любые замечания/пожелания, чего больше всего бы не хотелось - так это потом что-то менять в готовых станциях, актуализации не должны изменять готовые участки по развитию и сигнализации, если только не косяк, что мы сейчас и отлавливаем.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 05.01.2015 в 21:34.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2015, 21:23   #7
art-trans
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,772
Вы сказали Спасибо: 1,440
Поблагодарили 1,531 раз(а) в 459 сообщениях
art-trans стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Почему светофоры Ч3, Ч1, Ч2, Ч4 на схеме не со своей стороны?)
art-trans вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо art-trans за это полезное сообщение:
Старый 05.01.2015, 21:34   #8
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Выходные четного направления, с какой они должны быть? Это же не маневровые и не стрелки, которые нумеруются по горловинам/паркам.

Добавлено через 1 минуту
А, понял, в смысле относительно пути на схеме? Сейчас поправлю...

Добавлено через 2 минуты
Поправил, перезалил, спасибо.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 06.01.2015, 01:48   #9
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Сори, я наверно туплю, но уже 30 минут не могу понять как можно эту плоскость куда-то навесить, она же исчезает напрочь при выделении.



Временно убрать с текстуры альфу?

Один подвес уже похерил так, что хрен найдешь, пришлось из W руками вычеркивать =)).

Добавлено через 15 минут
Ага, размечтался =((.

__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2015, 02:17   #10
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,116
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Сори, я наверно туплю, но уже 30 минут не могу понять как можно эту плоскость куда-то навесить, она же исчезает напрочь при выделении.
Игорь, может попробовать сделать объект (с именем файла как у подвеса) в виде "рамки" (а можно и две рамки в виде "+", как делают деревья). Этот объект будет легче повесить в редакторе и повернуть перпендикулярно проводу КС. После установки заменить .s файл на модель подвеса.
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 06.01.2015, 01:54   #11
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,909
Вы сказали Спасибо: 2,239
Поблагодарили 2,586 раз(а) в 907 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

а у Н шестой глаз это опечатка?)
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2015, 02:12   #12
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Это пригласительная голова на перегон у него на спине.

Добавлено через 5 минут
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 06.01.2015, 02:35   #13
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Да, но еще и пивот 1:1 отловить нужно, а пивот у него на земле, рулить тяжко, но наверно так и придется делать, для двойного подвеса что-то типа YY - ловитель проводов.

Мне бы понять как их до меня развешивали, причем весьма точно .
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 07.01.2015, 20:41   #14
side_one
Маршрутчик-рецидивист
 
Регистрация: 23.10.2007
Адрес: Орел
Сообщений: 519
Вы сказали Спасибо: 138
Поблагодарили 520 раз(а) в 96 сообщениях
side_one стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для side_one с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Мне бы понять как их до меня развешивали, причем весьма точно .
Игорь гениально их развешивал, если мне память не изменяет Евгений, у него маршрут был в районе туапсе...

Тут каждому свое, я не кс ник ни разу, да и с сигналкой на вы, больше люблю с окружением работать.
__________________
80 км сплошного геммороя - это фантастика? Нет это МСТС!

--- В быту Linx ---
side_one вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2015, 05:32   #15
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Я уже совсем за полтора года отсутствия в мстс стал с приветом - умудрился создать объект невидимый в МСТС .

В ШВ всё Ок.



В МСТС его нет, при установке высота есть (0) не под землей (проверял), прозрачен совсем, даже граней нет, для мыши тоже прозрачен, сферу проверял, в sd контейнер не прописан, детализация 0, текстуру менял, материал SolidNorm - нет его, тупо нет, ни установленных, ни новых .

Add

Позор джунглям! Старый оригинальный конвертер сразу сдал все явки =)).

Цитата:
Max. visible distance not found in file name
Теперь пойдет быстрее, тут хрен промажешь...

__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 06.01.2015 в 06:46.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
трамвайная карта Александрово rate TrainZ - Маршруты и сценарии 0 28.07.2009 20:06


Текущее время: 04:11. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?