Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.11.2008, 15:27   #1
Ebernikov
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ebernikov
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СВАО
Сообщений: 766
Вы сказали Спасибо: 1,934
Поблагодарили 508 раз(а) в 108 сообщениях
Ebernikov стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос Вопрос

К опытным 3D-Maxeram, можно ли при моделировании лока сделать анимированными двери в кабину, которые будут открываться по скажем ctrl +4, ctrl +6 (Бинпатч), по аналогии с анимацией дверей в пассажирских вагонах или нет?
__________________
Сейчас позднее..., чем ты думаешь
Ebernikov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 14:30   #2
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ebernikov Посмотреть сообщение
К опытным 3D-Maxeram, можно ли при моделировании лока сделать анимированными двери в кабину, которые будут открываться по скажем ctrl +4, ctrl +6 (Бинпатч), по аналогии с анимацией дверей в пассажирских вагонах или нет?
Сделал на ctrl +7 и 9...теперь двери в локе открываются вместе с дверями в поезде(на пасс тяге). Есть еще зеркала. анимируй на 2 кадра обзывай MIRRORRIGHT1 или MIRRORLEFT1 . Работает по ctrl+8. Я конвертил MSTSconv. При конвертации все названия обрезаются конвертером до 10 символов. То есть MIRRORRIGHT1 превращается в MIRRORRIGH. Правь вручную, я делал так. S-файл откроешь вордпадом и ручками)) Тему про крыльчатку почитай..я там описывал возможные трудности. Если что в ЛС.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 02:00   #3
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

при попытке конвертирования (юникод, двоичный формат) в mstsconv получаю:

Error reading Simis token file: file.s
(null)
Line/offset: 9
Failed to load file

Образуется файл .s размером 1.55 кб, явно слишком мелкий для моей модели, при просмотре в шейпвьювере - пустота. Подскажите что делать? Reset xform проводил.
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 10:06   #4
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

ИМХО, придется переделывать. У меня такое тоже бывает. Кстати, ты вместо блокнота не ставил каких-нить прог? Может просто не понимает конвертер его.
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 11:15   #5
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

То же выскакивает при попытке ковертировать элементарный BOX. Вместо блокнота ничего не ставил
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 14:24   #6
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Может быть дело на уровне конвертера, вне зависимости от модели на выходе получаются одинаковые файлы размером 1.55 кб. При этом ТСМ работает нормально (он же использует те же конвертеры)
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 09:12   #7
DEPO_MINSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для DEPO_MINSK
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 358
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
DEPO_MINSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Что в МАКСе нужно проделать, чтоб по объекту клавишей Y выравнивалась поверхность.
DEPO_MINSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 14:52   #8
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Ничего, это ты перепутал с редакторами МСТС...
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 19:35   #9
DEPO_MINSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для DEPO_MINSK
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 358
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
DEPO_MINSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prapor Посмотреть сообщение
Ничего, это ты перепутал с редакторами МСТС...
Ничего я не перепутал. Просто я создал объект и хочу чтоб по мною созданному объекту в редакторе выранивалась поверхность. К примеру создал холм и при нажатии Y поверхность стала формы холма.
DEPO_MINSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 20:43   #10
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Тема про 3d MAX ты же усиленно доказываешь, что в редакторе ты нажимаешь Y... Вот только сейчас проверил, если ничего не повесил на Y, то в МАКСе Y тебе ничего не даст...
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 20:32   #11
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Вопрос такой...
Смоделил скоростемер в кабине, оттекстурил. Три модификатора применено, присоединение и т.д. Есть ли какой-нибудь модификатор (если есть, то какой), чтобы увеличить этот объект?
Можно было бы тупо растянуть вершины, но тогда сбрасывается UVW Map и приходится все подгонять заново.
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 21:59   #12
Героин
Пользователь
 
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Литва, Висагинас
Сообщений: 78
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Героин стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всмысле ты свой объект хочешь пропорциально увеличить?
Героин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 22:25   #13
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Да, именно. Но так, чтобы текстуры не сползали.
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 09:27   #14
Героин
Пользователь
 
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Литва, Висагинас
Сообщений: 78
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Героин стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Есть такой модификатор.
Находится на верхней строке посередине.



Веделяй объект и выбирай модификатор,когда появится координатный треугольник,хватай его за центр,чтобы он подсветился жёлтым как у меня (важно именно за центр-тогда он увеличивает весь объект масштабно) и растягивай или сжимай свой объект как хочешь .

p.s.ну и разумеется перед экспортом модели не забываем делать reset x-form и collapse.
Героин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:11   #15
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Героин, спасибо огромное! Все, оказывается, гораздо проще чем я думал. Как сам не догадался?
p.s. reset x-form и collapse мне и не понадобятся, т.к. я делаю всего лишь кабину, и экспортировать ее напрямую в игру не придется.
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:32. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?